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谁能给我介绍永恒之塔这款游戏?

2023-01-07 12:28:56  来源:网络   热度:

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游戏信息

游戏名称:Aion:The Tower Of Eternity

开发公司:NCSOFT

游戏类型:角色扮演(RPG)

游戏特征:奇幻游戏

背景音乐:官网音乐,游戏原声

版 本:1.2

文件大小:7.84G

代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日内测)

开服时间:开放测试2009年4月8日上午8:00正式开启

正式运营:2009年4月16日上午9:00

[编辑本段]游戏概括

本游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大又一次历史巨作,从韩国引来目的是占有中国魔兽市场份额。游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生命体。一天中的时间不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。十分唯美,这款游戏的画面上的确能够与魔兽的画面相媲美。

[编辑本段]游戏基本配置

配置要求(运行本游戏如果不是独立显卡,那么将无法正常运行)

CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上

内存:2G以上(少于2G无法流畅的运行、Vista系统内存必须要4G以上)

显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(独立显卡256M)

硬盘:30GB以上

操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

游戏推荐配置

CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上

内存:4G以上

显卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(独立显卡256M以上)

硬盘:50GB以上(后期的更新)

操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

注意事项:如果内存无法达到要求那么将无法流畅运行;显卡无法达到要求无法进入游戏,系统建议为XP。

[编辑本段]系统介绍

背包系统

基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个实心的第28格储存格,那是当背包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的一个物品,算是一个贴心的设计。

狩猎系统

AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。

杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表,可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。

游戏中可使用鼠标左键或者TAB键查找并锁定目标。当目标锁定后,目标下方将出现红色的圆圈。

飞行系统

[3]的飞行不是简单的移动手段,而是战略性的战斗和移动到特定地区的必须具备的系统。玩家可以在可以飞行的地区享受傲游长空的快感,并且可以在空中进行战斗,让人享受到与众不同的乐趣。

永恒之塔的飞行不仅是移动手段,而是成为了一种战略要素,只有在特定地区才可以飞行,相关地区是否飞行可以通过飞行图标进行确认。可以飞行地区如下图所示图标为蓝色,而无法飞行地区表示为灰色。

可以连续飞行的时间最初限制为1分钟,但是使用飞行相关技能/道具后飞行时间会相应增减,飞行时间全部消耗完毕后至下一次飞行为止,需要2分钟左右的冷却时间。作为参考,开始飞行后到到再次飞行之间有10秒的延迟,飞行开始后10秒以内无法再次进行飞行。

[编辑本段]十二主神

光之神 Azariel

在过去12大神时代负责南方的最高神,

现在是领导天界的五大神的首领。

温和的性格与他的深谋远虑让他领导着众神。

有什么特殊能力,跟其他大神比起来鲜为人知。

黑暗之神 Asphel

在过去12大神时代负责北方的最高神,

现在是领导魔界的五大神的首领。

严谨的性格认为柔弱的光之神是大毁灭的主要原因。

给人一种至高无上的感觉。

时间之神 Siel

在12大神时代负责东方,永恒之塔的守护者。

为了终止千年的战争,一直赞同空间之神的龙族之间和平的主张。

但是看到龙族攻击永恒之塔才知道自己的愚蠢,

自我牺牲阻止了世界的崩溃。

空间之神 Israphel

在12大神时代负责西方,永恒之塔的守护者。

主张时间之神与龙族签订了条约,

大毁灭时与时间之神一起阻止了世界的崩溃,一起消失了。

正义之神 Nezakan

天界的大神,是剑星与守护星的守护神。

性格很决断,一直追随着光之神。

身体能力很高,拥有能挡住任何攻击的很强的体力与力量。

一直拿在左手的盾牌是他的象征。

破坏之神 Jikel

魔界的大神,是剑星与守护星的守护神。

可以熟练的运用所有武器,特别是使用剑的能力是无人所及。

性格傲慢,像火一样,有时自己控制不了就变得非常狂暴。

他把正义之神的右手砍掉的事情成为第一次天魔大战的导火索。

自由之神 Baizel

天界的大神,弓星与杀星的守护神.性格外向

,但是却很冷静,有出色的弓能力与变身能力.

喜欢变身以后四处游荡,观察人类的生活.

死亡之神 Triniel

魔界的大神,弓星与杀星的守护神

.性格像冰一样冷,任何情况都不会失去冷酷的心.

会找到对方的弱点,并很隐蔽的接近,直至给对方致命一击是他的拿手好戏.

幻象之神 Kaithiel

天界的大神,精灵星与魔道星的守护神.

内向的性格使其他大神很难接近他.能力是可以自由的操纵ODE,

使之变幻成任何形态.以第一次天魔大战中输给智慧之神为最大的耻辱

智慧之神 Luminal

魔界的大神,精灵星与魔道星的守护神.

也许是因为好奇心的原因,为了弄明白ODE的本质,对其深入研究

,最后成为诸神当中魔法力最强的大神.在过去12大神时代与光之神的关系最为要好.

生命之神 Usthiel

天界的大神,治愈星与护法星的守护神.性格温和,

一直认为敌我双方的生命都是珍贵的.对于现在分成天界与魔界非常烦恼,想回到大毁灭之前的时代.

命运之神 Markutan

魔界的大神,治愈星与护法星的守护神.与塔的守护者

,空间之神关系非常要好,与破坏之神对立.坚强,稳重的性格让他向来都是面无表情.有着让见到他人有窒息的感觉的体格.

[编辑本段]游戏介绍

任务奖励界面截图由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途

你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员

但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!

飞吧.永恒之歌.在歌颂着你

飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来

飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!

“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)

《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。

《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

永恒之塔游戏背景

AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。

多层世界中的族群设

玩家扮演的角色-守护者(Daeva)

玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。

世界的中心 (Atreia)

AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。

神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。

这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。

整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。

神秘的深渊 (Abyss)

因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。

浮光掠影看屠城!要塞战,生或死?

深渊战场,一个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀。在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿。

深渊战场,华东电信南十字服务器出现了令人热血沸腾的一幕,TOP灵魂战歌成功攻打下深渊下层的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持与协助下,TOP灵魂战歌分别于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃尔西部、希埃尔东部、黄连木三座要塞,而魔族的军团在他们进攻下由于摧枯拉朽般被击溃。

战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地十分重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么所有复活的军队都将在空血状态再次惨遭屠杀,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战术。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方式。

不同于科幻、幻想风格的奇异世界

游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。

画面与表现

NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。

玩家与世界的互动影响

当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。

举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..

在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……

三个种族纷争的世界

NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。

但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂――显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。

此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……

[编辑本段]永恒之塔飞行技能

1.守护星飞行技能

物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10

守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20

2.剑星飞行技能

物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10

剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20

3.弓星飞行技能

射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m

弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20

4.杀星飞行技能

致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50

杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20

5.魔道星飞行技能

魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5

魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00

6.精灵星飞行技能

精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10

精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20

7.治疗星飞行技能

恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%

治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20

8.护法星飞行技能

真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%

护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20

[编辑本段]游戏特色

先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。

PvP、PvE、RvR之间真实的战斗

动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效

友好的界面,世界一流的游戏设计

精巧的,多主题的游戏世界设定

[编辑本段]背景音乐

AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩•玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。很好听的一首歌,旋律优美,女生的唱腔也很甜;给游戏本身增添了很人性,很温馨的感觉。难怪会选为官网配乐。

关于让人甚为惊艳的主题曲:Forgotten Sorrow

《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。

公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh小姐完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏,藉著旋律更加深游戏给人的雄伟华丽印象。 初听此曲,只觉得无休止的忧伤流淌了出来,渗入耳朵里,钻进身体,弥漫在空气里,散开,散开……

此曲,给AION游戏受众带来了极其愉悦的听觉享受,其整体印象,既悠远绵长,又华美宏伟;应该得益于这支曲子,增色之作。

什么是《AION》?

《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。

我们改变世界,世界也在改变我们

玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。

终极PvPvE体验

玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。

想象中的奇幻世界成为现实

《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。

当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu

《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。

New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。

《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?

还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。

自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。

而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。

第三种族龙族会以什么形式出现?

龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。

比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。

[编辑本段]种族介绍

【 天族介绍 】

AION里形成无限竞争冲突 种族中的一个就是天族了。

AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安

龙族介绍

ION中的生物体系,除了供玩家升级的普通怪物,除了玩家可以选择的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC

龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。

根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的龙,并不是都一个样子的,能力也各不相同。

Krall族介绍

Krall族是分布在Atreia(构成AION的世界)所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的野兽和下级种族,扩展其领土。

而且,天界的Krall族还降伏了胆小鬼Brownie作他们的奴隶,性格卑微的Brownie给力大无比的Kral提供了免费劳动力。Kral需要Brownie从事的劳动就是采矿,各个地方的Kral族采矿厂天天会有无数个Brownie在,天界的美景也由此渐渐消失。

Krall族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了生产更多的Odium。Odium具有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体提高自身的能力值。

虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的文明,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己独特的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序。

【 魔族介绍 】

魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。

魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失..

魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。

Lycan族介绍

拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有敏捷的身体和动物性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。

Lycan种族形成了自然的部族社会,它们具有快速适应周围环境的特点。并且英勇好战,见到敌人毫不客气。

Lycan种族的武器尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。

并且Lycan种族还驯服周边的野兽,使用在战斗上。

魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参加各种生产活动。Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。

Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是团结不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的社会结构,反而会妨碍其种族的组织及军事活动。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。

Shugo族介绍

Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着世界的贸易权。

身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的计算能力和亲和力使它们克服这些劣势。也把Shugo族打造成了最顶级的商人。

千年战争时避开战争到城市中的Shugo族,开始起掌管起新天界和魔界双方的所有商权。在此过程中Shugo族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似走私团伙的组织)。

Shugo族聪明,且计算速度快,主要当商人、银行家、寄卖行中介人等。

将来,玩家到城市买卖物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。

[编辑本段]职业介绍

游戏中的种族与职业选取规则如下:

一个帐号可以创立八个角色。

一个帐号只可选择一个种族。

玩家创立角色时就需要从「天族」与「魔族」两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创立天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族(这是在 CB2 官方宣布的设定)

创立角色时必须从「战士、刺客、法师、牧师」四种基本职业中选择一种。

每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至10 级时,便可从两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。

天族与魔族的职业分类均相同,目前并无特殊职业。

其实八大职业的分类跟之前介绍相似,只是将韩官方正式名称带入再次介绍一遍,并且追加装备系统的讨论。

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LZ DNF和永恒没有可比性 DNF 是横板的游戏 AION却不是

打怪来说 AION不是DNF那样一个图一个图的刷 但是没有DNF的连招

大型的3D游戏 我感觉就和人组队一起耍比较HIGH 下个副本什么的

DNF也可算是多人下副本但是局限在了固定的那几张图里面 怪物数量是固定的

大型的3D游戏怪物刷新点是固定的 刷新点的刷新频率又是不同的 也就是随机性 你可以记得某些地方刷一些特殊的怪 但是一般的怪有可能也会让你手忙脚乱

AION组队和魔兽世界差不多 可以几个人组成一个小队(上限好像是5人还是6人忘记了)几个小队可以在一起组成团队,一个团队可以去大型副本玩(猜测永恒到了最后应该和魔兽世界的模式是差不多的,只是游戏背景故事不一样)DNF 貌似最多也就4个人 而且一般不聊天 AION由于是收费的所以对于游戏里面的东西都是相对公平的也就是RP好坏的区别。你能利用的游戏资源和你周围的每一个玩家是一样的。但是DNF有RMB玩家谁钱多谁就牛。这可能就是最大的区别。

PK来说 DNF 你是第三人称角度来玩的 AION 是第一人称角度 虽然视角是在人物后面,可以看到人物周围的环境 但是 你也只有180°的视角范围 也就说别人跑到你背后的一定距离 你就看不到他了 如果你耍过极品飞车你就知道是哪种样子了(转向不用象极品飞车那样用键盘很久都转不过去,AION是鼠标一甩就过去了!!)

永恒里面有城镇,永恒里面的城镇加入了一个玩家干涉的系统(意思是这个 名字不是这个),这个系统吸引了很多人,也就是越多玩家在一个药水店买东西 那么这个药水店生意就很好 就会做大 然后有更好的药水卖反之则关门。。。。也就是说 哪个城人多哪里就越繁华 越有可能找到你想要的东西。

建议你自己建个号试试 建号我记得要送几个小时的游戏时间

DNF是很有创意 大家都叫掉线城 一掉线就虚弱,真恶心。DNF画面是的无法和以华丽的永恒之塔比的.永恒之塔的可以飞哦 漂亮的人物加上华丽翅膀就是一道风景

组队嘛靠的是大家的配合 一个人配合不好可能导致团灭 讲究的是默契 练J就跟着任务走 不过一个人练级是很无聊的 组队刷精英比较有意思 可以和队友聊天时间很快就过的 到了后期可以群P攻城(老大一声令下大家张开翅膀淹没天空冲向敌人那兴奋啊!) 永恒之塔的画面是没话说 前提你有好的电脑 不过副本什么的就太单调了 还有很多怪是重复的 只是颜色不同 PK嘛我给你发个视频自己看吧 无论是永恒还是魔兽 现在新手区都是一片空荡 看不到什么人 郁闷死 好象是单机 如果没有朋友陪你一起玩这类型的游戏是很难熬的 除非你去刚开的新区 不然你是玩不下去的 PK视频自己看吧 手打辛苦给点分吧

楼上说的都很对。真不明白,我们班里很多人玩DNF,那么无聊的。晕死

永恒之塔不是很好玩啊,很多人说这游戏是刷怪的,真好笑,没人让你刷怪,完全可以做任务升级的。

还有,你玩了以后可以体验一下杀人的感觉,那感觉很爽(我被杀的太多次了,我要报仇!)

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