火炬之光无限魔力不足怎么办?
一、火炬之光无限魔力不足怎么办?
《火炬之光无限》魔力不足解决方法:
1、被动技能里只留下消耗速度比回蓝慢就可以无限使用了,如果被动开多了的话就会封印蓝条;
2、光环也有可以提高魔力回复速度的,还有一些天赋技能、辅助技能、魔力封印装备词缀都可以搭配使用;
3、游戏中有些流派是耗蓝量比较高的,有些流派对蓝量的要求并不高,大家可以自行选择配置。
1.
只有被动技能用太多,蓝条就会被封住。
2.
让你的技能消耗币回蓝满,可以无限使用就可以。
3.
关点光圈,或是增加魔法恢复的时间。
4.
如果使用了这个被动技能,就会对自己的魔法造成一些限制。
二、现在玩魔力宝贝的最低配置?
魔力宝贝:乐园之卵》(4.0版)最低配置:
系统
windows
98/98SE/ME/2000
Professional/XP
Home
Edition.Professional
简体中文版
CPU
Intel
PentiumⅡ
233MHz以上
内存
128MB以上
声卡
支持DirectX8.0a以上的声卡
显卡
4M显存以上支持DirectX8.0a的显卡
CD-ROM
4倍速以上
硬盘容量
在已安装魔力宝贝3.7龙之砂漏的情况下有1GB以上的空间
网络要求
56Kbps调制解调器以上的网络连接
推荐配置为:
CPU
Intel
PentiumⅢ
700MHz以上
内存
256MB以上
显卡
支持DirectX8.0a显存32MB以上支持AGP的显卡
CD-ROM
32倍速以上
网络环境
ADSL,CATV,FTTH等
个人觉得有最低配置也能玩.进入游戏前选无透明模式的选项就够了.
三、魔力宝贝2各职业加点方法
战斗系:
法师:初始15魔10体5敏
升级2魔1体1敏
传教:初始15体10魔5敏
升级2体1魔1敏
士兵:初始15力10体5灵(或敏)
升级2力1体1灵或2力1体1敏
骑士:初始15力10体5敏
升级2力1体1敏
特殊系:
风来&封印:初始15力10体5敏
升级2力1体1敏
各升产采集系:
保证血魔要多,建议初始15魔10体5敏
升级:2魔1体1敏!
在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。
传教:
魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。
弓箭手:
弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。
士兵:
士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。
骑士:
骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击
★冥国皇仔々
20:51
下面看一下魔力2详细的属性点配置:
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
由此可见(从左到右为:主流加点至非主流加点)
法师加点:2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力
传教加点:2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力
骑士加点:2力量1体力1速度,或者2力量1体力1灵巧,或者2力量2体力
封印加点:2力量1体力1灵巧,或者2体力1力量1灵巧,或者2力量2体力(如果练魔封参照FS和传教加点)
弓手加点:2灵巧1力量1体力,或者2力量1体力1灵巧,或者2力量2体力
士兵加点:2力量1体力1灵巧,或者2体力1力量1灵巧,或者2灵巧1力量1体力,或者2力量2体力