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mrdm如何更新?

2023-01-13 06:02:41  来源:网络   热度:

一、mrdm如何更新?

答:直接在应用商店更新。

《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。2016年7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变 。

游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型。游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。

二、《皇室战争》最强卡组有哪些?

1.天狗野蛮人火球卡组,阵容是相当的扎实,能攻能守,条狗和野蛮人可以当做前排吸收伤害的,然后后面跟进法师和小皮卡,火枪手和哥布林投手尽量用来防御。

2.皮卡超人气球女巫卡组,虽然圣水均费很高,但进攻压制力很强,尤其双倍圣水后,能更强势的进攻。

3.冰猪+王子的卡组,虽然王子很容易被克制,但在低杯用来防御敌人进攻的单位还是很给力的。冰猪流虽然没有游戏最初期那么强势,但依然能很恶心的消耗对手。

4.冰猪+皮卡超人和王子,也是很不错的组合,这就看你的冰冻和箭雨使用得够不够溜了。

5.胖子野猪流,在低杯里面最流行最受欢迎的卡组之一。

6.哥布林小屋飞龙宝宝卡组,飞龙宝宝绝对是低杯里面最热卡牌之一,很肉又是AOE伤害,哥布林小屋在低杯阶段是房子使用率最高的,不过后来有了烈焰熔炉后就变了,现在哥布林小屋稍微加强,熔炉稍微被削弱了。

7.石头人女巫卡组,也是低杯内最热门的大肉盾组合之一,这是圣水收集器尤为重要的时刻之一。

虽然昨天《皇室战争》版本更新,让部分卡牌被削弱,但这不影响我们的卡组合集,用好了仍然还是很溜的。卡组搭配虽然不全,但也绝对是一大波服了,中杯阶段的童鞋可以看看哦。

三、《皇室战争》建筑卡牌分类评比,看下有你喜欢用的吗

玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利。相比于《部落冲突》,《皇室战争》更加讲求卡牌之间的对战的竞技策略。

先来说说《皇室战争》的卡牌分类,因为没有评分的话可能看起来不太直观,所以我会把卡片分成5个等级。

t1:同类卡中的佼佼者,作为卡组核心的卡。

t2:十分实用的卡,卡组必备的补充部分。

t3:一些特化型的卡组才会带,适用性比较弱的卡。

t4:难以使用的卡,同种类有更好的选择。

t5:你是猴子派来的逗逼么?

个人把卡片种类大致分为六类:坦克、战士、远程、建筑、飞行、法术。

坦克:

胖子(t4):一开始就拥有的5费稀有兵种,血还算厚,但是攻击其实并不高而且只会打建筑还跑得慢,就那点攻击就不要指望他能敲掉建筑了。基本也就能吸收下伤害,然后让小弟发挥实力,但是同种类有更好的选择。

大骷髅(t2):6费史诗兵种,攻击力同样很低(其实坦克攻击力都不高),特点是没有攻击喜好,不会主动打建筑,血量和胖子差不多。特点是死掉后会掉一个炸弹,威力很大,基本可以秒杀除了坦克和建筑外的所有单位。属于多功能的一张卡,既能坦克又能当aoe用。考虑到只比胖子多1费,需要坦克的卡组一般会选择的卡。

石头人(t3):8费史诗兵种,有嘲讽功能,血量超厚,攻击建筑优先,死掉会分裂两只小石头。就坦克能力来讲非常强大,但是费用高达8费,而且其实还是只具备了坦克的功能,相当于扩大版的胖子。但是考虑到现在很多卡组都带地狱塔,石头人目前并不好用,被解掉实在太亏节奏。

战士:

小骷髅(t3):1费招1只小骷髅,基本是用来当炮灰的,考虑到只有1费,怎么用都不太会亏得样子,但是也不会赚到什么东西,就当过牌来用也可以。

哥布林(t4):2费3只哥布林战士,其实攻击力还可以,但是血量太低容易死于aoe,通常没机会走到塔前面就被干掉了,用他还不如用小骷髅。

骑士(t4):很平均的一张卡,唯一的优点是只要3费,进攻时候当坦克血量不足,防守反打的时候我不如上个小皮卡呢。

骷髅大军(t2):擅长防守地面不带aoe能力的目标,王子,皮卡之类,属于不见兔子不撒鹰的卡片,防守完成了怎么死也不亏

小皮卡(t3):4费单体攻击很高,但是血量很少,用来对付对面的坦克或者单人战士类的卡,千万别想着直接拿这张卡去冲锋,别人下个1费4只小骷髅就够你a半天。

女武神(t3):4费aoe型的战士卡,血量攻击都不高,不过是aoe性质,如果对面拿着哥布林,骷髅大军之类的冲锋可以教对面做人,不过现在没人这么2的吧。前期王子配合冲锋还有点杀伤力,后期有了小恶魔大军后,这种组合就是去送死的。

野猪骑士(t2):4费只打建筑,特点是可以挑过河。血量和攻击都一般,把他放t2是考虑到现在很流行xbow和地狱塔的卡组,这张卡拆xbow还是不错的。

野蛮人/胡子(t1):非常全面的1张卡,5费招4只,血量和攻击力都十分优秀,既可以当小坦克带上自己的远程兵冲锋,也可以用来防守对面的坦克或者单个战士。除了不能对空没有什么缺点,带上一张总有会用到的时候。

王子(t2):单体冲锋双倍伤害,单人偷塔十分强力的卡,如果没有干扰的话,偷塔能力比野猪要强。血量和攻击力都十分优秀。不过考虑到现在大部分卡组都带有骷髅大军或者恶魔大军,王子偷塔变得十分不划算了。除非你神预测,王子快到的时候一个箭雨过去,不过这个难度太高了。

大皮卡(t4):8费血量很厚,单体攻击力爆表,然而除了砍对面坦克之外没有卵用。可以说专门就是为了对付石头人而存在的单位。但是现在石头人带的卡组并不多,所以实际上没什么出场机会。

远程:

哥布林长矛手(t2):2费招3只长矛手,伤害还可以而且是远程,况且只要2费,非常划算的兵种。缺点是各种aoe都是1下死,不过不会有谁为了杀3只哥布林用aoe的吧。

弓箭手(t4):相对于哥布林长矛手的优势在于不会被同级的剑雨a死和高了那么一点点的攻击力,然并卵这张卡居然要3费。相同选择下都会优先选择哥布林。

炸弹人(t4):aoe攻击特性然而攻击力一般而且不对空,只有在远程兵种对a的时候很猛。也就前期可能有那么一点出场机会,后期都会带法师的,各方面都强过这张卡

法师(t1):只有对付坦克型的单位略显吃力,其他方面完美,防守型最强单卡之一,前面有人抗伤害的话,进攻也是伤害爆表的。

女巫(t2):攻防都不错的的一张卡,最近被削弱了一下,但是依旧十分好用。现在还有个卡女巫的战术,不知道算不算bug。考虑到现在很多卡组都带法师,女巫的发挥空间到后期实在有限。

火枪(t4):单人远程卡,唯一的作用是防守的时候点杀气球,宝宝龙之类单个单位,然而这张卡居然要5费,进攻方面效果也不好,随便在你身边招个近战单位就*********了。因为法师的存在同样是5费,实在没必要带这张。

建筑:

墓地(t4):必须配合别的卡才有可能对地方的建筑造成伤害,不然就是一个一个上去送,毫无意义,唯一的特点就是爆炸会一次出来6只。然并卵,1费小骷髅都1次4只,4费骷髅大军更是一次20只。攻防两端都一般般的卡。当然有人把墓地当做防守野猪王子之类的解牌,不过我觉得这样的用法并不划算。骷髅大军只多1费,但是可以解多种情况,可以解更多的怪。但是墓地最多只能解1只,别人胡子,长矛冲过来的时候,用大军可以解掉一部分的,但是用墓地就完全没用了。适用性太小了。我用1费小骷髅,2费哥布林长矛解得效果也比放墓地强。

闪电塔(t4):只能用来防守而且只有在对付多数量,血量较少的单位的时候效果才比地狱塔好,然而这时候我直接aoe不就好了。

哥布林小屋(t2):虽然30秒才回本,不过就算对面用法术直接拆你小屋你也不亏,除了劣势的时候放这东西没用以外,还不错的一张卡。由防守转进攻的时候常常可以攒好几只哥布林。

地狱塔(t2):单体持续伤害爆表,对面要是起手招个石头的话,可以直接教对面做人。打脆皮单位虽然比较慢,但是也还可以。竖起来以后一般都不亏。

炸弹塔(t5):伤害和3费的炸弹人一样,用这个我宁愿用炸弹人,况且伤害也的确不高,居然还要5费。改成4费还差不多。

加农炮(t5):同样是逗逼,伤害不高,单体攻击,居然还要6费。给我一个用这个不用xbow的理由。

xbow(t1):超远的射程,在防守完备的情况下可以十分安全的点掉对面的塔,是对面第一顺位的拆除对象,放下时要考虑时机。一般带xbow的卡组都是十分偏向防守的卡组,一个不小心被xbow干掉一座塔,很难再翻回来。

迫击炮(t3):6费比炸弹塔和加农炮好很多,但是在xbow和地狱塔前面依旧没有值得选择的地方。aoe能力可以用别的方式取代

野蛮人小屋(t3):7费太高了,要收到效果需要很长时间,一个不小心被对面抓住你的空档期就是一座塔,用起来要分外小心。

飞行:

小恶魔(t3):3费召唤3只,属性上类似于哥布林,不过可以飞。防守对面不对空单位的时候还凑合,3只的攻击力只能说还可以。进攻方面因为其实是近战,能力实在一般。考虑到恶魔大军这张卡的存在,小恶魔的出场率实在不高。

宝宝龙(t2):能攻能守的一张卡,缺点是单体攻击力不高,对于远程兵种还可以。总体来说出场就不亏的一张卡,不过也不太能大赚。

气球(t4):必须配合冰冻法术才值得一用的卡,对面稍微有点准备你的气球就会白送。

恶魔大军(t1):防守方面比法师还强的一张卡,通吃各种近战坦克或者战士,不过因为是脆皮,进攻能力还是比较弱的,通常会被箭雨带走。不过完成防守任务后被箭雨带走也赚了。

法术:

箭雨(t1):比较全能的一张卡,范围巨大,对付恶魔群,骷髅群,哥布林群,哥布林桶的大杀器,因为克制对象都是十分强势的卡,所以这张卡就显得十分重要。

狂暴(t5):实在想不出用这张卡的理由,太tmd逗逼了。这张卡改成coc的治疗药水还差不多。

哥布林桶(t2):偷家最强卡,然而现在大家都会留个箭雨之类的手段,很难偷到塔了。不过放在手里也是一种威慑力。

冰冻(t1):进可攻,退可守,是打乱对手节奏的一张卡。可以配合多种情况,万金油卡,带一张总会用到的。

火球(t3):相对剑雨缩小范围强化威力,对于手指点的准的人还可以,但是大多数情况下剑雨就足够了,除了特定卡组,没必要又带箭雨又带火球。

闪电(t3):通常是敌方在防御塔附近招单个单位的时候可以连防御塔一起电一下,只有一些防御为主的特定卡组才会带,适用性比较窄。

火箭(t3):对付那些喜欢把召唤房子放在塔边上的人,可以房子带塔一起打,同样只有特定卡组才会带,适用性不大。

略微讲一下组卡的思路:

目前这个游戏感觉上是防守有利的。因为你可以看到对面的卡,选择你克制对面的卡。所以当你拥有了,法师,恶魔群,箭雨,骷髅大军或者胡子的这4张卡的时候你几乎可以打退任何进攻。

当然你还需要有进攻牌才能赢。比如哥布林桶,xbow,王子或者是火箭,火球,等等。通常组一套卡应该是以完备的防守为主,领先一定费用后,以一套攻击组合取胜。

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