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maya软件是做什么的?有什么用途?

2023-01-07 10:23:44  来源:网络   热度:

maya软件是做什么的?有什么用途?

学习MAYA能够做什么?解决这个问题之前,我们需要了解MAYA是什么?百度百科的介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

MAYA可以应用的领域

由于MAYA功能的强大,越来越多的领域也慢慢的使用maya,比如平面设计,建筑设计领域等,我们现在主要说的是他的两个比较常用的方向:动画和电影。

首先我们来说动画,好莱坞比较有名的动画公司有梦工厂、迪士尼、皮克斯等,如果大家对这些公司的名字比较陌生的话下面这些海报中的动画你一定看过一些。

这些给我们带来快乐的动画电影其实背后都有这MAYA的参与,如果你现在还不知道他们是怎么做的,那我可以告诉你,他们百分之八十都是用MAYA制作的,除了国外的动漫以外还有国内的一些备受喜爱的三维动画也使用了MAYA,比如下面这些:

自《大圣归来》火爆影院之后,国内动漫市场呈井喷式发展,越来越多精良的动画作品涌现,也让一些动漫公司的名气越来越大,比如:杭州玄机科技、北京追光动画、南京原力动画等一些充满发展潜力的动漫公司。

接下来说一说电影,其实MAYA做过的电影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些动漫电影。大家可以看下这个名单:

《指环王-王者归来》《黑客帝国》《蜘蛛侠》《星球大战系列》

《最终幻想系列》《功夫熊猫系列》《汽车总动员》《怪物史莱克》

《疯狂原始人》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《马达加斯加12》

《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》……

这是MAYA所从事的两个工作领域,然后这两个领域其实很多职位都是相同的,MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用Houdini制作的,我推荐大家学习MAYA从事模型渲染和动画相关的工作,因为这个MAYA最强大的地方。

各个职位都分别负责什么:

模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。

渲染师:制作三维模型材质贴图,打灯光,使用渲染器输出电影级别的效果,要求拥有对于环境的刻画以及对色彩的把控能力。

动画师:对已经绑定好的模型根据剧本和分镜制作动作,理解各种运动规律,刻画角色表演。

学习MAYA的经验

1、一定要使用英文版本,不要到了公司在换版本,你没有时间去适应,英文不好没有关系,只要记住命令的位置及作用就好,如果连英文这关都克服不了就真的没有必要学习这么强大的软件。

2、如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,现在线下培训一般三万多,线上一万多,如果你个人很有规划可以选择线上学习,一般都有专业的老师带你学习,可以节约大量时间。

3、软件只是工具,在学习的时候一定要多思考为什么要这样做。只要学会了MAYA制作的思路其实很多东西都是相同的 ,学习会事半功倍,有问题先自己想想怎么解决,不行就百度,然后再问老师,千万不要养成对老师的依赖,要拥有自己解决问题的能力。

4、如果有人跟你争论这个软件不如那个软件,不要搭理他,三维行业不需要对比软件,哪个软件效率高,哪个软件你喜欢就用哪个。但是如果你都能学精,你也是挺牛逼的。

5、要相信自己一定能够学会,一定可以通过践行而进步,不要受外界的干扰,也不要去怀疑和退宿,适当的时候可以选择一个老师倾诉自己的学习问题。

6通过记录,量化自己刻意练习进程,不断总结,不断整理,不断让那些新技能,新概念,在自己脑子里有清晰的组织与关联。

问下我想做模型用什么软件好,只做出模型加上色,有的说MAYA,有的说3DMX求教只做模型加渲染

不知道你是想做什么模型呢,如果是做角色模型的话,建议还是用maya,如果是建筑或是工业模型的话,建议还是用max结合cad一起使用,角色模型max也能制作,但是制作的便捷程度没有maya好,当然maya也可以做建筑模型,但是好像无法跟cad结合一起使用,做到数值的精准~!

具体学什么软件,自己参照上面所说的软件功能和自己要的需求来学吧~!

如对你有所帮助,请采纳~!谢谢

楼下说工业用3DMAX,可就搞笑了.........3DMAX做出的模型,根本无法用于工业.....因为工业模型都是NURBS,多边形模型是不能用的,而3DMAX的建模,几乎都是基于多边形的.....

另外MAYA也能结合CAD,而且精度还比3DMAX高......那为什么建筑行业普遍用3DMAX?因为3DMAX里有现成的窗户,门,楼梯之类的这种建筑行业常用的模型,可以直接用,不需要自己建模...仅此而已

其实用什么软件,要看行业..........

建筑行业,确实就是首选3DMAX....原因前面已经说了,就是它有现成的门,窗户,楼梯什么的....其实3DMAX是同类软件里功能最弱的,而且界面笨拙臃肿,其实缺点很多,学习过程中的很大一部分时间,并非是用来学习它的功能,而是用来适应那臃肿的操作界面.......而3DMAX最大的优点,就是人多....人一多,水军就多,水军一多,它就无敌了.....说它不好,就容易挨骂.....所以点到为止,我就不再多说了.....

影视动画行业,首选是C4D.....它的学习比较简单,跟3DMAX相当;功能却异常强大,跟MAYA相当。几乎无可挑剔。。而且跟ADOBE是战略联盟,所以和PS,AI,AE等软件,能无缝对接,ADOBE是设计软件的泰山北斗....《阿凡达》和《2012》又是出自C4D之手,所以它俩结盟,算是强强联合了.....而且很多地方,都跟PS,AE很像,比如材质是图层式的.....蒙版啊.....笔刷啊....仿制图章啊....初学者也总能在其中找到各种熟悉的工具.....最近几年又进攻游戏行业,携《剑灵》和《最终幻想14》杀入中国

游戏CG行业,首选就是MAYA.....因为MAYA支持PYTHON,游戏引擎也普遍是用PYTHON,其实支持PYTHON的三维软件,也并非只有MAYA一家.......LIGHTWAVE,C4D,HOUDINI,MODO这些软件全都支持PYTHON.......但MAYA在这行里混的最久.....因此也最有代表性....尤其是以欧美厂商最为常用.....

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