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急求!武林群侠传2毒龙教技能加点

2023-01-08 11:59:20  来源:网络   热度:

武林群侠传》职业分析-----毒龙教

《武林群侠传》这个游戏有4个职业分别是刑天,毒龙教,风云谷,无极医宫。首先对四个职业做个介绍:一,刑天,属于战士类职业,主要伤害输出(攻击技能 最多,最早出内功群攻);二,毒龙教,刺客类职业,能潜行,主用毒,可群毒,门派加暴击;三,风云谷,比较类似骑士类职业,能抗能输出(可以加盾,吸收伤 害,提高移动速度,后期有内功群攻);四,无极医宫,奶妈,全辅助职业,可加正负状态,复活,只有一个伤害性内功技能(两仪劲)。

江湖上,没有比“毒”更令人闻风丧胆的。无色无味无形的毒,令人防不胜防,甚至到死的那一刻都不知命丧何人之手。因此,擅长使毒的门派也往往不被武 林名门正派所接纳,而被称为是邪教。在《武林群侠传online》中,精研奇毒的“毒龙教”,因其玄乎其神的诡异用毒手法,与“刑天门”、“风云谷”和 “无极医宫”三大正统武学门派分庭抗礼。(引用官方介绍)

这个游戏在建立角色前就需要想好想玩的职业,虽然人物需要到10级才可以选择门派,但是在建立人物的时候就需要分配属性,后期人物的属性是按照建立 人物的属性来按比例分配的,本人比较喜欢刺客类职业,所以选择了毒龙教,我的加点偏向内功,因为毒伤害和内功挂钩,结合网上资料我的加点为气脉+10 敏捷+5 体力+2 潜力+3,这个加点方式内功高,毒伤害高,,典型的阴暗职业加点,武器我选择了爪子,攻击虽然低,但是速度快,配合毒龙的武功是最好不过的了。本职业定位 基本上属于群P中的偷袭职业,比如在战斗中潜行到敌人中来个群毒,毒龙的群法是瞬发,回复只需要3秒,而且后期还可以学习到脱敌人装备的技能,这是比较有 新意的,所以在混战中毒龙是个辅助攻击类职业,没事也就放放群毒,在跑到人群中来个混乱和打断敌人内功,在脱掉他们几件装备(万鬼蚀魂术---随即脱下地 方身上的两件装备,且在5秒内无法穿脱装备,若敌人身上无空间则无效)

从毒龙教的技能树来看,这个职业在前期练级只能靠过任务了,只有在后期把群毒啥的都学回了就可以开火车群怪了,,当然技术要好,网速也要不错才行,毕竟毒 龙是个血量不是很高的职业。就我所看毒龙在打BOS中发挥的作用不容忽视,平常的时候抢个小头领啥的基本上可以看出来优势,基本上最后BOS掉落的盒子都 是落到毒龙的背包的,在大型BOS战的话,毒龙的毒和各种负面效果可以有效的抑制住BOS的回血和各种技能的施放,一个好的毒龙的作用是很大的。

单人PK的话,在免费游戏中,技术的好坏的影响要排在第二位了,主要是装备,这里就不讨论了,也许我有误解,但是现实情况让我不得不这么想,请不要 多加评论,在现在的各种公会百家争鸣般蜂拥而出的时期,讨论最多的还是群体公会PK.由上面的分析可以看出来,毒龙只要装备不是太差,基本上发挥的作用是 和无极医宫在同一个地位的。只不过是一个是正面团队效果,一个是负面团队效果,都是无可缺少的。

这个游戏的技能的学习需要修炼值,并不是直接学习,在后期就会发现练级很简单,但是武功的修炼值经常不够用,所以技能的选择性学习也是很重要的,建议前 期尽量选择有助于练级的技能,在这里不得不提一个技能就是冥想,这个是在休息的时候也能增加修炼的技能,很好很强大,建议必点起来。

这个游戏基本上贯彻了免费游戏的宗旨,打怪基本上不掉落成品装备,装备的获得主要依靠副本任务和野外小BOS,在这一点毒龙教很有优势,靠着无比强大的 毒,潜行,野外BOS对于毒龙来说都是小菜,不过这些BOS掉落的盒子好的装备并不多,主要的收获是武器强化卷和防具强化卷,真正的装备来源是每到一定级 数就会有副本任务,这是根据游戏剧情设计的,从以前的《黄易群侠传》可以想象的出基本上就是几个首领和一群小怪,没什么特别的,杀完就结束了。

其实,玩游戏,意识很重要,毒龙就是这么个需要意识的职业,在PK中你要清楚的了解你所面对的敌人的大致情况,对于敌人下一次进攻所要有的动作都要有个大致的了解,然后判断是使用打断内功还是混乱还是继续放毒,总结PK并不是我所擅长的,这里就不多说了。

所谓没有最强的职业,只看玩职业的人,职业的选择还是要看各人的爱好,以上是我研究网上资料,也剽窃了不少观点,许久没写过文章了,文笔不通的地方还请多担待。

单机还是网络

我想你应该在说网络的吧??

网络版武林群侠传2开始就是选男和女...那些点很重要.进了游戏升级就不会在给你点自由分配了.不过后期可以洗的..门派也是可以自己选的..一般都是根据门派加点...

5种基本属性:(后面有加点)

一、力量(影响负重,攻击力,爆击伤害比例)

每+1力攻击+9

每+1力负重+73

爆击伤害没法测算

二、敏捷(影响回避率,攻击速度,蓄劲时间)

+1敏:回避+1

+3敏:回避+4

+4敏:攻速+1

+11敏:攻速+2(攻速最多也就+2)

蓄劲时间没法测算,反正我是看不出来不同敏捷时蓄劲时间有什么差异

三、体魄(影响气血上限,卸劲率)

每+1体:气血+70(上下增加波动忽略)

+1体:卸劲+1

+3体:卸劲+2

+6体:卸劲+3

+8体:卸劲+4

+10体:卸劲+6

+12体:卸劲+7

+15体:卸劲+8

四、气脉(影响真气上限,卸劲率,化劲,内功伤害)

每+1气:真气上限68(上下增加波动忽略)

+1气:卸劲+1

+3气:卸劲+2

+6气:卸劲+3

+8气:卸劲+4

+10气:卸劲+5

+12气:卸劲+6

+15气:卸劲+7

+1气:化劲+1

+5气:化劲+2

+9气:化劲+3

+13气:化劲+4

每+1气:内功伤害+1

五、潜力(影响战意上限,命中率,爆击率)

每+2潜:战意+113

每+1潜:命中+1

每+3潜:爆击+1

邢天门 : 战士,主要伤害输出 (攻击技能最多的职业,前期出内功群攻 )

主修外功:力量+10 敏捷+2 潜力+8 本门心法主修加外功伤害的

此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高

主修内功:气脉+ 12 敏捷+5 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的

此种加点方法前期升级快,内功伤害高。25级就有群攻技能,再在商店那边的NPC学了加内功伤害的技能,群攻可以打同级怪200+血。 但由于技能有冷却时间,带个医生群怪比较安全。

双修: 力量+ 5 敏捷+3 气脉+7 潜力+5 双修本门心法

此加点方法,消耗修真点多,前期体现不出什莫优势,后期外功技能与内攻技能冷却时间可互相弥补,并都能造成一定伤害,pk应该还是不错的。

毒龙教 : 半吊子刺客 (门派加爆击,主用毒,可群毒,可潜行, )

主修外功:力量+8 体力+3 气脉+7 潜力+2 本门心法主修加外功伤害的

此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高

主修内功:气脉+ 10 敏捷+5 体力+2 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的

此种加点方法内功伤害高。可群毒,pk 阴人很厉害。

双修: 力量+ 7 敏捷+2 气脉+8 体力+2 潜力+1 双修本门心法

此种加点方法 比较平均。看重个人喜好。

风云谷: 圣骑士,肉盾+ 半个法师 (可给自己与队友加盾,吸收伤害,加自己移动速度,后期有内功群攻)

门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。

主修内功:气脉+ 12 敏捷+4 体力+3 潜力+1

前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,但是闪避高,75后出大群招,可给自己加盾,移动群怪。

下FB 是很好的抗怪职业~

无极医宫: 医生,全辅助职业 (可加正,负状态,复活,只有唯一个内功伤害技能)

门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。

主修内功:气脉+ 14 敏捷+3 体力+2 潜力+1

前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,后期单人打怪慢

这里说明一下,有人说 为什莫 风云谷 和 无极医宫 不加力量练个暴力的?

因为 这2个门派里没有外功伤害技能,或加外功伤害的技能。你力量加得再高也只能用普通(刀,拳,枪)攻击打,这是打不死人的~ 所以此种加法不作考虑

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