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古剑奇谭2研发了没有?

2023-01-08 14:24:03  来源:网络   热度:

古剑奇谭2研发了没有?

《古剑奇谭2》有待开发

《古剑奇谭》logo外界一直有传闻说在这次单机版的《古剑奇谭》发行后,上海烛龙将会进行《古剑OL》的研发。而我们的读者们,对在中国单机萧条的市场情况下依然坚持原创的烛龙动向十分的关心。能否透露一些烛龙的后续动向吗?究竟是《古剑奇谭OL》还是《古剑奇谭2》? 《古剑奇谭OL》已经在研发中了,目前虽然仅仅是开始阶段,但效果比预想的要好一些。我只能透露到这里,其他不能再说了。 《古剑奇谭2》在《古剑奇谭》后期讨论立项,目前宣传时期看到玩家的建议,有不少都会纳入二代研发规划,但《古剑奇谭2》实际执行,还是要看《古剑奇谭》的销量来决定项目的规模大小。不过可以肯定地是,烛龙一定会努力经营古剑这个系列,力求单机游戏的研发不会停止。[1] 编辑本段古剑奇谭秘闻披露 二代和网游版正在开发 电脑游戏攻略于日前专访了上海烛龙,对于游戏中令人关心的内容都有谈及,还特别谈到了盗版的问题,玩家关心的二代和网游版也都在研发中。

一个很无奈的问题,那就是盗版 虽然现在有许多国内的玩家都在关注《古剑奇谭》,也准备在《古剑奇谭》发行后为中国的单机游戏做自己的贡献,购买正版。但是,依然不可能磨削盗版将会带来的侵害,作为现在单机游戏制作小组,对于游戏的制作以及辛苦努力后即将面对的这个问题有什么感慨吗?又会有什么样的措施呢? 工长君:盗版问题虽然很大程度影响单机发展,但却不是罪魁或是祸首。国人消费能力与产品定价也是影响盗版多寡的重大问题,这很无奈但也强求不得,游戏售价高导致某些玩家买不起,售价低导致研发商回收不了成本,两难。 防止盗版是每个游戏厂商的最大愿望,但是我始终认为必须有一个前提——不可以以牺牲玩家便利为代价。所以第一步就是跟光盘防拷说永别!第二步就是现在还不是全程联网的时机! 光盘作为玩家收藏有着无可取代的价值,但光盘防拷明显造成用户不便,也会造成玩家光驱受损,对笔记本电脑更是有着明显震动模式效果(笑),与DLC更新的概念也是相冲突的。尤其当我们牺牲了所有用户的便利之后,我们发现被竟然是如此容易,更加证明此措施是错误的。 全程联网虽然较能防止盗版,但是跟光盘防拷一般,还是继续以造成正版用户不便的方式去打击盗版,正版用户不便就不想继续使用,一样走着恶性循环的道路。中国虽然比以往强盛,但我们不能对国人的连网与收入抱有太过乐观的想法,有许许多多的玩家不方便全程联网,有些大学连网络都被禁止,期待每一个玩家都有专属电脑与全程网络实在是时机未到。 碍于篇幅,这里就只讲有关盗版与用户便利性的措施,烛龙有十足的诚意去了解玩家的不便,在此基础上做好一切防盗版措施以及正版增值服务。或许有不少玩家看完此文后会忧心《古剑奇谭》非常容易被,但上海烛龙成立时的理念便是完成许多未尽的梦想,今日有着许许多多的玩家如此支持《古剑奇谭》,《古剑奇谭》更不能有损正版玩家便利性。 想对玩家说的话 上海烛龙:其实上海烛龙研发团队一直认为做《古剑奇谭》的动力与信念很简单,我们玩不到太多中国文化的游戏,国外游戏虽然好玩但总觉得陌生,所以大家就做了属于自己的游戏。没有支持者与不支持者想的这么复杂,也没有太高的高度,更没有宣传说的光芒万丈。上海烛龙务实、开心、喜欢,一切就都可以了。《古剑奇谭》很难让所有玩家满意,但我们尽力做了《古剑奇谭》,也对《古剑奇谭》很有爱!

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古剑奇谭网络版近战技能在技能界面消耗星魄学习。《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。

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