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下载了龙之谷,为什么无法安装。求解决?

2023-01-18 17:17:32  来源:网络   热度:

一、下载了龙之谷,为什么无法安装。求解决?

龙之谷无法安装时,请你先确认是否按以下操作进行安装。

1、请务必将下载好的所有文件(EXE文件和ZIP文件)全部下载至同一个目录文件夹。

2、安装时请直接运行“DragonNest_Setup_x.x.x.x.exe”(x.x.x.x代表文件版本号),无需解压dndataXX.zip(XX代表文件版本号)文件。 如果仍然无法安装,请您联系客服反馈具体提示内容。

二、龙之谷手游安装包在哪下载

龙之谷手游安装包在哪下载?很多朋友都不知道龙之谷手游安装包在哪下载,对此小编特意收集了相关方面的资料,就下面这张二维码就可以下载了哦。马上就给大家带来龙之谷手游安装包在哪下载 龙之谷手游安装包在线下载的文章,希望可以帮到大家哦。

目前虽然官网没有能及时更新下载链接,但是如下的二维码确实可以通过扫描获得进行下载的。

因此各位玩家赶快拿起你的手机对上面的二维码进行扫描并下载吧。

以上便是为各位玩家简单介绍的关于龙之谷手游游戏安装包怎么下载的方法,希望各位玩家能够通过如上的介绍明白这客户端的下载地址在哪里了,也就不必未下载这种小问题而劳神了。

可以装个应用宝在手机上

然后选择上方的空白框,输入要下载的应用和手游名

然后找到了应用或者手游后,直接进行下载安装就可以了

三、怎么评价《龙之谷》手游?

1.高度还原端游

《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO

游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。

来自端游的四大职业

《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。

对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情

等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。

本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。

除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。

较为华丽的战斗技能

所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。

2.耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心

当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。

同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者交易的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。

变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险

3.注重游戏情怀

《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是最重要的一关。

游戏中的日常任务

总结:《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG 品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP 等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG 手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。

《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。

从无锁定到半锁定的“进步”

《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。

显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。

当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。

玩法很重 像是第二个DN端游

如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。

不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。

玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。

无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。

如影随形的隐忧 困扰着它

大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?

说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?

能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。

要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。

这个世界很美 你应该来感受一下

《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。

如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。

火只是刚开始火了下而已,而且大多数人是端游老玩家去的,之后为什么不火了呢?

作为一个端游老玩家,手游参加了两次测试,不删档测试一直玩到大主教的一个过来人,谈谈自己的观点。

第一,锁区。刚开始不删档测试的时候各大区都是爆满排队,然后tx做了一个决定,锁区,关闭了前面大区的角色创建功能,导致一些老区有朋友的玩家想玩只能去新区。而且很长一段时间都没有开放创建!后期人员流失得不到补充,一个游戏越玩人越少,大家就会没什么动力了。

第二,职业严重不平衡。这个不用多说,大家都吵翻天了。一个游戏职业不平衡让那些弱鸡职业如何坚持?这一波又走了一批人

第三,对新人不友好。就举一个简单的例子,装备强化,我从不删档就开始玩,各大活动都参加,每日活动都完成,冲了不到一百,也只是勉强跟上强化等级,有人不是说你都跟上强化了么,那还说什么?要说的就是对新人非常不友好!你玩的晚了,没有经过卡等级的积累强化石,等级上去了,装备垃圾,战力垃圾,谁要跟你组队?所以你必须冲钱才能跟上大部队!而就单单强化就不是一个小数目!这里就不提其他氪金的地方了都是一个道理,反正就是一个意思新人不充钱绝对玩不下去,当然,有大佬带你各种飞不算。

第四,氪金地方太多。举个例子。比如你想要个东西例如翅膀,氪了那么多钱缺一直开不出来。啥心情,但是很多小号确开出来了,这点我就呵呵呵了。

第五,交易系统。不能自由交易,必须挂交易所,而且最高最低价格都是被限定了的。咋一看是控制了刷金工作室,但是当很多人想买东西一直抢不到,有些人想卖东西因为最低价在那里,一直卖不出去,导致了一批人的离去。

第六,新区不断。新区不断开,新区不断死,不停地分流老区的人。

第七,操作难度。虽然龙本难度高有挑战性,但就是因为这个原因,一般的玩家根本打不过!这个游戏T非常重要!开荒的时候,几乎要求T零失误!所以,高端玩家都有自己的队伍,散人和一般操作的玩家只能无奈看着。

最后,因为种种原因很多人离去以后,不能及时补充新鲜血液,或者因为对新人的不友好,新人留不住或者很难留住。人越来越少,退游的人越来越多,当你的亲友团都离去之后,你不能组队打龙本,也就没有玩下去的动力了。虽然现在开始合区了,但是我想说,当人多人已经弃游了,再让他们回去非常难,就算他们回去了,因为离开时间太长,要想跟上大部队,也只能氪金,这一氪就不是一个小数目。

丧失了太多原有的特色,虽然腾讯把手游做的拥有新亮点,单腾讯总归和盛大的发展想法不同。手游对于新手、非酋、手残党充满了恶意,手游给我个人的感觉就是氪金氪金氪金,氪金了不一定厉害更别说你是个穷鬼非酋新手。

就是一个腾讯快要放弃的游戏!垃圾腾讯!各种漏洞!各种弃坑!

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