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2020年跑跑卡丁车个人排名?

2023-01-07 01:30:46  来源:网络   热度:

一、2020年跑跑卡丁车个人排名?

1、XX

2、俊宏

3、SSS

4、小寒

5、放纵

6、小牧

7、鸡哥

8、凯神

9、缔造

10、麟涛

二、跑跑卡丁车小胖组队个人双冠军的是哪次比赛?

2018年韩服Dual Race(杜蕾斯)联赛第三季和今年JUMP联赛,小胖都是双冠军,尤其今年个人赛总决赛,绝大多数人都认为是历届韩服个人赛总决赛最精彩的一场,第一阶段最后一张图墓地骷髅探险小胖上演360°神操作瞬间扭转逆境强势拿下第一,并在第二阶段1V1的单挑赛3比2带走柳昌贤,时隔两年再次以双冠军的姿态和成绩站在了韩服跑跑卡丁车的巅峰,希望我的回答能帮到你!

2018年韩服Dual Race(杜蕾斯)联赛第三季个人赛总决赛:

导师解说:网页链接

韩文原版:网页链接

2018年韩服Dual Race(杜蕾斯)联赛第三季组队赛总决赛:

导师解说:网页链接

韩文原版:网页链接

2020年韩服JUMP联赛总决赛:

导师解说(个人+组队):网页链接

韩文原版(个人赛):网页链接

韩文原版(组队赛):网页链接

三、DJ是什么意思

负责打碟的技师。

DJ只是职业不是音乐风格。DJ,英文全称DiscJockey,可以翻译成唱片骑师。DJ是随HIPHOP文化发展起来的。DJ发展到现在,意思已经完全清晰化了,DJ只是职业,是职业名词,工作主要是打碟,是DiscJockey的缩写,并不是音乐风格,那些被错误叫成DJ的音乐实际为电子音乐。

DJ的工作场所主要是在夜店(club)或者酒吧(bar),先从字面上解释一下夜店和酒吧的区别,一般门口的店招应该都会明确写明是CLUB还是BAR。CLUB就是夜店(全称nightclub),BAR就是酒吧,实际上两者是不一样的。

大多数CLUB和BAR如今随着时代的发展,渐渐都有请DJ去打碟了,因为越来越多CLUB和BAR会请DJ去打碟,所以DJ的工作机会也是越来越多的。

扩展资料:

DJ分为接歌混音和搓盘两派,一派的主要工作是continuousmix接歌混音,人们经常会把这一派说成MIX或混音。一派的主要工作是scratch搓盘。很多专业人士会把DJ通过打碟机混音台进行现场的接歌混音也叫成MIX,其实是缩写,跟音乐制作的混音是不同的。

那么要再确切一点,应该是continuousmix,才是全称。

接歌混音的概念是将两首歌以混音的方式将音乐以不间断的播歌方式让人们继续跳舞,不至于冷场,说起来接歌就是一种混音,让每一首串接的音乐听起来尽量都像一首歌为佳,所以接歌必须要注意到整体性,要能真正混音到一块的接歌才是技术表现。那么搓盘就是scratch了。

参考资料:

百度百科-DJ

mc原意是指说唱歌手,现在随着mc的广泛使用,逐渐衍生出许多意思来,也可以指能调节气氛的人,会说rap的人还有能主持控制住全场的人,因此现在许多说唱歌手会在自己艺名前加上mc的前缀,就是在暗示自己的职位是说唱歌手。

DJ,英文全称Disc jockey可以理解成唱片骑士。DJ是随DISCO发展起来的。DJ发展到现在,意思已经完全清晰化了,DJ是职业名词,是Disc Jockey的缩写,也是代表一种最新、最劲、最毒、最HIGH的音乐。

四、跪求好玩的单机游戏 , 大哥们,求您了!

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= = 那好吧 我推荐几款经典的游戏骑马与砍杀:火与剑 这款游戏绝对好玩 骑马与砍杀:火与剑(With Fire and Sword),背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是战团的续作,并在之战斗系统上增加了火器,促使玩家改进在过去已然完美的战术。特别是攻城时,能以不同完美的方法以少胜多。战役的架构基本来自历史上的军事策略,而你无论作为一名佣兵还是五大势力之一,都必须在踏上征程前适应这一切。新添加的经济系统可以让你的金钱快速增长。使游戏更加具有策略性。不管你在游戏中的每一个举动、每一场战斗,都可能导致不同的结局 画面绝对好 开始我们是什么都没有的人 可后面我们可以先加入一个国家 然后可以叛变 耐玩度相当高!

还有就是神鬼寓言3

一个充实的故事情节

不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部《神鬼寓言》是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是《神鬼寓言3》需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都远不够引人入胜。《神鬼寓言3》需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机

真实的人类表情

《神鬼寓言2》是个很棒的游戏,但它最大的失误之一是角色间的互动。当交流的台词已经到让人烦的程度时,很难投入感情去玩一个游戏。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭

集精彩动作与冒险于一身

这段旅程将从街头和进入工业时代的阿尔比恩王国展开,一直到周边战场,然后揭开美丽新世界的面纱。革新性的单键战斗系统可让玩家方便结合军火库中的不同武器,如爆发力十足的全新架势、肉搏近战武器、长距离精准射击以及毁灭性符咒,将单键战斗机制提升成完整规模、令人赞叹的境界,提供无数方法进行战斗、实验与竞争。

允许同性恋可以

随着时代的发展,社会的开放,同性恋在很多地方已经不算是禁忌了,而我们的游戏也正在与现实同步,很多游戏都或多或少的默许了同性恋的存在,比如说《模拟人生》系列,但直接挑明了的却不多,微软在这方面总是喜欢做“先驱”,在6年前的《神鬼寓言1》中就已经允许和同性调情、做爱,在3代中将更进一步,允许同性恋“夫妻”。

后果

《神鬼寓言2》原本应该给每个行为一个后果。从某个角度说,的确是这样。变成一个坏丈夫那么你的妻子会离开你。杀很多人那么别人都会逃离你不理会你。但那都是一些很基本的后果。在辐射3中,我可以炸掉了整个镇。做坏事的后果?Megaton因此不存在了。因为我的行为我失去了任务和物品取得权。这才是相等于我行为严重性的后果。当然,炸掉Megaton会开启否则不会存在的新任务。目的并非要惩罚玩家;目的是让玩家感觉他们的行为会对游戏里的世界有一个真实明显的影响

自由度非常高 不知道LZ有没有XBOX 有的话就买一张碟子把 才4RMB= = 如果要电脑的话 PC版的系统配置需求: 最低配置: 系统:XP 32 SP3、Vista 32/64 、Win 7 32/64 CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz或AMD Athlon X2 4000+ 内存:2GB 硬盘:12GB可用空间 显卡:NVidia 7600GT或ATI HD 2600 Pro DX:DirectX 9.0C 网络:多人游戏需要互联网 这是最低的配置 这个游戏的说明嘛= = 百度一下就可以了

还有就是黑色洛城 是出侠盗列车的公司出的 只不过我们在里面扮演的是一名警察 PC有汉化 说明那些不解释 玩过侠盗你懂得哈= = 抢车都不是用暴力了= = 直接给他张警察的证 就得到了= =

不知道LZ玩过孢子没有 那款游戏也是神作 刚开始我们是小细胞 要吃东西 慢慢就到陆地上 然后发展成部落 帝国 文明 太空 孢子这个游戏非常的好玩 你可以自己创造生物 LZ有什么疑问的话 就追问我把= =

在推荐一个游戏 孤岛危机= = 详细请看百度百科

我不在乎分数,我提问题从来都是付出200分,付出的分数成百上千,纯粹为了爱好而来。暑假快结束了,大家抓紧时间努力攻关吧。O(∩_∩)O哈哈~

我不喜欢玩网络游戏,因为一打着免费的口号搞我的口袋里面的钱。二实在太耗费时间精力了,容易让人惦记着,影响生活。

但是我是个铁杆单机游戏迷,看你很有诚意,又是百年难得一见的游戏奇才,我就给你推荐几款游戏吧,你只需要交纳一点钱意识意识即可,收你为徒。^_^

一、上古卷轴4湮灭

喜欢魔兽世界么?这个简直就是单机版的魔兽世界。宏大的世界观、巧妙的剧情设计、丰富的支线任务,无尽探索的装备、超酷的人物设计、人情化的NPC、充满冒险的旅途、地图上没有不能去的地方。特别赞的是可以骑马走天下。想到了什么?最新出的PS、XBOX游戏《荒野大镖客》。如果没有这些主机,玩玩这个游戏吧,可以让你一样满足,甚至内涵上更满足。举个例子,我是个很无聊的人,所以这个游戏满足我一切想法。我打劫过卫兵,为了抢劫马匹,然后被卫兵干掉了。我游泳过海,为了看对面的世界,果真发现新大陆了。我探索地图上没有标注的地方,结果发现了洞穴,里面有骷髅和法师。我跟踪NPC一整天,发现他去郊外种田,晚上回家睡觉。我在都城买到了最好的武器,闪烁着红光的武器,拿着它的时候我最幸福。我挑拨卫兵互殴,为了拿他们的装备......等等。游戏几乎无穷无尽,乐趣无穷。(强烈推荐)

二、女武神维尼提卡

以严谨著称的德国DTC公司制作发行的大作,可惜被使命召唤6等大作埋没了光芒。可以看出这是一款为PS和XBOX设计制作的游戏。但是PC平台同步发行。一般来说,主机游戏素质都是比较高的。流畅的动作设计、简单的谜题、繁杂的任务、可爱的女主角、性格各异的NPC、丰富的剧情让你进入了一个真实的世界。女主人公穿越时空的特殊能力,非常新奇,至于目前即将出来的穿越空间的某FPS游戏,不知道是不是借鉴了它的创意列?为了表示热爱,我在优酷上做了该游戏攻略视频。(推荐)

三、命令与征服将军 绝命时刻

玩过无数的即时战略游戏,但是始终忘不了这款。实在是太经典了。剧情忽略不提,毕竟在国内无法上市。但是游戏素质之高,确实令很多同类游戏汗颜。游戏中的武器、车辆、载具、人员、国家都是现实中存在的,虽然老美对某些国家的理解有限,但不妨碍它成为一部高娱乐性的游戏,尽管可能游戏的平衡性不如星际争霸、魔兽争霸3等。但可玩性,娱乐性绝对一流。现在我电脑一直安装着,时不时要虐虐美国或者全球军。(推荐)

四、天王

国产游戏,对这个游戏印象比较深刻。虽然流星蝴蝶剑也不错,但毕竟该作的乐趣是在对战上。天王则纯粹是单机游戏,很惊讶国内有如此高质量的动作游戏,对于技术来说,已经是个突破。经典的古代场景、流畅的武术动作、爽快的劈砍感觉、有一定难度的流程,值得一玩。(可以一玩)

五、SWAT3\SWAT4

心目中永远的经典,硬盘里永远不删除的最爱。检查装备、听取女警的电台汇报,永远不需要知道事情的前因后果、不需要知道谁对谁错,你所要干的就是一间一间清理房间,抓捕有武器的人,逮捕一切人,你的眼中没有好人,一切人都是嫌疑犯。最好的SWAT就是不造成任何伤亡,控制一切人。至于辨别好人坏人的问题就交给警察吧。该系列最好玩应该是4代资料片,可以控制两队SWAT,同时进入房间,清理解决问题。实在是太酷了。4代全部通关。意犹未尽。听说可以购买那种SWAT模拟装备,玩虚拟环境的游戏。那真实感就更强了。强烈期待5。另外该作还有潜力可挖,就是上网对战,目前台湾、香港都有服务器可以玩。好像是VLAN什么平台。刚看完菲律宾的事件,玩这个,改变历史吧。(强烈推荐)

六、英雄萨姆

这个游戏当初在我第一台电脑上运行,实在让我兴奋不已。第一次玩过这么爽快的FPS游戏,什么叫人山人海,这个就是。海量的敌人冲向你,拿起武器搞定他们的快感简直无法形容。更要命是后期,经常把你关在某些竞技场里面,然后出来海量的敌人涌向你,让你无路可跑。后来我发现一个秘密,可以让犀牛把我顶到墙上,然后在墙上悠闲的慢慢杀,但是子弹是个问题...还有在这个游戏,在2002年初,第一次让我见识了比自己(主角)大几十倍的敌人,仰着头都看不到敌人的头,自己只有别人脚那么高。那感觉没有办法形容。(强烈推荐)

七、寂静岭2

寂静岭1曾经高考前,通宵玩的就是它,实在太恐怖太难了。但是深刻研究了2代后,发现剧情最感人,最有深度,最震撼人心的就是2代了。如果你能忍受没有手柄用习惯键盘的话,2代绝对值得一玩。哥玩的不是游戏,是深度。游戏内涵太深,直接探讨精神层面的问题,很象一些美国大片,主角搏斗、杀戮的一切都是自己想象出来的,只因为自己心理有个结。2代的音乐超级棒,很多国外玩家奉为经典音乐。(游戏铁杆必玩)

八、皇帝

这个不是你所知道的皇帝,而是我的启蒙游戏,DOS游戏皇帝。WIN98\WINXP可以运行。WINXP需要虚拟机。确实很经典的游戏,想象一下,圣旨下,某皇帝驾崩,然后某某(你的名字)登基。哇哈哈。有很多很多漂亮的妃子,我想说的是,还可以生皇阿哥和格格,可以主持科举,选拔状元、可以在正大光明匾下面面见朝臣。真是大呼过瘾。当年玩起来真是爽。要求周边国家给我进贡,什么?吐蕃、日本不服,灭了它。游戏必须注重经济、建设、军事。一样都不能马虎,否则很容易被八国联军入侵的,我曾经东征西讨,结果却割地求和,最终各地起义、外敌入侵、迷恋丹药和沉迷酒色,英年早逝......(强烈推荐)

就这八个游戏,足够你玩一年的,我也打累了。不为别的,只因为你是百年难得一见的游戏人才,记得交会费。

值得玩的

英雄萨姆一代(经典中的经典,什么叫万夫莫敌,这就是,游戏配置超低,超好玩)

光晕一代中文语音版(攻击外星人的,载具、武器超多,外星人的飞船和武器最好玩,估计是香港人或者台湾人配音的,剧情世界观很庞大,总之微软出品的,游戏质量很有保证,最重要是配置低,以后的版本估计就没有这么低配置了)

杀手代号13(不是杀手47,让人眼睛一亮的一部超好玩的动画类型,对,当时推出就震惊游戏界,却是很靓,动画第一次尝试感觉如此之好,而且游戏性颇高,不玩可惜了)

命令与征服:叛逆者(命令与征服,对,即时战略游戏,你想没有想过,在宏大的即时战略战场上,自己仅仅扮演其中的一个小兵,感觉如此酷。熟悉的矿场、熟悉的坦克......单机剧情很不错,玩腻了的话,邀请朋友一起对战,体会另外一种乐趣,当年可是征服了我)

异形大战铁血战士(三种角色体验,人、异形、铁血战士,尤其满足一些人重口味的当异形感觉很不错)

三角洲黑鹰坠落(不得不提的经典,同名电影改编,游戏氛围设计的确实出色,很难想象缺乏想象力的三角洲系列,能出此经典,确实前无古人,后无来者)

个人不推荐的几款新FPS游戏,配置高的大作就不说了。

无主之地(动画类FPS,画面广阔,游戏性强,人气很高,MOD有三个,但是......无休无止的任务系统让人抓狂,完全谋杀你的时间,我删除了)

狙击手幽灵战士(这个是个什么垃圾?才开头我就删除了,游戏AI低劣的可怕,敌人就是无脑,不过这还好,比起队友要强百倍,关键敌人蠢不要紧,队友蠢,就可以让你游戏流程进行不下去)

妖山诅 咒(严格来说是恐怖动作类,但是忍不住想批它,拙劣的动作,要命的视角,重复的吓人伎俩,不知道有甚而好玩的?)

黑暗虚空(号称垂直动作游戏,就是上蹦下跳的,飞来飞去的FPS游戏,估计你会头晕的,不过目前飞机、飞船都坐过,这种满空间乱蹦的游戏不知道有什么乐趣可言)

破坏者(类似GTA的动作射击类游戏,游戏动作射击部分做的很棒,剧情也没得说。但是赛车的难度如果四海兄弟一般让你无语。)

侠盗勇士(不得不提这款大作。游戏画面超赞,游戏射击感真实。但是游戏AI让我彻底无语。敌人基本上属于瞎子带耳背,气愤的是你可以从开始到结尾,基本可以偷偷摸摸摸到敌人后面来暗杀,暗杀是挺帅的,但是从头到尾就这么暗杀着,就可以通关,让人无语,游戏出来前不测试下么?这并不是玩家发现的BUG,这个就是真实存在的)

求生之路2(游戏品质很高,但是玩过一代之后,确实觉得2代没有什么玩头,当然多人联机模式还是可以尝试,配置要求不高,但会卡)

闪点行动1(1代可以尝试下,有很多资料片和MOD,但是游戏性真的不高,太专业太残酷太真实。听说2代向玩家妥协了,记住花钱买游戏玩,是人玩游戏,不是游戏玩人)

无人永生1(这个游戏当年来说画面真的不错,但是游戏难度太大了,让人喷血在屏幕上。不知道2代如何)

乌鸦小队之藏刃行动(要做FPS就做FPS,干嘛又要把策略加入进来,结果就成了四不象,一部敢于尝新却失败的作品)

狼穴2(什么叫真实的战争,这个游戏就是。难度太大,场景单一,画面阴暗,让人气馁)

三角洲特种部队复刻版2(除非铁杆,没有必要尝试,仅仅画面变漂亮了,游戏性和革新几乎没有提升)

另附官方IGN打分评选 25大现代最棒的电脑游戏

尽管有些游戏可能是经济利益导致上榜,但还是具有一定的参考性,暑假不长了,游戏愉快。

第 1 页:英雄联盟

第 2 页:孤岛危机

第 3 页:无尽的旅程

第 4 页:求生之路

第 5 页:暗黑破坏神2

第 6 页:模拟人生2

第 7 页:马克思佩恩2

第 8 页:战地1942

第 9 页:魔兽争霸3

第 10 页:质量效应2

第 11 页:生化奇兵

第 12 页:魔兽世界

第 13 页:上古卷轴4:湮灭

第 14 页:军团要塞2

第 15 页:全面战争:幕府将军2

第 16 页:巫师2

第 17 页:辐射3

第 18 页:反恐精英

第 19 页:英雄连

第 20 页:星际争霸2:自由之翼

第 21 页:传送门2

第 22 页:杀出重围

第 23 页:文明4

第 24 页:博德之门2:安姆的阴影

第 25 页:半条命2

在此,我想说得是第 1 页:英雄联盟,这个是放P,DOTA绝对无法取代。

其次重点推荐

第 19 页:英雄连 第 13 页:上古卷轴4:湮灭 第 8 页:战地1942

第 5 页:暗黑破坏神2

那个汗啊,貌似好玩的楼主都玩了,推荐什么游戏呢- -

不过看楼主玩得都是大型3D游戏,都是射击类和动作类的游戏,这些类型的游戏估计都让楼主玩了个遍...所以想问一下不知道楼主爱不爱玩角色扮演类得游戏呢?

如果喜欢的话我第一个推荐的就是<<质量效应>>系列,

质量效应有着浓重的科幻色彩,看着宇宙飞船穿梭于浩瀚的宇宙当中,成为一个英雄,经历种种劫难,打破轮回数亿年的神秘银河文明大灭绝,拯救整个银河系,玩这个游戏自豪感很强,因为你是英雄!!你拯救了整个银河系!打破了亿万年轮回的规律!与神秘而强大的种族对抗,这款游戏的第2部凭借超一流的剧情获得IGN评分9.6的超高分(满分10分),在IGN评分历史上都是排得上号,不玩实在可惜,不知道楼主会不会喜不喜欢?

如果是射击类的游戏,楼主好像没玩过<<子弹风暴>>吧?科幻题材的射击游戏,还挺不错的,就是安装时问题多多,我弄了很久才晚上!~楼主玩过这么多游戏,我相信可以轻松解决\0.0/

动作类的嘛,有个游戏不知道楼主玩过么,就是<<伊苏起源>>,虽然画面有些OUT了,但还是挺好的,战斗系统挺不错,特别是BOSS战,打起来挺爽快的!~剧情也还说得过去...还有就是<<戴斯班克:雪山地牢>>,类似于楼主玩过的<<火炬之光>>的风格,也是一款打起来酣畅淋漓的游戏!~挺不错的!~

还有就是<<骑马与砍杀:战团>>了!~这游戏虽然只有小小的2G左右,玩起来却绝对地爽快无比!~比有些动不动就7~8G的游戏相比实在是好上太多了!~特别是它特色的马战系统,长枪冲刺的感觉很真实,而用剑又会随着你操作的不同而改变砍杀方向,用弓箭则会因为地心引力的作用,射出去的箭会往下沉,你得调整好才能射到敌人.而这款游戏的世界观也挺不错,你可以做一个雇佣兵,听从国王的号召,也可以效忠那些没落的国王,帮助他们复国,当然也可以自立为王,统帅千军万马,总之这款游戏很有特色,也很好玩,很耐玩!~

还有<<神鬼寓言3>>,这款游戏的战斗系统不是很精彩,打起来乏味无聊,不过它的任务系统很有特色,很有趣,很有西方人的幽默,我玩的时候经常被逗得哈哈大笑,是一款能吸引人继续往下玩的游戏...

当把游民星空的游戏都快玩了个遍的时候,才终于明白为什么有些游戏会有人把它通关上十几次,那是因为有些经典,无法被取代,也无法被超越。

纯手工打造,希望楼主能够采纳,其实玩游戏不在乎玩了多少,而是看自己喜不喜欢,好不好玩。只要能找到一个属于自己的游戏便够了!~

dota 冰封王座,,,

我只专注于这个

你也玩吧

尽量还是玩dota。他的好处给你列举一下:

第一要义:屡败屡战 心理素质最重要

新人玩DOTA,上手绝对是被虐的份,我就有着如此惨痛的深刻教训,在连续被虐了长达一年之久后,我也终于做到了面对失败而面不改色,自得其乐还能与敌人共勉之。对于繁多的英雄,技能的学习掌握,合装备的超级繁琐问题暂且不谈,首先要练就的肯定是千喷万虐子弹也射不穿的厚脸皮,用文明说法就是超强的心理素质。而且要习惯被虐,爱上被虐。一腔仇恨压在心底期待有一天咸鱼翻身。

仔细想一想,现实不也这样么?出门混社会,冷落白眼没少落。热脸贴冷屁股的情况多的是。办事求人点头哈腰,你要没个厚脸皮和心理承受力,早去华为跳楼了。SO,找工作的时候屡败屡战绝对是DOTA教给我的重要一课。

第二要义:找到合适的位置

在DOTA里,有的人适合玩力型英雄,有人适合法系或者敏系,不要说你全能(全能基本是不可能的)你必然有一种英雄是压箱底的制胜招牌,而且怎么出装备;怎么点技能;用什么打法;跟队友如何配合;摸索透之后肯定会有自己独特的发展道路,在团战中发挥出巨大作用。而这种战术和发展路线都是我们根据自己切身的情况和特长制定的。

如果你是学医,你非得去搞金融,那不管怎么发简历都不会有人理。找到合适自己的位置才能发挥出自己最大的作用。如果你连方向都搞错了,那就等于0价值。这是DOTA团战中给我的思考,也是找工作过程中很多人面对的问题,总觉得自己什么都能做,但结果就是哪里都不要。

第三要义:团队精神最重要

DOTA里有不少人完全没有大局观念,上路在抓人团战,他还在下路安然打钱。完全是事不关己高高挂起。试问这样的人团队还需要你吗?队友们宁可要一个虽然作用不大但是积极配合的菜鸟,也不愿意要一个单机之神。DOTA本身就是一个对团队考验较高的竞技游戏。好比公司是一个大团队,各部门是一个小团队,不管做任何事都需要团队之间成员的相互配合才能够圆满,人是具有社会性的,假如一个人完全没有团队观念,那么不要也罢

第四要义:做好统筹规划的重要性

有人常说要给自己制定一个职业目标,但很多人很迷茫,不知道如何制定。其实在DOTA里,英雄的成长路线和怎么取得胜利的思考,都能让我了解到做好整体计划的重要性和必要性。毕业找工作,简历如何写能吸引人;面试该注意什么,怎么表现才能获得面试官的青睐,必须有一个周详的计划,而投入工作之后,怎么提高工作效率,怎么表现业绩,不都是一个个通过合理计划之后才能够实现的吗?

不少前人已经告诉我们,制定职业目标的重要性。其实跟DOTA里英雄的养成和最终需要达到的结果是一样道理,技能加点代表你掌握的专业技能,装备合成代表你未来可以进行的培训充电或者软硬件的配备。

游戏既是娱乐,也可以是人生啊。

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