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dnd九剑最强流派

2023-01-20 20:58:20  来源:网络   热度:

一、dnd九剑最强流派

dnd九剑最强流派有三个。根据查询相关公开信息显示,九剑最强的三个流派分别是铁心、钢魂、白鸦,特别是钢魂,大招时停强度远超其他流派,DND名称为《龙与地下城》,该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏等。

二、九剑dnd规则谁开发的

上海火游开发。

《九剑》是一款上海火游开发并发行的角色扮演类网页游戏,于2012年1月11日发行。

九剑是一本书,分为三种基础职业,包括天诛剑,军道剑,贤者剑。它的九个武技流派分别是虎爪,石龙,影手,钢魂,白鸦,漠风,铁心,虔心,暮日。

任何一个游戏都有其内在规则,只不过绝大多数游戏都把这些游戏数据的内在联系隐藏起来,不让玩家看到。你知道自己升级了,比以前强大了,实际上生命值增长了多少,攻击力提高了多少,并不是很清楚。买装备的时候,知道贵的一定比便宜的好,但是真正好多少,又有几个人会算计呢。

三、DND4E规则书

四版与三版不兼容, 无法进行简易转换.

种族:

* 人类 Human

* 矮人 Dwarf

* 爱 Eladrin (新 PC 种族, 似乎是亚斯莫+灰精灵/金精灵的感觉?)

* 精灵 Elf

* 提夫林 Tiefling (新 PC 种族, 半凡半恶魔的种族)

* 半精灵 Half-Elf (未确认)

? 半身人?

? 半兽人?

? ??? (新 PC 种族, 呼声最高的是半梦灵, 其次 Warforged, 虽然我觉得可能都不是...)

种族全都会有可选的种族能力, 能力会随角色等级提升而增加.

因为取消了 ECL, 所以想玩怪物种族的话需要额外规则支援. 例如黑精灵, 狗头人, 阿斯莫等的 PC 规则会刊於 MM 附录.

职业:

* 牧师 Cleric

* 战士 Fighter

* 流氓 Rogue

* 游侠 Ranger

* 术士? Warlock

* 军阀 Warlord (懂一点魔法的武术防卫者)

* 法师 Wizard (法师和术士(Sor)不会合拼, 但分别未明)

? ??? (圣骑, 小德, 蛮人都出现过... 也可能是新职业.)

因为引入了 Talent Tree, 现在一个职业可以取代多名旧职业, 但谁吞拼了谁依然是未知之数.

角色有三十等级上限, 传奇规则被整合到核心之内, 升级比三代更快.

大改动的系统:

* 舌战系统, 对抗性外交变成像战斗一样各参战方轮番进行攻守

* 战斗中, 角色不费要全神专注自己该做的事, 因为符合职业岗位的能力都是不花费行动的, 如战士系的即时反击或领导/牧师系的免费治疗力.

* 新的法术系统, 有 25 级法术, 法师可以用法器提升法术的效果 (而不是用法器储存法力). 分类的"法力"使法师不需要为冒险法术而放弃攻击法术.

* 固定防御值取代了豁免成为攻击方要》哪讯, 共四项: AC, 反射, 强z, 及意志. 去除了接触 AC 及措手 AC.

* 所有职业包括法师都会有可以任意使用的能力, 即使一级法师也永远会有基本的(攻击)法术可用, 不一定要带著十字弓.

* 做物不需要经验, 可能也不需要专长, 魔法物品会更滥但重要性会下降, 高级角色不需要扮圣诞树

* 简化的技能系统, 可参考 Starwars Saga

有改变的系统:

* 引入 D20现代 的天赋树/才能树/职能树 (Talent Tree) 系统, 大幅增加职业能力的选择.

* 引入九剑的武术流派概念, 非魔法系职业由称为"武力"的力量源推动. 擅长不同武器的战士会有回然相异的能力.

* 因为采用固定防御值, 所有做成伤害的攻击包括火球术都可以做成重击 (未确认), 包括对死物.

* 投出 20 自动做成重击. 全攻击可能被移除以做就更流动的战场. (未确认)

* 引入新的潜能点系统 (异於艾伯伦, D20M, 或星战的系统)

* 法师没再那N通吃, 高阶法术可能得经由威望职业获得.

* 重训练规则, 使玩家不需要在一级计划三十级的职业生涯

* 兼职系统被重点改良

* 新的技能"遭遇"系统

* 简化的经验系统

* 新的驱散系统

与现在没甚N分别的系统:

* D20, OGL. 已经有独立出版商宣布将会堆出 4e 冒险.

* 九大阵营. 不过不再是限制, 例如圣骑士不必要是守序善良.

* 威望职业. 虽然进阶要求及设计理念等可能会改头换面, 但基本设计跟现在差不多, 例如说它们依然以取代基本职业的形式存在, 给予新的职业能力.

其他改动

* 等级平衡得到优化, 高低等级都保留了中等级的机率及随之而来的乐趣. 低级冒险者强化了, 高级冒险者没那N无敌但也不需要那N担心会被一个法术送离桌面.

* 怪物及遭遇设计以等同 PC 数量的怪物为基础, 而且陷阱及恶劣环境的量化与怪物难度看齐, 可以在一场遭遇中混合使用

* 冒险团队标准人数提升至五人

* 新的世界观: 两个平行世界:精族的 精族荒野 (Feywild) 及死人的 影之死界 (Shadowfell), 内外位面合拼成 元素混沌 (Elemental Chaos, 含深渊) 及众神的领域 星之海 (Astral Sea, 含天界山及九重地狱)

* 新的魔族分化: Devil 是被困於地狱, 精於算计的人模人样的天使, Demon 是被源邪恶污染, 只知道破坏的存在. 也因此魅魔是 Devil.

战役

遗亡国度的年份会推前, 会因应四代发生名为 Spellplague 的世界大事, 神位及神的位面也会有变动, 预料大量小神祗会被降格成半神.

艾伯伦的年份会推前两年.艾伯伦的年份不会改动.

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