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流放之路新手入门及进阶攻略?

2023-01-16 02:13:52  来源:网络   热度:

流放之路新手入门及进阶攻略?

对于从来没接触过这个游戏的新手而言,你进入游戏后面临的第一个问题是选择角色,目前为止这个游戏只有以下几个角色:野蛮人、游侠、暗影刺客、决斗者、圣堂武僧、女巫、贵族。

1、角色的选择很重要,每升一级会获得一点天赋点,在后期会有强大的升华天赋(简单说是转职),因为每个角色起始天赋位置不同,天赋加点的不同,也就决定了每个角色的玩法不同,这也正是这个游戏的魅力所在。

2、在以往我们接触过的游戏里,战士、法师、弓箭手界限分明,在流放之路却根本没有固定的套路,野蛮人可以是法师可以是近战绞肉机也可以是远程ADC。

3、所以在玩这个游戏之前一定要看攻略,要学习BD(BD可以理解为一个流派,简而言之就是套路,教科书般从幼儿园到大学毕业都会一一讲解,会有文字讲解,有图片展示,以及视频教学)否则新手很难生存。

4、我认为新手要学习的是操作简单上手容易的BD,寻找那些有图片有视频的完整BD,有时候光看文字可能无法理解,但是有图片和视频补充就好很多,还有一点就是BD的开发者最好是能找的到人的!因为新手在玩这个游戏的时候会遇到很多问题,当你运用这个BD的时候出现一些你无法解决的问题,你可以私聊这个BD的开发者,一般开发BD的大神都会留下QQ群或者QQ号或者其他联系方式,有问题就去骚扰他不要害羞!

5、当你已经决定使用一个BD并且开始游戏了之后,接下来需要做的是攒通货,这个游戏没有游戏币!这是一个以货换货的游戏!所谓的通货其实也是钱!是可以用来交易流通的东西。

6、我这里简单的排列一下,你们清楚一下价值就可以:崇高石(简称EX)>神圣石>混沌石(简称C)>瓦尔宝珠>祝福石>链接石>后悔石>点金石>机会石>幻色石>增幅石>改造石>蜕变石,大概是这样有时候可能会有变动,但是崇高依然是排在通货的第一位,当然还有一个类似传说的东西叫卡兰德的魔镜,这个掉率和花2块钱中五百万的几率差不多。

《流放之路》怎么组队?

组队系统详解

怎么组队?

进入游戏后点开选项,再点社交,然后点建立队伍,再输入队伍名字,在下面有个输入队友的名字,你只要输入你朋友的名字他点同意即可。

点击社交

点击建立队伍

输入队伍名字,然后在下面写上小伙伴的ID。

如果没有小伙伴又想组队刷,可以点最右边的公开队伍,不过台服流放之路这里已经变成拍卖行了・・・・国服应该也好不到哪里去。

最后:组队好后,你只要去你小伙伴所在的地图,你就能看到你小伙伴的头像和血条,另外这游戏的组队并不是那么愉快。

怪物血量

一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量。

残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量。

无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量。

组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛。

掉宝

组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算。

物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质。

货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质。

以上规则不适用於「地图道具」。

地图道具的掉落率,在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品。

在官方叙述中显示,玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量。队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量。

只有该张「地图道具」上面的词缀与制图钉所产生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量。

经验值

组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:

比例值 = (角色等级 + 10)^ 2.71

假设一位 10 级玩家与 30 级玩家组队:

10 级玩家获得的比例值为 (10+10)^2.71 = 3355

30 级玩家获得的比例值为 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 级玩家获得的经验比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 级玩家获得的经验比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家会因为跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定为:

经验比例 = ((角色等级 +5)^1.5) / ((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5)

简单说一位角色若不想受到经验惩罚,基本与怪物等级之间的差异为 3 ,每增加 16 级角色等级可放宽一级等级差异,因此 24 级的玩家在与怪物有 3+1 级差异时不会有惩罚(过高或过低都算),打 20 ~ 28 级之间的怪时效率差异为 0 ,打超过 28 或低於 20 的怪物时效率差异为1

组队时,怪物会因组队而提升难度,但队伍成员数量不会增加怪物的经验值,队友猎杀怪物的经验分享则仅限於附近的队友(大约两个萤幕的距离),此一设计主要是鼓励组队玩家一同狩猎,而不是组满后各打各的。

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