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九阴真经最高境界?

2023-02-07 05:38:11  来源:网络   热度:

一、九阴真经最高境界?

九阴真经里没有具体等级。

九阴真经等级根据内功等级划定

初学乍练(门派内功5层以下)

初窥门径(5-9层)

略有小成(10-14层)

驾轻就熟(15-19层)

融会贯通(20-24层)

炉火纯青(25-29层)

出类拔萃(30-34层)

其实,你完全可以去766九阴真经看看,那边比这边得到的答案会更加详细。

二、为什么九阴真经坐忘功20层了实力称号还是略有小成

坐忘10初学乍练,15初窥门径,20略有小成,25驾轻就熟,记得是这样的练一内啊,坐忘高了自 杀还费劲,还是练一内吧

三、在金庸笔下,《九阴真经》和《九阳神功》哪一个更厉害?

《九阴真经》和《九阳神功》,是金庸笔下最神奇的两门武功。

之所以把这两门武功一起说,是因为九阴与九阳,从名字上也能看出来,它们是相生相克的关系。而创造这两种神功的人,也是武林中的奇才,虽然它们的名字被人淡忘,但是留下的武功,却被人们疯狂抢夺。那么两门武功谁强呢?

从神功创作过程来看

先来说《九阴真经》。《九阴真经》是宋朝末年,一位叫做黄裳的武学奇才所创。黄裳本身并非习武之人,对武学也并不像欧阳锋那样痴迷。但是有句话叫做:“老天爷赏饭吃。”

黄裳虽然不尚武,但是他喜欢读道家的书籍。在读书的时候,心中有所感悟,甚至到了天人合一,阴阳平衡的境界,他认为人体就是一个小宇宙,只要通过将阴阳的内力合理转换,就能发挥出身体全部的潜力。这是黄裳最开始对武学的理解。

而《九阴真经》的诞生,其实是源于一次重大的人祸。黄裳武功略有小成,就去挑战别人,结果被仇家联盟,将黄裳一家老小全数杀死。由于黄裳在外地,躲过了这场灾祸。

黄裳痛定思痛,除了有报仇的决心外,他也明白了江湖弱肉强食的道理。因此,黄裳隐居山林几十年,将自己对武学的理解,和仇家所用的邪门武功,进行了归元合一,分成了上下两册,这就是《九阴真经》的创作过程。

而《九阳神功》,其实在《九阴真经》的基础之上,才创作出来的一门武学。

相传王重阳夺得天下第一之后,在华山之巅遇到了少林寺的斗酒僧。这位斗酒僧在原著中并无任何记载,但是有一件事可以确定,就是他具有和黄裳一样的武学天赋。

在王重阳打赌输了之后,斗酒僧如愿看到了《九阴真经》中的武学,感觉里面的武功虽然高深莫测,但是似乎偏阴柔,阴阳失衡,总归是有瑕疵的。因此,斗酒僧看后,为了弥补这一缺陷,便在《九阴真经》的理解上,又创出了阳刚之气重的《九阳神功》。

从创作过程来看,这两门武功系出同门,就像《辟邪剑谱》和《葵花宝典》一样,本身记载武学,有诸多相似之处。不同的地方,就在于一个偏阴柔,另一个偏阳刚,使出来的效果也不同。

比如张无忌练的是《九阳神功》,而周芷若练的是《九阴真经》,一阴一阳,天生相克,就算周芷若练全了《九阴真经》,他也不是张无忌的对手。

从武功本身来看

《九阴真经》,里面包含的不只是黄裳的理解,还有很多邪门歪道的招数,比如九阴白骨爪,摧心掌和白骨鞭,都是《九阴真经》中最下乘、阴险的招式。

据我猜测,黄裳开始是想要创出这些下乘招式的武学,结果在自己对内功的理解下,发现只要内力足够深厚,使用这些下乘武功,竟然可以发挥更高的威力,便将仇家的招式化为己用。最后变成了上册用老巩固根基,下册用来丰富招式。

因此,《九阴真经》是以内功为根基,但是发挥效果的其实是靠这些诡异的招式。

而《九阳神功》,是斗酒僧剔除了里面偏阴柔的部分,也就是下册的阴毒功夫之后,加上了自己对于上册内功不同的理解,便成就了《九阳神功》。

从武功本身来看,《九阴真经》更加注重招式,而《九阳神功》却是完完全全靠内力,只要内力雄浑,即便是最基础的太祖长拳,也能发挥出无穷的威力。

从武功本身来看,修炼《九阳神功》的人,内力肯定是比《九阴真经》的深厚,而《九阴真经》的诡异招式很多,胜在出其不意,二者各有千秋。

从武功本身和创作过程来看,《九阴真经》和《九阳神功》各有各的长处,如果非要说哪个武功厉害,我觉得不能单单以武功本身来论,无论是练哪门武功的人,一定是内力深厚的人获胜。

武功和招式有差异,但是相同内力的人,使出来效果就会相差无几。周伯通曾经对郭靖说过,同样的招式,他就能压制郭靖,但若是洪七公试出来,自己可能就不是对手了。

这里面蕴含的道理,就是内力深厚的问题,《九阴真经》和《九阳神功》本身都是一等的绝学,能发挥出多大的威力,最后还是取决于修炼的人。

四、九阴真经横云谷秦王线(秦王篇)

本文算是综合整理目前为止九阴秦王线的boss打法,进行优化,用最通俗的语言教导还不会打秦王的小白如何打本,因为本人长期呆在群雄,所以部分方法可能不适用于新区,所以仅供参考咯。

本文先从每个技能的能力以及应对方法来展开,之后再介绍几种打法,认真看完,不说会带本,肯定也会小有收获。

技能顺序如下,可以按我这个断法来记,17个技能为一轮,循环施放,如果你使用的报技能音频可以忽略,但是我本人不喜欢借用外物。

须弥-迷惘-狂怒-欢喜

须弥-迷惘-冥思-忧郁

迷惘-极寒-忧郁-须弥

忧郁-须弥-恐吓-迷惘-狂怒

另外,boss血量在60%、40%、20%、10%时会施放【悲悯之面】,地图中间出现一颗冰炎球,这时不论之前技能放到哪一招,从悲悯之后重新开始技能顺序。

被动①: 召唤一颗不停移动的赤炎球,球范围内的玩家每秒掉2%的蓝,打掉球后周围玩家可以回复大量蓝量;

被动②: 人性之理,吸收所受伤害的50%并贮存,状态结束后由周围玩家平摊贮存伤害,状态持续期间被攻击会清除周围玩家的部分buff,主要就是清玄毒;

被动③: boss击杀8位玩家,团灭。

须弥之禁: 随机5人中招(可控,技能 施放 前离boss最近的5人),身上有着火光效,期间不可移动,不可出招,否则会昏迷; 应对方法: 停手即可,不要一直放技能,不然会出现卡火状态,一直着火到下一个技能出现。

迷惘之面: 随机5人中招(可控,技能 施放 前离boss最近的5人),身上有紫色光效,5秒后脚下生成半径5米的紫圈,人在圈内每秒掉血20%左右; 应对方法: 迷惘读条结束全体散开,跟队友保持5米以上距离,等圈一出雁行离开紫圈,注意不要把紫圈留在地图的正中间。

狂怒之面: 参考崔寂的【赦】,boss锁定主T,技能读条结束对主T造成超量伤害; 应对方法: 一种是所有人跟主T抱团,秦王线没改之前需要9个人抱团,现在5个人基本就可以了,另一种方法是迷惘紫圈出现后数4秒,然后放寒心恨雪,可以卡掉狂怒。

欢喜之面: 随机几名队友身上出现蓝绿圈,身中绿圈的队友会撞死别人,自身无恙,身中蓝圈的队友在技能结束前圈内必须有3名队友,否则也会死,第一个冰炎球出现之前只会有一绿一蓝两个圈,之后最多3个绿圈,2个蓝圈; 应对方法: 绿圈在腰部,蓝圈在脚下,绿圈玩家三段跳卡空,蓝圈玩家去地图中间,其他玩家分队跟蓝圈队友抱团,注意两个蓝圈不要重叠,否则必死一人。

冥思之面: 读条结束后,对周围20米范围内玩家造成多段伤害; 应对方法: 格挡即可,用护腕特效只扣除1点血。

忧郁之面: 距离boss越近扣血越少,boss脚下圈内扣血很少,圈外大概扣到一半,距离10-20米基本就空血了,但不致死; 应对方法: 近身输出即可,也可离远输出,因为人性之理伤害只会boss周围5米,忧郁不会死人的,还可以切赤血神照化境加伤害。

极寒之禁: 主T会被禁锢在冰块里面,每秒掉血10%,其他人需在短时间内打破冰块; 应对方法: 主T可以通过切换低层内功来延长存活时间,其他玩家也可以给主T放飞针引穴,注意是给主T放,不要放到冰块上,另一种方法是主T在迷惘出紫圈后数4秒,然后寒心恨雪,卡掉极寒。

恐吓之面: boss会给所有人添加debuff,技能结束,身中debuff玩家暴毙; 应对方法: 所有人需要站在boss正面,让他的技能打到身上清除debuff,不然技能结束所有人暴毙,琴师也需要过来。

悲悯之面: boss血量在60%、40%、20%、10%时会施放【悲悯之面】,地图中间出现一颗冰炎球,此时boss进入无敌状态,所有人必须在1分钟内击碎冰炎球,否则团灭; 应对方法: 所有人停止输出boss,集火冰炎球,这里就是拼输出的时候了。

因为冰炎球的存在,所以秦王这里对于输出要求极高,所以这里推荐一些套路供参考。

推荐套路: 极限离别刺,40层离苦的高额伤害,还有气招+大招的伤害加成;

极限粗浅功夫,冰炎球虽然有减伤buff存在,但是猛虎的附伤无视减防,攻击几百,附伤上万很常见;

极限魂兮何去,一秒一刀绝对是超级恐怖的输出。

推荐配置: 主T的话最好是极限离别刺或者极限猛虎推山,伤害越高越好,不易乱仇恨;所有外功输出的玩家备好罗汉拳必要时候叠转角;高层烟雾弹必不可少;主T架招可以选择取次花丛,会给队伍附加伤害。

打法: 这个boss其实很简单,迷惘散开,欢喜绿圈三段跳,蓝圈去中间,其他人抱团即可,难的部分是冰炎球输出不够,之后在细节部分,我会详细说明部分情况。

细节一、 开打前,外功伤害玩家可以先叠转角;

细节二、 准备开打时,所有人抱团站在boss面前,这样须弥之禁有大概率主T不会着火,有利于主T拉仇恨;

细节三、 如果主T伤害不够的话,不建议寒心卡掉第一个狂怒,因为中途浪费的输出,有可能会乱仇恨;

细节四、 让所有队员看清楚自己所在的队伍,欢喜的时候,可以喊1队伍跟哪个蓝圈抱团,2队的跟哪个蓝圈抱团,这样可以规避一个圈里全是人,另一个圈里没人的尴尬情况;

细节五、 冥思的时候,主T把boss拉到琴师相反的方向,防止20米的冥思打断琴师弹琴;

细节六、 冥思的时候,所有人注意格挡,如果想用揽雀尾回血,注意不要进boss脚下的红圈放;

细节七、 解释细节六,有的人有时候在圈内可以放出揽雀尾,有的人就失败了,原因是人性之理buff,当boss触发人性之理时,会清除揽雀尾,所以为了安全稳妥,在圈外放揽雀尾最好;

细节八、 寒心卡狂怒+极寒,一定要注意好时间,迷惘紫圈出了后数4秒再穿寒心,如果层数仅为1层寒心,可以数5秒;

细节九、 boss血量快到冰炎球时,外功玩家可以准备叠转角了,冰球一出,唐门扔烟雾弹,所有人输出冰炎球;

细节十、 新区打球不清楚快慢,如果迷惘结束前未打碎冰球,一定要先散开,等紫圈出现后,再近身打冰球,不要把紫圈留在冰球附近;

细节十一、 每次冰球的狂怒之面最好是用寒心卡掉,节省抱团的时间;

细节十二、 可以增加输出速度的方法:烟雾弹、取次花丛、三阳开泰、星河倒挂、金蛟锥、掉血毒、风卷残云等等。

好了,最后一个boss秦王大概要说的就这些了,如果还有什么疑问,或者有什么补充,可以在评论区多多补充哈。

文/b梏

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