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风暴英雄哪些是哪些是物理伤害哪些是魔法英雄

2023-01-16 02:18:43  来源:网络   热度:

一、风暴英雄哪些是哪些是物理伤害哪些是魔法英雄

你可以简单理解为物理伤害就是平a伤害,魔法伤害就是技能伤害。当然细化来说,这样是不全面的,很多基于平a的额外伤害,比如百分比额外伤害,或者平a附加某种特殊效果都可以归结为物理伤害。而魔法伤害主要来源就是技能,一般范围性,或带有标记性质的,或者文字说明具有法术效果的都可以归结为魔法伤害

二、关于风暴英雄的一些小提问

是这样的。

护甲有3种:

1. 物理护甲(图标为红色盾牌,阿尔萨斯,乔汉娜等自带),同比降低普通攻击的伤害。

2. 法术护甲(图标为紫色盾牌,阿努巴拉克,泰瑞尔等自带),同比降低技能攻击的伤害。

3. 护甲(图标为灰色盾牌,双抗型护甲,狼形态下的格雷迈恩等自带)同比降低普攻和技能伤害。

物理护甲和法术护甲可以叠加,比如英雄自带25法术护甲时,如果队友给它上了一个buff技能,增加75点物理护甲,那么有效时间内,英雄受到其他英雄的普攻伤害会减少75%,而受到其他英雄的技能伤害会减少25%。

增加普通攻击的天赋不会影响技能伤害。比如伊利丹1级天赋“无尽仇恨”,随着击杀小兵和英雄会使普攻每刀的伤害逐渐增加,但是它的Q技能和W技能的伤害是不变的。风暴英雄中,大部分英雄的技能伤害是每升一级增加固定伤害数值的,因此最后每个等级的实际伤害通常是不变的,除了某些天赋(如克罗米的超负荷,瓦里安的达拉然战旗),会在一定时间内增加一定百分比的技能伤害,这时,技能伤害才会有浮动。

如果一个英雄受到了Debuff,被减攻50%,此时攻击一个受到易伤效果(增伤25%)的单位,那么假设攻击力为100点,应该是先减50%,变为50点攻,然后加上50的25%(12.5点),最终伤害为62.5点。但是减伤(如刚毅护盾)和易伤的效果同时出现时,现阶段的计算方式是百分比抵消,比如刚毅的效果是减伤75%,易伤是增伤25%,那么实际最终效果是减伤50%。

希望能帮上忙~

三、风暴英雄什么英雄操作简单

大菠萝,山丘,圣骑,维拉

四、风暴英雄各个段位玩家有什么特点

宗师:对绝大多数的英雄了如指掌,非常精通。对于每个地图每个英雄该如何运用能发挥出最大的特质也了熟于心。不仅能做到最大限度的发挥一个英雄的特质和优势,也能做到最大限度的规避英雄的短板。在一场游戏里能发挥出你难以想象的作用。

在大局意识,大局节奏,团战意识,团战细节处理,个人意识上没有明显缺点。

以上是宗师水平的概述。 请各位大神补充

实际上,在宗师段位的很多玩家,我相信仍然有部分做不到这个程度。

大师,绝大多数英雄都很了解,在了解的英雄里,一半以上精通。对于每个地图每个英雄该如何运用,极限发挥各种方面还有所差池。在一场游戏能成为关键先生。

实际上,在大师段位里,不少人只是精通少数的英雄,理解上也因为任性偏科变的极端个性化。

钻石,了解每个位置的英雄该如何发挥作用,了解并精通少部分上分主流和各个位置的英雄。有一定的大局观,节奏观和团战意识,总体来讲,失误率不高。但跟大师和宗师比,失误率还是要高一些。

实际上,钻石局很多各种蒙,什么时候打团什么时候该干什么糊里糊涂。更是因为早期的各种任性导致大局意识和配合意识低下,大多数局和打乱仗一样。

白金,熟悉主流英雄的单英雄使用方法,肉,远刺,近刺,辅助,都有会玩的但不全面。是中高端局的中流砥柱。

实际上,白金局已经算是鱼塘局了,大部分玩家达不到我说的这个标准。

黄金,熟悉大部分主流英雄的单英雄使用方法,肉,远刺,近刺,辅助和专业,都只会某1个2个。应该算是有实力,有上升空间的玩家。

实际上,这部分玩家极度偏科,在我看来,很多英雄必须建立在有一定大局意识和对多数英雄了解的情况下才能运用自如,相反在他们手上上场率极高。从而导致整个大局从头到迷到尾

白银,肉,远刺,近刺,辅助和专业,只会其中最多不超过三类英雄的玩法,更是因为不全面无法认识该英雄该如何在一局里发挥作用。

事实上,这部分玩家跟黄金一样,甚至根本没有精通的英雄,只能打打顺风,各种迷之失误。

青铜就更不说了。

五、风暴英雄强势英雄!!!

当下版本风云变动,爆发环境进一步被砍,现在还是属于水浑的阶段,不好说谁最强,不过根据现在的比赛来看,还是有一些强势英雄荣登T1阶级的。

他们分别是:

牛头人酋长ETC——频繁的小控制,优秀的大招,结实的身板,在输出被砍的年代成为了唯一个s级别的肉盾。能够完美的完成控制,打断,保护后排,破坏阵型等等一系列肉盾英雄应该做的事情。

扎加拉——当下环境变更最大的收益者,爆发被不断地砍掉的下场就是扎加拉能够站稳的脚跟,对泽拉图的研究令同理于泽拉图r2罩子的巨口变成了应用型很强的技能,团战输出高,打野强,控制不错,对线强,还能开视野,比赛当红的输出手。

伊利丹——也是环境变更的受益者,和过去千颂(送)伊的时代不同,团队保护和变身大招在当下爆发被砍的年代里变得存活可行,比赛的常客,经常会解决一个人后5打4“蛋哥无敌了”,残局收割者。

雷加尔——一样是上上版本环境变更的受益者,爆发被砍让一口老奶变成了绝望之奶,机动性强,及时治疗强,拉血线能力也不错,还有一定的补刀,减速能力,就是输出和蓝稍微低了点——再说一遍嗜血是逗比技能,起码当下环境是。

泰兰德——强大的易伤效果和新版本远的要死的月火,还有大了不少的奶量让她成为了当红的输出/控制手,远了不少的月火令她能更方便的和大菠萝,缝合怪等组合成可怕的收割机器,易伤和缩小光线令伊利丹等冲脸高手处境尴尬,开视野的飞鸟能获得很多有用的信息点出天赋后输出也不俗,战略性很强的2个大招都令其地位暴增

塔萨达——依然万能的塔爹依然保持着优秀而且不俗的出场率,护盾自然不必多说,2e或3e的塔萨达可怕的生存能力也令其成为优秀的搅屎棍。白球和电暴击令其输出也不俗,珍贵的视野技能令最近开始不断重新抬头的双隐胆寒——毕竟现在脆皮又多了不少。

吉安娜——被全面强化的亲闺女,加上比赛越来越多的comboo组合开发,和爆发的下降,吉安娜的减速和易伤效果都令挤作一团的敌人受到重创。当下环境最靠谱的爆发手,不错的清兵打野能力和狭小地段争夺能力在新地图天空殿-蛛后墓得以更好的发挥,能发挥的地图比例上升也是其强大的原因之一

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