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黄易群侠传2好玩吗?

2023-01-17 08:55:01  来源:网络   热度:

一、黄易群侠传2好玩吗?

这游戏玩起来还算OK的,楼主可以去试试看

二、要个要网游

3D网游

[天机online] [倚天Ⅱ自由世界] [武魂II] [惊天动地] [踢踢球]

[国度RF] [风云] [神界] [刀剑・英雄] [黄易群侠传]

[机甲世纪] [完美世界国际版] [都市2046] [永恒] [阿猫阿狗大作战]

[新墨香] [黑暗与光明] [超级舞者] [飞飞] [科隆Ⅱ]

[功夫online] [光之国度] [神泣] [大唐] [传世]

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[魔法飞球2] [命运Ⅱ] [密传] [飚车] [凯旋]

01诛仙,画面属国内顶尖了。剧情也很不错。现在又更新可以御剑飞行,可玩性很高

02完美世界国际版。中国网游3D的完美之作,推荐一下

03魔兽世界 现在代理商网易,以剧情和游戏画面闻名。

多了就不说了,友情提醒:网游可玩,但不能沉溺

《赤壁》完美的,道具的,3D的,有剧情的

三、我需要一些网络游戏资料,100悬赏

1。追求--《暗黑破坏神》

暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机rpg的崭新时代,令后世之作纷

纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。

在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。

玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那

便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞

跃。于是,著名的boss孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就

是来赠送礼品的可爱小猪。

正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的

东西誓不罢休。

人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。

2。挑战--《拳皇》

没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。

《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便

是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的

必杀技中找到了异常的震撼。

而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天

蹂躏npc的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你

产生最强的钻研动力。当你和对手*控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其

是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你

的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不

可能是好受的。

你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。

当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。

3.把握--《魔兽争霸》

即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏

的运筹帷幄和*作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的

真髓,把这种运筹帷幄和*作爽快感推向了一个新的极致。

在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--

把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行

动......

真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战

百胜。

这一切都依赖与对整个战局的把握。

一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。

4。专注--《cs》

世界上没有任何一个游戏比cs更需要专注的了。当你进入cs的世界,你需要忘记

你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个恐怖分子。你

面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前

只有两条路可走:生或者死。

尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。

在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休

闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。

而正是这种专注,造就了一代令千万cs迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类

的新闻更让这些为cs而专注的职业玩家站在了社会的高端。

如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。

5。谋略--《英雄无敌》

天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更

为有效的方法。

在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。

这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都

需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在

你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发

展的同时,你的敌国也在不断发展。

游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。

注重谋略的英雄,方能无敌于天下。

6。乐观--《超级玛丽奥》

无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋

插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是

红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本

的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。

在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你*

控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又

一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及

活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和

困难的信念,一种乐观向上的精神指引。

7。感动--《仙剑奇侠传》

在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。

让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。

在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那

令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为

之落下了眼泪?

人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。

如果你是个男子汉,就学会感动吧。

8。度量--《实况足球》

凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把

握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”

也说明了这个道理。

而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收

放自如才能到达荣耀的颠峰。

速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着

加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而

加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。

力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别

之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门

的远近而调整力度。

脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你

控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执

着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等

待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是

一个人就能踢的。

而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。

许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。

9。冷静--《合金装备》

这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式

游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小

岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个

游戏界。

和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行

动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人

见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。

更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越

快,谁就被认为越强。

而游戏的主角snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄

007特工詹姆斯邦德相比,snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。

在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布

成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你

行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候, 你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中

那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你

不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。

如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。

10。友情--任意一款mmorpg

在网络游戏中,最令人珍惜是什么? 是装备?还是等级?不,都不是。这些大都

随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果

你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你

最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也

舍不得离去的原因是什么? 是朋友。

真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时

候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在

你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......

而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。

当你以真诚待人,定会被人真诚相待。

追求,挑战,把握,专注,谋略,乐观,感动,度量,冷静,友情。

十个词,十款游戏

1、《异形大战铁血战士》

说一个游戏很难可能因为很多原因:Bug啦,游戏平衡性差啦,等等等等。但《异形大战铁血战士》(简称AVP)的确不太一样,它试图超越像《网络奇兵》这样的经典恐怖游戏,可惜只带来了无尽的变态设定。到底为什么这么一款游戏会令这么多玩家感到压抑,甚至大多数玩家从来就没通关过呢?

首先是光线效果的使用,《AVP》是较早使用到动态光源的游戏,这被用来渲染恐怖的效果。游戏中的光源是可以打破的。你选择异形的角色可以关闭光源,在黑暗中进行攻击。但如果你选择人类角色的话,你会发现有时自己的手雷会误炸掉自己的光源,好了,剩下你可以做的就是在黑暗中苦苦摸索上几个小时。当然你也可以用信号弹,只是那只能亮上几秒钟,你还来不及找出路就已经灭了。使用夜视仪倒是个好办法,只是一旦开火,拜超级敏感的夜视仪所赐,你的眼前将是华丽的一片空白。

第二个糟糕的设计是游戏有一个特别的“巢穴”系统,这些异形的巢穴分布在游戏的各个关卡里。和一般游戏的设计不一样,从里面总会源源不断的爬出恶心的怪物,更惨的是不管这些巢穴在你的什么方向,怪物们总能准确的找到你。这就意味着在整个游戏过程中,你都不得安宁。就算那你呆着不动,它们也一样会来主动的“问候”你。

更贱的设计元素是游戏的敌人本身,《AVP》可以说是极尽恶心人之能事,完全复制了电影里那些恐怖的元素,甚至恐怖感比电影更甚。游戏中玩家在黑暗压抑的环境里先会听到怪物的动作,接着是掠过你身边的声音,然后就是异形嘶嘶的叫声,等你反应过来它们已经扑到了你的身上。更讨厌的是游戏中异形不仅能从地面攻击,还能从天花板或是其他什么地方蹦出来,你操纵的主角也是弱不经风,几乎瞬间就殉职了。

游戏小组在探索变态难度的道路上并没有就此止步,游戏虽然可以用补丁的方式实现关卡中存档,但居然还有次数的限制。

就算是你能忍受这种压抑的黑暗,还能勉强抵挡住敌人的攻击。游戏还为你准备了一个小惊喜――少的可怜的弹药和一种可以隐身的敌人。总之想要打穿这款游戏简直是异想天开。奉劝各位在失去生活的勇气之前,还是放弃吧!

2、《武装突袭》

有时候,一款游戏的难度并不来自于你的敌人,而是战场本身。相信这一点上,《武装突袭》是这方面的最好的例子。游戏中玩家就是一场大战中的普通一兵,所以你的生命的确是脆弱、廉价甚至是短暂的。游戏充分证明了,战争往往比你想得更残酷。

《武装突袭》并不是个通常意义上的第一人称视角射击游戏,它加入了战车的元素。由于追求超高的真实度,也给玩家带来了一系列正统射击游戏所没有的麻烦。

首先《武装突袭》中你的角色极易受到攻击,只要一颗步枪子弹穿过你的头颅,或是某个身体部位,你就失去行动能力了。更有甚者,玩家还会被附近的爆炸和跳弹结果了生命。由于游戏中视野极为广阔,而且游戏的战场也很大,枪的射程也很远,这大大的增加了出现这种情况的机率。在晴天里,你可能会被几百米外的敌人射杀,当然你也可以干掉敌人。当你亲身感受到有几百名士兵、坦克、战机的战场,你就会体会到战场的恐怖之处。

游戏中即便是做战车和战机的驾驶员也并不容易,不但普通的子弹就可以穿透车身,敌人还能打爆你的轮胎,让你彻底歇菜。一旦你的直升机受到攻击很容易就机毁人亡。这大概就是真实的代价吧。

3、《IL-2Sturmovik》2001

这是一款由俄罗斯游戏公司制作的二战的空战模拟游戏。如果让你操纵德军的梅塞施米特式战斗机(尤指ME109型)对付苏联的轻型轰炸机,相信对于玩家来说不会有什么难度。

可惜游戏里很少出现这种情况,往往你得驾驶着性能较差的飞机去干掉其他的高性能战机。比如你在游戏里选择闪击波兰的战役,或是对付日本轰炸机队的战役,你就会发现自己成了技术落后的牺牲品。随着游戏的进程,你会发现自己的战机和敌人的战机差距越来越大,不但转弯能力差、爬升能力差、射击能力差,最后干脆连敌人的影子都追不到。

除了战机性能的问题,游戏还无比“忠实”的反映了二战中空中战斗的困难性。比如你想打下一架Sturmovik简直比登天还难,你会发现远距射击的子弹都被厚厚的装甲弹开了。这就逼得你不得不飞近以后再攻击,但这么一来你也进入了敌人机枪的射程。要想对付战斗机就更难了,你不得不去追着满天乱窜的敌机进行近距射击才有可能击落它们。

可以说,任何一个敢于挑战这款游戏的玩家实在是勇气可嘉。

4、《孤岛惊魂》2004

很多人会因为《孤岛惊魂》的漂亮画面,很棒的物理引擎以及各种酷酷的武器战车而赞叹不已。但在本次的最难游戏评选中,我们认为它可能是过去5年里最难的第一人称射击游戏。

游戏中的英雄JackCarver是一个典型的FPS游戏的主角,可以轻易的携带多把重型武器。但是和一般的游戏主角相比,Jack相当的普通,他不是专业军人,也没有能操纵时间的能力,并且在敌人的直接攻击下挂掉的速度和敌人一样快。所以当你受到多方火力围攻时,基本上无法反击。有时候你只能尽量保持潜行,而且最好是动作够快够精准。在室外场景中你也不能边跑边射击,有时还像个傻子一样被干掉。

除了和士兵的战斗之外,当各种怪物出现时,游戏的难度陡升。那些跳着、爬着、甚至是会隐形手中还拿着机枪、火箭筒的怪物们可不是好惹的。有时候华丽的画面多少也有点副作用,敌人常常会隐藏在郁郁葱葱的丛林之后,让你很难发现他们。

《孤岛惊魂》也是FPS游戏中少有的不能简单的靠多存档通关的游戏。它的记忆点系统有时让你不得不一次通过比较漫长的关卡。

5、《世界汽车大奖赛传奇》1998

一般来说,玩拟真度比较高的游戏都挺有难度。那也就是为什么我们不是每个人都能成为赛车手,而真正的专业车手年薪高得吓人的原因了。

在这款《世界汽车大奖赛传奇》中你将驾驶1967年的老爷F1赛车驰骋于可能算是现存的最危险的赛道上。其中包括一条在1970年被众多车手罢赛的鬼见愁赛道。

游戏中的赛车也很难控制,由于这些古老的F1车型稳定性极差。所以比赛中只要你能保持中途不会撞车就已经谢天谢地了。一旦加速车身就会剧烈的抖动,刹车的灵敏度也有限,你得提前很长时间预判才能有所缓解。

游戏评论界给这款游戏打了很差的评价,原因很简单,难度实在是令人发指,相信能玩好它的玩家绝对称得上是PC玩家中的顶尖高手。

6、《辛迪加美国叛乱》

这是《辛迪加》游戏的一个资料片,除了像其他的游戏资料片一样增加了新的兵种、地图之外还提供了令人乍舌的游戏难度。

原作中本来的最终关卡(亚特兰蒂斯岛)难度已经很高了,但资料片的难度让这看起来就像是闲庭信步一般。资料片中的敌人多得像蚂蚁一样,迅速的向你的部队涌来。敌人的AI设定就像是是死如归的勇士。如果你真的能通过它的21个疯狂关卡,那么你绝对是一个铁血玩家

7、《最终的毁灭战士》1996

相信从多如牛毛的FPS游戏中你也挑不出几个没办法瞄准的游戏。很不幸的是,《最终的毁灭战士》正是这样一款游戏。游戏中的准心完全形同虚设。

这款游戏的存在完全是为了向那些自以为是《毁灭战士》高手的人证明,想要玩好这个系列,你还差得远呢。更大的场景,更多的怪物,更少的弹药无一不让人头痛不已。

游戏对于技巧没什么要求――二维空间的闪避加上开火就行了。最折磨人的是你得算好躲避身后敌人攻击的时间。稍有差池,你就会变成一块碎肉。

8、《家园2》2003

《家园2》无疑是一款独具特色的真实3维空间战略游戏。由于引入了3维移动的概念,这让游戏的难度无形之中增加了不少。游戏的单人战役就非常难,而冲突模式也足以让没有准备的玩家大受打击。但是别忘了,在太空里没人会听到你的哀嚎。

作为玩家的你是否有这样的经历,你操纵的主角总是惨死在敌人手里,一遍又一遍,直到你砸烂自己的键盘,或是把游戏丢到永远不想再看到的角落里。相信我,每个玩家都得经历这样的历练。近日美国一网站评选出的游戏史上最难的10款PC游戏。看一看,哪些游戏把美国玩家折磨的最惨呢?

9、《网络奇兵2》1999

这款1999年的游戏难度几乎来自于游戏设计的每一个方面。除了冒险部分本身的难度之外。游戏还有着异常恐怖的气氛和复杂的迷宫般的场景。游戏的战斗部分不仅是难,甚至可以说是一种虐待。尽管你有各种强大的武器来对付僵尸或是其他的恐怖生物,但极度缺乏的弹药常常让你崩溃。

10、《横行霸道 圣安德雷斯》2005

这款外传作品的难度在“《横冲直撞》系列”里是首屈一指的。真正让这款游戏具备难度的是整个游戏的巨大规模。同时街头枪战在这作里也变得相当困难。游戏中提供的驾车测试小游戏难度很高,会让你觉得“《极品飞车》系列”实在算不上什么。游戏中还有恐怖的遥控直升机任务,其难度让所有玩过的玩家都心知肚明。

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