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魔兽不死族的克星是什么族

发布时间:2023-03-28 19:50:19 来源:网络 作者:

一、魔兽不死族的克星是什么族

精灵族,传说的第五种族!

二、漫游PK怎么加点

射击漫游

最为传统的漫游,更贴切一点,应该说是正统漫游的走向。靠速度压制对手,依靠强力的爆击击挎对手,对三枪速射的基本功要求很高。刷图能力比较强,但依赖于装备的优劣,拥有一套高爆击的皮甲,其攻击输出可以用恐怖来形容!(装备推荐 黑暗城或者诺斯玛尔:暗精灵的天裘皮甲 也就是大家常说的爆皮套装)。

技能加点:

膝踢 +5 (BBQ前置)

浮空弹 +10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了)

空中射击 (个人喜好,要加只需1点)

踏射 +5

强制踏射 学 (射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体)

瞬踢(ST) +10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用)

强制ST 学

回旋踢(TMS) +10(大多数人认为是主要攻击手段对射击漫游而言

并非如此,只为近身战干扰对手接ST)

起身TMS (个人喜好,本人没加)

移动TMS 满 (满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会

吧)

快速拔枪 +5 (出乱射的前置,有兴趣+10也好)

爆头一击 +15(高爆击,配合死亡攻击输出很客观)

强制爆头 学 (实战扫地专用)

死亡左轮 满 (PK练级都有用)

移动射击 满 (有点猥琐的技能)

转身移动涉及 学

乱射 +5 (偏重刷图的可以满,适当取舍)

致死 (本人没学,与其寄希望于那微乎其微的致死几

率,不如腾出SP加满爆头)

疯狂屠戮 +1 (偏重刷图的可以满,适当取舍)

自动反击 满 (被反击的人一般都很郁闷,31%几率很恐怖)

自动格挡 有多余SP就全学

银弹 +1 (刷图PK都比较实用)

格林机枪 +1 (BBQ前置)

BBQ +5 (那种把人串烧的感觉相当不错)

强制BBQ 学 (实战中很使用的技能)

狙击枪 +1 (偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了)

后跳 学

强制后跳 学 (快速收招,躲避攻击)

这里提供的是PK型射击漫游的加点,仅当参考。其中许多技能可以适当取舍,本人就是这么加的,用起来挺顺手,对走位、冷静判断能力要求比较高。

体术漫游

漫游的另一类型,与射击漫游的差别在于前期比较好打,后期就比较困难,是偏重PK的类型。连击比较华丽,多数人选择这一走向!

技能加点:

膝踢 +5 (BBQ前置)

浮空弹 +10(绝对够用)

空中射击 不学(各中原因自己体会)

踏射 +1 (只为破霸体)

瞬踢(ST) 满 (高眩晕几率,PK很实用)

强制ST 学

回旋踢(TMS) 满 (体术漫游的起招,不学满怎么行)

起身TMS 学 (适当取舍)

移动TMS 满 (原因同射击漫游)

快速拔枪 +5 (只为出乱射)

爆头一击 +15(扫地专用)

强制爆头 学

移动射击 +5 (觉醒前置技能)

转身移动射击 不学(谁让咱不是射击漫游)

乱射 +5 (觉醒前置技能,也是华丽的基础)

致死 不学(原因同射击漫游)

疯狂屠戮 +1 (够用了,没事也能拿来炫炫)

自动反击 满

自动格挡 不学

手榴弹 +1 (第二起招)

格林机枪 +1 (BBQ前置)

BBQ +5

强制BBQ 学

狙击枪 +1

后跳 学

强制后跳 学

这里是PK型体术漫游加点,加完应该有剩余SP,可以自己选择学点其他的,PK型漫游比较讲究走位,三枪速射基本功不太熟练的推荐学习。

两种漫游的区别

射击漫游:对三枪速射基本功、走位、冷静判断能力要求比较高,实战中切忌脑袋发热与对方拼血,耐心的训练尤为重要,刷图后期比较轻松,比较依赖装备。

体术漫游:对走位、冷静判断能力要求比较高,实战中比较醒目的角色,华丽的连击,极高的眩晕和反击几率,让起能轻松应对任何危险

三、热血英豪怎么速学1反`(就是对方出第一拳就出反击)

一反属于预料攻击,就是说你要在别人出招前预料到他的出招时间和招式。但预料不是绝对的,如果你的反应够快,也能自如的一反。为什么呢?接下来着重分析。

“出招域”这个新名词大家可能都很陌生,他是由2个词组组成,第一个“出招”是动词,第二个“域”名词,“出招”是修饰“域”这个名词的。简单说“出招域”是由出招前中后一系列完整动作的发动时间、攻击时间、硬直组成。 .

发动时间:

反击的必要条件是防御住对方的攻击,想防住攻击必从出招开始。英豪中的招式都有发动时间,不是你按下出招键后瞬间就能打中对手,但发动时间有长有短,长的就如绝招的发动,短的如轻、重拳出手。绝招的防御这里就不做过多解析了,所以我们首先从基本职业武术家开始!

武术的CCC三下都不陌生,一招打完只需不到2秒的时间。但第一拳发动的时间更为短暂,只有0.25-0.3秒左右!0.3秒我们能干什么?用绝招?

不,但是有种招式比轻拳出招时间更短,那就是防御,它只需要0.1秒左右的时间!

这说明即使用最快的出拳,在出招以后,我们都有0.15-0.2秒的时间反应去防御!换句话说,理论上任何不破防的照式在正面打击时都能被有效防御住。

数据是有点吓人~什么都在零点几秒,大家别灰心。在这零点几秒钟如果只有反应时间那是绰绰有余的,普通人的反应时间都能达到0.1秒以内!我们这里主要是要看对方的出招预兆,比如武术家的C。开头时,先把左手拉到后方,然后再出拳。X也差不多,将右手拉到后面再出手。这段时间里,你完全有时间去反应。出招预兆有长有短,只在平时对装备摸索。

是的,任何攻击的头一招的威胁才是最大的,但是如果你没防住,或者没有防反(一反)。你就需要使用“预料反击”了,但之前,你需要知道对方的“攻击时间”。

攻击时间:

了解攻击时间就能更好的去把握一招中的下一招式的出招时间,避免出现不会防,去乱防的现象。

顾名思义,攻击时间就是发动攻击的时间。浅显的说,就是自己身上出现红色星星状(防御状态)或中攻击效果的样子,还会听到“噗”的声音(防御状态)或中攻击效果的声音。这时候你是处于被动地位的,特别是没有防御住对方第一拳的时候。如果没防御住,不要着急,你可以凭经验去猜对方下一拳的发动时间,可以在第一拳与第二拳的空隙间防御,这种防御的方法叫做“间防”。当然,这种“间防”意识不适于对付高手的拆招攻击,但对新手却非常奏效。间防意识还需要注意的就是攻击效果,效果攻击在许多C或X的小招中常见,需要的就是自己去琢磨了。

不完全一反——“双反”

我们在相持时时常使用一反,但大家见过一种情况没,就是在一反后(对方被反到的同时),自己却被对方打了一下。这不是反击失误,而是自己的出反速度和网络原因综合造成的,也是双反的必要条件!如果你在那种“失误”的一反基础上再加上一次一反,那么难得一见的双反就成立了。很简单,双反的第一下出反要比平时慢点,故意造成对方第二拳的延迟攻击,触发自己的第二次反击。 恩,这就是传说级的双反了,理论上是很简单的。

这里要注意的是,双反没有必要去刻意练习。因其成功率低得惊人,实属“吃力不讨好”的招式。但要把双反的效果达到极致,偶觉得用裁决的双反(先脚后手)比较好看!

总体说,觉得反击既是一种攻击策略,又是一种攻击意识,许多人都会出反,但很少人能自如发挥。使用他是需要意识的,用得好有能效打击对方的心理,用得不好就有点鸡蛋碰石头的感觉。恩,其实到了后期,高手之间的反击水平已经没有什么差别了。但反击后的效果却大相径庭,多数原于对动向的分析与把握,这是学不来的,只有通过对对手的了解和实践经验来判别。

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