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梦幻西游奇经八脉浴血豪侠分配流程

2023-01-12 08:02:19  来源:网络   热度:

4扫的是最后面的,你都选有加属性,4扫只要你用的乾元丹到数量就可以点 是最后条 大概40多个就可以了。

游戏背景:

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。

北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通。

从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

大唐官府这个梦幻第一人气门派所有玩梦幻的玩家都不会陌生,随着第十部资料片《出神入化》里面奇经八脉系统的推出,12个门派的技能加点以及应用不再单一,每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中大唐的见解以及个人推荐的经脉加点方式。

十方无敌勇者狂――浴血豪侠

浴血豪侠经脉技能效果说明:

浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:

重点技能解说之一:风刃V.S勇念

经脉延伸到四象的要求为在前三层使用25个乾元丹,前三层中必点的技能有铁臂(3/3)、身轻(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、执念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23点,剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃,因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上,换句话说,风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。

你有方寸队友么?

在这里可能很多人会指责笔者说――“后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊”,但我在这里想和大家说一点,大唐的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。

重点技能解说之二:狂狷 狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。

神技!

我们举个例子,

假设155级满潜能大唐,1002力量 288耐力,

那么可以增加1002/288=3.5 3.5*8=28点伤害力

假设155级满潜能大唐,1140力量 170耐力,

那么可以增加1140/170=6.7 6.7*8=53.6点伤害力

从这些数据可以看出来,走暴力路线的大唐会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。

重点技能解说之三:速攻流与血攻流 速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。

这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满,但高血浴血大唐不推荐加。

尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向

血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。

血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。

这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推荐。

重点技能解说之四:其他“神技”

伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。

破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。

无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。

无敌 横扫千军变为4次攻击。

念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。

破除睡杀的奇兵

以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血大唐的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。

加点方案

所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。

速攻流浴血豪侠加点方案:

46点方案:

一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ――以上9点――

二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ――以上16点――

三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ――以上25点――

四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ――以上29点――

五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ――以上37点――

六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ――以上44点――

七层经脉 无敌 2/2 ――以上46点――

以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。

60点方案:

一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ――以上9点――

二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ――以上16点――

三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ――以上26点――

四层经脉 开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ――以上33点――

五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ――以上41点――

六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ――以上50点――

七层经脉 无敌 2/2 ――以上52点――

标志技能

以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流大唐先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少,具体原因有二。其一,浴血大唐的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血大唐的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血大唐处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。

另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。

速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。

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当然浴血豪侠也可以走血攻路线,下面我把血攻路线的46点推荐加点方案给大家做一个推荐:

46点加点方案

一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ――以上9点――

二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ――以上16点――

三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ――以上25点――

四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ――以上29点――

五层经脉 尝胆 3/3 破空 0/4 念心 3/4 ――以上35点――

六层经脉 沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 0/2 无忌 5/5 ――以上44点――

七层经脉 无敌 2/2 ――以上46点―― 此类加点舍弃了翩鸿一击的机动性以及破空的额外保护伤害,加满了尝胆与沸血这两个兄弟技能。完全突出血攻浴血“后发制人”(这里不是指技能)的特性。念心还是推荐点满,无奈要利用最少点数出四连,只能作罢。无忌,狂狷还是必满,这两个极品技能在取舍上没有任何争议。

60点加点方案

一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ――以上9点――

二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ――以上16点――

三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ――以上26点――

四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ――以上30点――

五层经脉 尝胆 3/3 破空 4/4 念心 4/4 ――以上41点――

六层经脉 沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 2/2 无忌 5/5 ――以上52点――

七层经脉 无敌 2/2 ――以上54点――

共用54点还剩余6点大家可以自由分配

标志技能

此类加点我认为充分诠释了浴血豪侠这四个字的真意!比上面46的加点方案更全面,更有代表性,由于血攻流已经舍弃了速度(伤害,速度,生存不可能同时具备),所以翩鸿一击还是不推荐加。但血攻的生存性更好的发挥出尝胆与沸血的特性,让血攻浴血后发制人的效果更加淋漓尽致,由于随后破空的点满又可以使敌方被保护的队友付出沉重的代价。

血攻路线浴血优点:输出高,生存能力强,对队伍整体宝宝队员的速度要求不高,由于本身加点和技能特性,只要中速宝宝卡药,在和高速大唐对扫时可以说是占尽了便宜,无敌这个神技同样也可以被血攻类浴血大堂诠释的淋漓尽致。缺点是:速度慢,容易被控制,且有可能无法控制狮驼和鸟阵魔天宫等门派。如果预判不好,很容易被速攻流的大唐再当前回合扫的出不了手,由于速度低,不容易被法系秒到,因此也容易成对手方寸的催眠点。

天下兵法了于胸――无双战神

无双战神经脉技能效果说明:

无双战神发展路线及焦点技能分析:

重点技能解说之一:借力

我在后面的方案推荐建议大家里把借力点满,事实上我认为这个技能还是比较有争议的。可以举个例子很简单:砍一个2000防御的单位一刀可以给自己+60点伤害持续3回合。3回合内出手再次刷新。所以我认为这个技能是一个可以持续加伤害的技能,争议也大也不大大家仁者见仁智者见智吧,个人推荐是必满的。

借力是个不错的技能

重点技能解说之二:安然

安然:使用破釜沉舟、横扫千军和后发制人时,消耗基础上减少45%(满层效果),同时增加6点SP恢复(满层效果)。安然是争议比较大的一个技能,大多服战玩家都知道,根据愤怒增加公式,自身血量整百的大唐横扫后结算是给自己增加10点SP,但如果点了安然技能就只能增加3点SP,现在加上技能给予的6点SP,那么所增加的愤怒还不如整百血大唐横扫后加的SP多,所以是否加取根据自身条件来定。不过如果是打服战的玩家建议加上,因为服战区内毕竟资源有限,加到整百也不是那么容易,对于本来就不追求血量整百的大唐来说,安然就是额外增加了6点SP,所以大家就仁者见仁智者见智了。

技能安然中隐藏了很多秘密

重点技能解说之三:武念

由于现在基本DT的武器玛瑙居多,所以综合属性考虑,无双经脉的武念要比浴血经脉的伤念在数值加成上稍微占一点点小便宜,但如果想专注于浴血的大唐也可以另外弄一把全段太阳的高伤武器。这样在伤害上的加成会多一点,最后这点算是温馨提示了。

重点技能解说之四:扶阵

很容易被忽视的技能,不要从伤害加成2%的效果考虑这个技能,而是要从速度加成2%的效果考虑这个技能,结论是必须加满。

加点方案

46点方案:

一层经脉 健体 3/3 静岳 0/3 风轻 3/3 ――以上6点――

二层经脉 护盾 4/4 丹心 3/3 不迫 3/3 ――以上16点――

三层经脉 从容 3/3 淡定 0/4 扶持 3/3 爆杀 3/3 ――以上25点――

四层经脉 武念 1/3 扶阵 2/2 安然 0/3 神凝 0/2 ――以上28点――

五层经脉 历战 0/4 不惊 4/4 借力 1/3 突进 3/3 ――以上36点――

六层经脉 猱身 3/3 无忌 5/5 狂暴 0/2 长驱直入 0/4 ――以上44点――

七层经脉 重袭 2/2 ――以上46点―― 无双战神,攻守兼备。中庸大唐首选流派经脉加点也是四平八稳,基本上没有什么争议存在,相关争议技能的解说在前面已经给出,那么我接下来讲一下除了必点的46个乾元丹之后的技能取舍。

60点方案:

一层经脉 健体 3/3 静岳 0/3 风轻 3/3 ――以上6点――

二层经脉 护盾 4/4 丹心 3/3 不迫 3/3 ――以上16点――

三层经脉 从容 3/3 淡定 0/4 扶持 3/3 爆杀 3/3 ――以上25点――

四层经脉 武念 3/3 扶阵 2/2 安然 3/3 神凝 0/2 ――以上33点――

五层经脉 历战 0/4 不惊 4/4 借力 3/3 突进 3/3 ――以上43点――

六层经脉 猱身 3/3 无忌 5/5 狂暴 0/2 长驱直入 0/4 ――以上51点――

七层经脉 重袭 2/2 ――以上53点――

实际推荐53点,还有 7点可以自己分配。关于无双大唐的技能整体取舍这里做个小总结,无双有关药品治疗效果的技能不学习的话其实也剩不了几个点,其中扶阵,不惊,突进,重袭可以说是是无双神技。狂暴看个人喜好,有关治疗效果的技能强烈不推荐加。最后多出的点数,甚至可以去浴血那边双修,加点敏捷和命中。

无双的加点其实也可以分为两种,但不像浴血那样分两个极端流派。一种是完全不加敏捷的纯血耐路线。由于不惊,突进,借力的特性使得选择无双流派的朋友在于大唐血耐点上投放比较大的分配,重袭技能更是令人头疼辅助打压的神技。纯血耐路线的无双大唐优点是:生存能力极强,单体输出稳定,还可在战斗中持续加强自身攻防,无太大软肋。因为有扶阵与不惊还可对队伍整体进行一定的辅助。缺点是:缺乏控制力,爆发力不足,比较怕法术,主动触发的被动技能较多很怕被控制,而影响自身每回合的伤害防御提高。

另一种无双战神则是速度腰带或稍加速度的加法,其实这里本人建议速度腰带和稍加速度,原因我想有些玩家可以猜到,就是在队伍内的控制力不充分的时候,需要有个单位来照顾对方的狮驼岭,而如果真想有把握地控制所有狮驼,无论如何都建议加一点点敏捷。改变无多,优点:有一定的控制力,生存能力适中,单体输出稳定。缺点,生存能力略显不足,而且倒下非常容易被法系守尸,敏捷的投入基本只能有效的控制狮驼,伤害也略显不足。

综述:个人强烈推荐流派必学经脉

拉风的四连,

1.可能是等级不够

2.可能是乾元丹数量不够

3.可能是更新改了吧。。。。

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