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死神哪有这么萌类似游戏

2023-02-04 06:04:20  来源:网络   热度:

《死神灵魂升温》系列

第一款死神游戏是2005年3月24日,发布在PSP平台上的《死神灵魂升温》。这是一款3D格斗游戏,除了上下前后这个2维平面外,还可以向内侧和外侧横移,就像《铁拳》《VR战士》《死或生》一样,不过招式倒没那么复杂。叉是轻攻击,圈是重攻击,方块是灵压(气),三角是跳

不同方向和轻重攻击的组合就是不同招式。灵压与轻重攻击组合就是大招,按住方块是蓄气,松开可以震到对手产生硬直,有那种“好强的灵压啊”,被镇住了的意思。这些基础设定也为后续作品建立了框架,自2005年推出的第一部,到2010年推出的第七部,基本上以一年一部的速度稳定推出,在那个年代能成为“年货”系列,这也是最知名的死神游戏系列之一。

1代只有6名可选角色,故事模式就是用固定角色去对战。游戏流程非常短,到一护打完恋次后,被白哉放倒就结束了,只能给2分,打通就没必要玩了。

2代使用动漫场景作为开场,着实让人眼前一亮,不过内容跟1代差不多,故事模式仍然是用固定角色去对战,一护打完白哉救出露琪亚就结束了。可选角色只多了5个人,2代和1代都是05年发售的,放在今天来看,把2代当做1代的DLC来看都行,所以还是2分。

3代的变化稍微大一些,没有了开场动画,新增灵魂之路模式,就是一个棋盘,选一个角色和辅助角色走格子,通过战斗和回答问题之类的增加信赖度,日文看不懂的话,玩着有点费劲。故事模式被任务模式取代,任务意味着有条件,比如必须用大招获胜,或者必须用投技获胜,你必须达成要求才能通过,虽然有代入感,但我不喜欢这种被限制的模式。

角色方面从之前的11个猛增到33个,像一护,小白,恋次等人的万解状态也被作为新角色了,。因为招式和动作是全新的,所以当做新角色占位置是合理的。除此之外,像剑八,山老头,小乌等角色也收录进来,辅助角色更是多了魂,花太郎,空鹤等等,甚至连妹妹夏梨都有,虽然只能当做技能,不能真正操作,但是这设定还是太强了。3代角色更多,内容更丰富

战斗节奏更快更流畅,相比前两作上升了一个档次,可以给3分,值得体验。

4代共有51个角色,白一护,假面军团,十刃都开始陆续收录,引入战力计量单位。最重要的变化是,从这作开始,角色拥有独立的气槽了,上限是9条,使用大招需要消耗一条,变身后也会持续消耗气槽,战斗系统更加合理了,不像之前几部可以无限大招。可惜还是没有故事模式,改成了角色大师模式,是个不断挑战获得经验升级的模式。任务模式的剧情从接触假面军团开始,达到特定要求可以解锁隐藏任务,比如一护打牙密A评价的话,可以解锁夜一打牙密,再拿A评价可以解锁店长打小乌,有些挑战还是挺有难度的。4分,可以多研究研究。

5代终于把故事模式给加回来了,不再是按照角色篇章走,而是按照整体剧情走,改谁出场就用谁。剧情直到一护对战葛力姆乔的归刃形态,不算变身状态,就已经有47个角色了,人数仍在稳定增加。5代取消了援护系统,支持双人组队模式,可以交换角色,有合体技,同样是4分。

6代和7代非常相近,可以一起讲,这两部的UI风格一模一样。故事模式都是按照剧情发展,6代从代理篇开始,直到十刃篇结束,7代就直接蓝染进攻现世大决战了,剧情无缝连接,一口气补完。除此之外,6代还附加了过去篇和几个剧场版,7代附加了斩魄刀异闻篇和两个新译,部分关卡仍然有条件,达成特定评价后可解锁隐藏关卡。这两部还把一关中的故事和战斗拆开,不想看剧情部分的话,直接战斗就行,十分人性化,可以说无可挑剔。

7代的角色可以说是全系列巅峰,假面军团8人齐了,十刃、包括0刃形态的牙密、曾经的十刃、剧场版角色和村正、牛头一护和二段归刃的小乌,有头有脸的角色基本都收录了,不算变身都有64个角色了,这对于一个只有500多M的PSP游戏来说,已经做的非常好了。当然了,如果能加入大前田,前神,那将是绝杀。

除了故事模式和自由对战外,6和7还有锦标赛和街道模式,7代还增加了虚圈压制模式,还支持4人对战,玩法可以说十分丰富。唯一让我感觉不舒服的地方是手感,有些生硬,感觉不如4代那么流畅,气槽上限改成2条,满了可以爆气开状态,这个改动见仁见智吧。

总的来说,想回顾剧情或者想要最丰富的角色,6和7是最佳选择,5分强烈推荐,如果考虑手感的话可以尝试下4代。

《死神灵魂嘉年华》系列

PSP平台上的《死神灵魂嘉年华》系列,同样是一个可以封神的系列。08年的1代和09年的2代,都是横版清关类型,角色模型改用3头身,有点萌,攻击系统分为普攻,消耗灵压的技能

和能量满了发动的燃烧攻击,操作并不复杂,十分容易上手,就突出一个爽字。

1代的时间线在一护遇到假面军团后,所以一开场就就虚化的能力,再跑一遍现世,断界和尸魂界。遇到其他角色可以收集对应的灵魂碎片,装备后可以使用对应的能力或者召唤出来辅助战斗,比如装备露琪亚碎片后攻击有冰属性,召唤织姬出来可以回血等等。碎片还有色彩组合的玩法,颜色相同可以提高玩家能力,一共收录了84个角色(可操作18),自由搭配的话,那组合可太丰富了。

杂兵基本都是大众脸,不起眼的虚啊,使魔啊,路人甲之类的,难度不高,路上就清清怪,搜集下东西就好。右上角有小地图,可以显示敌人位置,菜单中的地图可以显示本关的区域信息

想迷路都难,13章在虚圈对战蓝染,打完主线就结束了,14章魂圈算是个搞笑的部分,打完之后可以解锁挑战关卡。

2代在1代基础上更进一步,剧情从最开始的死神代理篇开始,直到虚圈对战十刃,甚至连牛头一护和二段归刃的小乌决战也收录进来,部分过场使用了动漫原片,代入感都拉满了。可操作角色增加到24个,全角色共有120个,2代在角色和剧情方面都要比1代更丰富,容量也从400多M增长到1G以上,这两部我都给5分,建议直接玩2代就可以了。

《死神血染尸魂界》

是2005年发布在GBA上的一款比较另类的RPG游戏,敌我双方在一个区域内移动,根据距离可以使用远程或者近战攻击。攻防技能分为力量,技巧和灵气三种,双方同属性判定为防御成功

不同属性判定为攻击成功,类似猜拳的玩法。进攻方使用技能后还有个魄睡测量器,按下确定时

光标越靠近白色区域,攻击力就越强。使用技能需要消耗灵压,灵压随时间缓慢恢复,血条先被打空的就算输。这玩法不是很常见,没灵压时我就拉远距离避免交战,有灵压我就贴近攻击,除了测量器需要点操作外,大部分内容是偏向策略的,升级,加点,配置技能,是很另类的一款死神游戏,我给个2分吧。

《死神追逐苍天的命运》

是2006年发布在NDS平台上的,横版2D格斗游戏。可以切换内外两条战线(线移动),最多支持4人对战,战斗系统非常有深度。有小、中、大三种攻击,有防御、有闪避(瞬步),有二段跳、有空中闪避,有必杀、超必杀、RF超必杀,有取消,有连段,看一下挑战模式的输入指令,你就应该知道这游戏上限有多高了。除此之外,这游戏有教程、有指令表,点击屏幕下方可以使用卡片buff,还可以直接点技能(一键式)。别看这画面有点low,但是这战斗系统可太丰富了,作为硬核格斗游戏来说是合格的,即便是放在今天,这款游戏我仍然强烈推荐,4分。

《死神黑衣闪耀镇魂歌》

同样发布在NDS平台,在前作《死神追逐苍天的命运》的基础上,将角色从21人增加到44人

不过大部分新增都是些配角,小雨啊,虚啊,野猪啊(叫啥来着),护廷队员

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