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有没有好玩点的动作类的手游推荐?特效酷炫点的?

2023-01-10 05:55:18  来源:网络   热度:

有没有好玩点的动作类的手游推荐?特效酷炫点的?

动作游戏问对人了,小球球最近就在玩好几个动作游戏,而且都还不错。

比如说《崩坏3》。

《崩坏3》是个老游戏了,但是打击感方面仍然不输于现在很多游戏,游戏流畅度极高,画面也很饱和,所以在手机上呈现出来非常强势,甚至有一种玩主机的错觉。

并且游戏还存在子弹时间,所以只要操作到位,游戏给来的回馈还是非常正向且过瘾的。

不过缺点也很明显,玩这款游戏,如果不准备投入大量的金钱,那么就得爆肝。

如果说对于《崩坏3》感觉到有些老,最近出的一款新的动作手游还是蛮值得去体验,那就是《战双帕弥什》。

这款游戏怎么说呢,刚开始可能会有些不适应,但是习惯了以后还是很不错,这款游戏也是小球球认为最为接近《崩坏3》这款游戏的了。

游戏的战斗方式有些不同,是采取了类似三消的模式的打完,除了在感受动作带来的刺激外,还需要掌握一定的策略,在玩习惯以后,对于这款游戏还是很喜欢的。

只是在于人物丰满度上,和《崩坏3》比还是差了不少。

再一个同样出自米哈游,也就是之前测试过得《原神》。

虽然这款游戏推出以后争议颇大,但是小球球在试玩以后必须要承认它应该是属于目前国产手游领域顶级的存在。

游戏是把开放世界+崩坏3的战斗模式融为了一体,大家可以自行脑补一下就能知道,而且游戏的优化也颇为给力,流畅度相当高。

想一想,能在手机上感受一把山寨版的塞尔达,也是美事一桩。

上面三款游戏,都是小球球认为在动作游戏中不错的了,除了《原神》暂时还玩不了,其他两款都算得上比较成熟的产品了。

魂之猎手灵剑加点攻略 灵剑用什么武器好 灵剑和闪刃

之所以转职灵剑,完全是因为喜欢双刀,转职的时候那个中年人应该说了,灵剑就是那种物理和魔法混合型的职业。

而从武器上来看:

双刀是偏向物理为主,魔法为辅的。---加暴击,加命中,攻击速度快。

太刀就是偏向魔法为主,物理为辅的。---加魔攻很多。而且太刀那个减少命中就已经注定如果其他装备没有命中,太刀减少命中的效果在后期普通攻击会带来很大的负面效应,一堆怪的时候你MISS一下,怪物马上反击,啪啪啪~~

但是,太刀的各项综合属性,就目前来看,都比双刀要高。灵剑需求的属性很多。几乎都要。所以,双刀灵剑应该算是一个吃装备的一个职业。

雷斩:类似普通时候的加强版。

目前来看,此技能的伤害加成并不高。

可以中断普通攻击,连招的时候还可以衔接莲子剑,一闪貌似是闪灵的技能,所以这个技能差不过应该算是闪灵专用的,但是灵剑也可以用。

毕竟是一个位移技能。加上莲子剑也算是一个很不错的连接技能,打一些BOSS的时候用处很大。

建议:一级。

就是纯粹为了连招卡CD和僵直。

斩击:就是一个范围攻击型拔刀术的技能,不过不是DNF里面那个超大范围,而是类似直线的那种,伤害还行。就是施法后硬直蛋疼。。通常是收尾用。

建议:一级。

飓风斩:浮空技能,上挑并加上一道龙卷风,风距离有点远。打BOSS用处很大。CD短,浮空敌人,连招很轻松。就是伤害有点拙计。毕竟是小技能,不能太苛刻。

建议:一级 AND 根据后置技能需求是否再点。

伤害加成不高,主要是为了那个浮空效果,加上目前尚不知道等级的升高和浮空时间是否有关系,但是,这个初期BOSS各种霸体的游戏,用一次就好了。

莲子剑:没见过他突进过。。就是刺出三刀类似爪型的。

个人很喜欢的一个技能,CD短,释放速度快,可以衔接雷斩,段数多。

主要功能还是连招衔接CD用。

建议:一点。

飞燕落:蛋疼技能,关键是按键和一个空幻差不过,就多一个→ 。不用快捷键很容易误操作。说是攻击前方敌人,其实就是从自己头上找出三把剑斜着往地下扔。。

随着等级的提高,剑的把数会增加。不过具体多少,我没试验。。转之前加过。现在忘了。

不常用的技能,我是作为空幻斩后接飞燕收尾用,以及前置技能。

该技能可以攻击到倒在地上的敌人。

建议:一级前置即可,后续根据后置技能是否需求再增加。

落月:感觉很渣的一个技能。跳劈。。几乎用不用,唯一的好处就是释放简单。。

打群架收尾用,但是收尾技能太多。这玩意运气不好就被怪给摸到了。。

建议:一级。

圣雅斩:旋转着跳到天空,并且可以将敌人浮空。在空中的时候可以释放控制技能。

耗魔低,高伤害,强控制,CD还短。不点满简直对不起他啊。

建议:点满。

满月刀:刺中敌人后,能扔出去,算是范围攻击。貌似可以破霸体。

技能加成很高,但是实际战斗的时候并不是很好使。

打BOSS用效果还行。杂兵略虚。

建议:一点。

空幻斩:躲技能不错。可以在圣雅斩之后释放,并衔接飞雁落。就是伤害略低。。容易和飞雁落冲突。不过实际效果很不错。击飞效果可以让自己调整一下群怪节奏。

建议:一点或者按需点满。

破空斩:就是一道剑气扔过去。伤害报表,蛋疼的是需要施法时间,虽然很短,但是你打架的时候会经常发现,按了之后如果不等,再按其他技能会按不出来。

我通常是用来进图直接来一发。然后上去战个痛。

建议:一点或者根据需求点。毕竟伤害和成长都很NICE。

天启:双剑灵剑的核心技能,释放后,攻击时有几率释放小剑攻击敌人,小剑的伤害和普通攻击伤害差不过,关键双剑的攻击频率快和段数很多。击打浮空的敌人触发效果时很爽。

建议:点满。核心技能啊

虚无之剑:这个技能,我有点接受不鸟。。。穿梭敌人之间最后在空中召唤剑阵炸一下。飞行速度和低点有点诡异。。

释放时处于无敌状态。

伤害加成太低。

建议:1级即可。

雷光球:伤害真高,释放速度真慢,耗魔真多。要你何用。

建议:一级卖萌用。

雷霆战剑:超级加强版突进技能,突击距离超远,伤害加成爆表,爆炸效果可以让后手接的更加顺溜。

建议:点满。输出,聚怪,长位移,多种伤害,半控制,短CD。

旋转之刃:和破空斩类似,但是是加强版的破空斩,剑气告诉旋转,可以使敌人位移,并且最后一下会爆发。释放速度快,伤害高,距离远,相比破空斩那个蛋疼施法时间,该技能秒放。打怪,打BOSS万能技能。

建议:点满。聚怪后的主要输出就指望他了

就目前的技能,我们先归纳一下。

雷斩,斩击,飓风斩,莲子剑,飞燕落,落月,圣雅斩,满月刀,破空斩,空幻斩,天启,虚无之剑,雷霆战剑,雷光球。

其中:

位移技能:雷斩(直线位移);圣雅斩(竖线位移);虚无之剑(到处位移⊙n⊙b汗);雷霆战剑(直线位移)。

优势技能:

圣雅斩:伤害高,控制足,CD短。

虚无之剑:释放时无敌。调整节奏。

雷霆战剑:高位移,高伤害,半控制,可以聚怪。

必点满技能:圣雅斩。

按需加点:虚无之剑;雷霆战剑;雷斩

控制技能:飓风斩(浮空),空幻斩(击飞),斩击(击倒),雷光球(击倒),落月(疑似击倒),满月刀(扔飞)

优势技能:飓风斩,空幻斩,斩击,控制明显。满月刀可破霸体(尚未确切证实)

必点满技能:无

按需加点:空幻斩;飓风;斩击;满月刀;落月;雷光球。

核心技能:天启,旋转之刃,圣雅斩,虚无之剑,雷霆战剑。

必点满技能:天启,旋转之刃,圣雅斩。

被动技能说明:专精技能

肯定要点满,这不用多说的了。。

还有一点就是。。这个被动技能记住要慎点。

等级低,装备低的时候。。这个精神集中地加成效果很不明显,但是魔耗增加却很明显。。攻击加成不高,或者说很低。。但是耗魔量却蹭蹭的涨。。建议前期不要点。或者点一级。。不然,你会发现。。本来没点这技能,技能仍的飞起,魔法都挺足的,点了一点,发现明显下降,再点就感觉吃力了。。慎重,慎重。。

综合说明:

使用双剑的灵剑,主要还是偏向物理型,

打怪的时候基本是:

聚怪,然后普通攻击,接高伤害技能,配合高攻速,天启和部分小控制技能,可以牢牢的黏住一群怪。注意是黏住。而打BOSS的时候,因为BOSS经常性的霸体。所以在造成BOSS浮空或者其他控制状态的时候,双剑的攻速优势就体现出来了,并且天启也弥补了高连击低伤害的缺点,更长的僵直,造成更多的输出,高伤害技能释放后,也可以继续接到普通攻击。

连招的时候:进图开天启,加一个破空斩,吸引怪过来,然后旋转之剑或者雷霆战剑,聚到一起。

假如有怪漏了不用担心,怪靠近你的时候使用ZZZ可以把怪吸过来,然后XXX+ZZ+XX+飓风斩+XX+莲子剑+XX+雷斩+XX+旋转之剑+XX+雷霆之剑,然后用虚无之剑+破空斩或者圣雅斩+空幻斩+飞雁落+斩击收尾。

打BOSS:破空斩,旋转之刃,先把高伤害技能扔出去。这时候BOSS肯定霸体了。然后找机会飓风+XXX+莲子剑+XX(看BOSS霸体的频率)+雷斩+圣雅斩+空幻斩+飞燕落。有的BOSS例如森另的那个忍者。因为没有专职,但是BOSS如果一直处于浮空状态,就不会强制霸体。

这就就可以通过无限飓风+XXX+莲子剑+XXZZ+雷斩+XXZZ+飓风。。

其实。说来说去,还是仍技能的游戏。。但是双剑的连击术很华丽的。打高评分很爽的。而且粘怪厉害。

技能连招没有套路,万金油的一个磨BOSS就是:无限雷霆,破空,飓风,旋转,远距离扔技能,然后使用虚无之剑和圣雅斩躲一些技能。

不过,本人就是喜欢啥都不说就是干,上去就是一顿暴打。。

装备需求:抱歉,双剑的灵剑对装备的属性要求就是,越多越好,力量,敏捷,精神,智力,啥的,有多少要多少。

当然了,主要属性还是基本的力,敏,精,智了。根据那个精神集中来看,精神或许双剑很是需要。

不过目前来看,500的精神,一级才增加15点双攻击。二级30点双攻。还是有点实用的。

就目前前20级的技能来看,主要加成还是物理攻击。

要不就是物理魔法双加成。个别纯魔法加成的成长性也很高。看后面技能如何了。

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