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魔兽世界和大话西游哪个早?

2023-01-08 02:53:46  来源:网络   热度:

一、魔兽世界和大话西游哪个早?

大话比较早,大话最开始是02年的,魔兽是03年引入中国的

二、魔兽世界和大话西游哪个早?

大话比较早,大话最开始是02年的,魔兽是03年引入中国的

三、魔兽争霸西游记的地图

是不是西游记RPG

在:%CE%F7%D3%CE%BC%C7&Submit.x=27&Submit.y=14

有龙马的西游记地图

我记的有张6个人玩的 有捂空 猪 沙和尚 哪吒 龙马 还有个女的 好像叫紫霞 地图叫大话西游不知道是不是你要找的

四、魔兽世界这款游戏好玩吗?

一个荒废人生,而且还没什么乐趣的游戏 。就是做任务,找人 。任务都超级简单,就是点鼠标拾取东西或者杀怪 。但是找人和要学的东西超级多 。满世界的人 真正有用的NPC没几个 。我估计这游戏得有几万个任务 。想想吧,几万个跑腿的任务 。会不会玩吐 。等你练到120级满级,突然又变成刷装备的游戏了 。110级装备都特别烂,120级突然就好了 。连个过程都没有 。刷装备打副本 ,这时候又和装备没啥关系了 。你就花10个亿买一身全天下最好的装备,你不会打团本,没有经验 也会被踢 。打副本更没意思了,可能第一次玩会很紧张很刺激 。暴雪设计的场面挺宏大 。其实就是躲些技能,简单的要死 。

暴雪无论从游戏本身到副本BOSS的设定,都特别专业 。特别特别的复杂 。让你找个NPC就费劲,玩这个游戏还必须下个插件 ,要不你都找不到人 。所以说这个游戏基本让上手难度毁了,如果你是新手,没有好友带你,你根本玩不了 。而那些说这个游戏好的老鸟,无非是知道哪个NPC在哪,BOSS技能哪个要躲,要什么道具和装备 。

这游戏,画面90分很美,就是视角有点晕 。游戏设定40分 ,大把没用的东西 ,有用的没多少。游戏体验0分 ,除了第一次飞,第一次打团本等等 ,整个游戏体验无乐趣 。让人玩的很烦躁 。有时间把剧情看一遍的话,不如直接去考历史研究生了 。永远一成不变的任务还整个夸张的剧情,所有任务都是指定区域,1,杀8个怪。 2,捡10个物品 。3,杀掉小BOSS 。4,使用一个物品8次 。

不怎么样,我也就断断续续玩了15年……

这游戏虽然不怎么花钱,但很花时间,任务很多,玩法也很多。时间不多的话,还是玩玩手机类的休闲游戏吧,或者单机游戏,可以随时暂停。时间多又喜欢mmorpg网游那么魔兽世界是目前这个领域最好的。

另外激战2和ff14也很不错,属于仅次于wow的存在,这3个我都玩过,

剧情表现力(是观看剧情的体验)ff14最好,就像看电影,剧情方面其实也就还行,不算很好,但强在表现力牛啊!观看体验赞!是日本的游戏,人物好看,玩法多,这游戏给我最好的感觉就是剧情表现力。喜欢日系游戏的不要错过。

地图设计画面表现力激战2最好,地图设计和画面方面真的太强了,坐骑飞行超有感觉!细节满满!非常良心!

战斗系统操作流畅度等wow最好,也很良心的网游,画面卡通风格。个人觉得挺好的,战斗方面wow是真的好,操作感非常流畅,千奇百怪的猎奇种族(也有漂亮的种族),千奇百怪的任务和副本。想秀操作的话,还是wow吧。

wow作为老游戏,画面落后了一些(由于画面是卡通风所以并不会感觉画面很落后反而有别样的感觉)。但综合方面还是wow最好,也是为什么在mmorpg网游中魔兽玩家人口基数最多的原因。

至于好不好玩也不是我一个人说了算的,我只能说:wow是值得玩的网游,好不好玩看个人怎么玩。不管什么游戏呢,都不可能适合所有人胃口,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛!但有人喷是垃圾游戏引战的话,别怪我喷人。没体验过wow只能说挺可惜的吧。

作为一个玩了《魔兽世界》十年的玩家的我,相信这个问题截至目前一共8个答案,我准备从宏观和微观两个方面来尝试说明这个问题:

宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。

魔兽世界

一、时代性。

我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,题主你的问题里所提到的“一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。

在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在2004-2005年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝。这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,可以看到,在2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。

二、技术性。

在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。魔兽世界在当时独树一帜的――满级才是开始这一特色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。

首先看你的审美,当然审美看妹子们的看法,周边有不少妹子接触了魔兽世界,一部分妹子觉得魔兽世界的画风很丑,一部分觉得还不错;如果你是为了妹子的话,就看她的审美。

从代入感和故事性的话,那是相当不错的,真个WOW有故事历史的支撑,还有一系列人气IP的相互辉映,代入感也很强,当你在游戏里能看到中国的长城,中国的青山绿水,楼台寺庙,以及田园作业,还有中国式的NPC,应该会让人很兴奋。

再就是耐性,wow虽然现在已经比较快餐化了,但是相比较其他mmo类游戏,依然是属于比较耗时间,磨人的游戏,如果很难耐下性子去玩的话,建议也不要去尝试了,免得玩了之后还会喷。。

再就是互动性,现在的版本互动性很差,公屏都是广告,这也是让我很头痛的,而且普遍玩家的耐心都很差,所以对新人不是很友好,所以这一点是要提前知道,否则会玩着玩着就很怄气。

我是纯休闲玩家目前,一个人一个公会,所有的活动基本是独立大队,偶尔去淘宝体验下快餐。大部分时间就是做下世界任务之类的就下线。

上边的建议太扯,现在的魔兽太臃肿了,根本不适合新手再进来,我都进去再重新玩过,不行,要玩必须要有人带(非常好关系那种人),或者淘宝找人带练,不然你会玩到自闭。这个游戏你满级了可以体验下,但每个职业都有强势期,如果你的职业不在强势职业内,那你恐怕要重新玩一个号,强势期和版本有关系。

大版本更新还要肝一个星期去提升等级,以前的装备完全作废,一切重新来过,这个就是魔兽,没人玩是有原因的,主要是外国人做游戏很死板,会一条路黑到底。

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