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19年dota世界冠军?

2023-01-08 19:16:42  来源:网络   热度:

一、19年dota世界冠军?

WCG2019世界总决赛圆满落幕,在DOTA2项目中,Newbee战队摘得桂冠

二、dota19连杀后如果被人终结会得到多少钱?怎么算的?

杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱

具体如下:

对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快

得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得

连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的

如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。

具体如下

分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱

3人――大杀特杀 250+己方等级*5

4人――主宰比赛 300+己方等级*5

5人――杀人如麻 350+己方等级*5

6人――无人能挡 400+己方等级*5

7人――变态杀戮 450+己方等级*5

8人――妖怪般的杀戮 500+己方等级*5

9人――如同神一般的杀戮 550+己方等级*5

10人及10人以上――超神 600+己方等级*5

也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了

死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快

1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快

还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱

三、dota2莫奈特多少岁进入战队

dota2莫奈特19岁进入战队。Monet是一名来自中国的职业dota2选手,19岁进入Aster战队,擅长英雄祈求者、帕克、修补匠,综合实力均衡,打法强悍吸引了不少的粉丝,刚作为新人来参加ti的比赛时候,他的操作让很多人眼前一亮。

四、DOTA玩法

玩了快三年说说我的理解。我对DOTA塔的理解就是操作和意识!

一。先说操作,1.补刀是基本功人人皆知,但有几个人在整个过程中少A甚至不A地板呢(近战S大法,远战一步一A,这里主要是远战!)如果能做到,右手的手速就足够了(用好使用道具的因素,如吃树、跳刀、TP);2.对每个英雄的连击COMB的熟练掌握也是DOTA的基本(有些英雄的连击时要靠SHIF操作完成的!,如小Y的D+SHIF+W),这就需要对快捷键的熟练掌握,(比如说,屠夫能在T中的瞬间D就点上目标了,)大部分人是靠改建的,但其实技能的快捷键是不用改得!从以上两点看真正手速快的人恐怕没几个,这也是卡尔,德鲁伊,地卜师在路人中爆冷的原因吧。当然对于DOTA这张地图的熟悉,以及一些简单的数据也是很有用的,待会细说!

二。再说意识,很多人问意识是什么,当看到血魔从中路走向半血却仍在补刀的你时,谁都知道他要干什么,没错,这就是意识。良好的意识能够使你拥有一个很好的节奏,FARM与团战的时机恰到好处,大提上就是这样,多看视频,能提高意识。

对线期操作为主,正补反补,单杀反杀,卡兵控线,拉野控F等等

中期一般还是意识为主,往往是猜对面在哪里在干吗,找机会FARM,抓机会ROSHAN。

后期的团战一般由失误引起,(实力相差悬殊除外),真正的高手能够把握后期的战局。

最后说下细节,DOTA最有意思的地方就在于“视野”落差视野,昼夜视野,障碍物遮挡视野。。。。。为防止魔兽的自动寻址熟记一些树林地图!网上关于眼位的文章页不少你可以查查。还有就是“时间”,河道F偶数时刷新,野怪一分钟一刷新,BOSS5分钟!51~53秒是拉野是个小技巧。

大体上就是这样,希望对你有帮助。

基础中的基础就是树林,补刀

先说树林,你可以到U9上找个 森林的兽王 熟悉地图上的阴影

补刀没话说,要自己慢慢练

另外还有就是大局,你首先要做的就是对比双方阵容,阵容的倾向,比如GANKER,野战,正面推进等等。

你要做的就是在10分钟内,估摸队友和敌人的水准,菜鸟,老鸟,精锐,高手等等,然后对他们使用的英雄进行分析,他们能做到那种地步,然后再比较你自己的英雄,10分钟内定位自己的英雄,是辅助,ganker,游走,肉盾,DPS,控场或是别的。

多关注小地图是必须的,按照自己的猜想说出来,地图上无敌人,那么就果断缩起来,其实VS前期一般是1组眼的,放上河道,1组2个能用很久。

做到上面的,那么恭喜你,你起码也是能够带动DOTA节奏,团队的希望,CARRY,

第一步:熟悉地图

单机模式下开全图把能走的树林都走一遍,然后关全图再走一遍,注意阴影!

第二步:熟悉英雄技能

所有英雄技能都要看一遍,坐到心中有数,包括技能特点、CD时间、魔法消耗值!

第三步:选择一个你喜欢的英雄

从地图中选出一个或几个你喜欢的英雄,在平台的AP房间玩,盯着一个英雄玩!每次打完都要看录像!不要死得稀里糊涂!

第四步:熟悉所有英雄的用法

对所有英雄的基本用法都要了解,尝试使用所有英雄!

玩的时候注意:

1、隔5~8秒看下小地图红点动态(防止被抓,更有效配合对手)

2、注意抢F(关键时刻一个F可以扭转局面)

3、注意对手魔法值(防止对方秒杀)

4、注意与对手保持一定距离(施法距离)

5、有效利用地图阴影(在抓人与逃跑的时候很有用)

VS加点推荐如下:

复仇之魂VS的加点路线不固定,每个技能都有他的好处,特别是魔法箭[C]和恐怖波动[E],一个是单体高伤害控制技能,一个是减甲流技能,这两个技能各有各的好处,在和高伤害魔法配合时,魔法箭[C]作用比较明显,

在和高物理伤害配合时,护甲减的越多效果越明显;总体上,7级点满魔法箭[C]的比较多,7级点满恐怖波动[E]很少见,路人里几乎没有遇到过,在职业比赛里有一些战队就先加满恐怖波动[E]。

两锤子买卖:

1.魔法箭[C]

2.恐怖波动[E]

3.魔法箭[C]

4.命令光环[D]

5.魔法箭[C]

6.移形换位[W]

7.魔法箭[C]

8.恐怖波动[E]

9.恐怖波动[E]

10.恐怖波动[E]

11.移形换位[W]

12.命令光环[D]

13.命令光环[D]

14.命令光环[D]

15.属性附加[U]

16.移形换位[W]

17.属性附加[U]

18.属性附加[U]

19.属性附加[U]

20.属性附加[U]

21.属性附加[U]

22.属性附加[U]

23.属性附加[U]

24.属性附加[U]

25.属性附加[U]

这种加点方法在路人里最为常见,可能有的人喜欢先把魔法箭[C]加满,加一级恐怖波动[E],然后有大加大没大加黄点,道理是一样的。

魔法箭[C]威力最大的时候也是初期和中期的前半段,这段时间大部分英雄血量不高装备没上来,比较容易被一些有高伤害又有控制的技能送回温泉。

魔法箭[C]先加满的优点明显,只要有另一个高伤害或控制技能很容易在早期KO掉贫血英雄,缺点也明显,被某些技能躲掉就很尴尬。

(1)生存

不要贪图裸装 前期多些树枝或者圆环或者初级装 属性起来了 生存能力会大大提高

(2)节奏

到了10分钟左右的时候 就是最关键的时候 不要冒进 也不要太急着推进 因为这个时候 没有合适的英雄和装备 是不可能上高地的 特别是队友有后期要发育的话 必定要给他发育的时间

(3)装备

这个不用说了,就看你的定位。VS有高伤害的稳定先手晕,然后又各种辅助效果,战场上存活时间久点自然有好处。因此,建议密法鞋加先锋盾,这样辅助效果可以最大化

其他的要在游戏中摸索~~

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