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媒体称《逆水寒》是第一网游惹争议,游戏热度代表一切吗?

2023-01-09 11:59:52  来源:网络   热度:

一、媒体称《逆水寒》是第一网游惹争议,游戏热度代表一切吗?

说实话

本人主机单机游戏玩家

是那种有主机就不碰电脑的人.热度是否代表一切?没错的

这句话可以放在各行各业

有热度

有流量就是王道.羊群效应

跟风这个问题真的很严重

去各大直播间

最火的游戏几乎都是手游

主机真的差嘛?不见得

没办法

人家热度在那摆着了.再举个例子

某些歌星

或者影星真的演技好或者唱歌好嘛?不见得

但是热度高

流量多

不用说

那就是最火的.各行各业都可以这么说的

二、怎么评价游戏《逆水寒ol》?

紧凑的主线推进,全程语音,电影分镜化的叙事,碎片化易于继续的对白,和传统武侠式的桥段结合。不得不说25级前的主线叙述谈得上有水准,人设塑造,文案上又比琐碎且纯靠任务堆砌的竞品要能吸引人,温柔亲切的师姐叶雪青,放荡不羁的追命,沉稳且细腻的神侯无情,失意愤懑的顾惜朝,一个个鲜活的NPC不再是接受任务和增加声望的数据,玩家能鲜活的感受他们的呼吸;在主线剧情表现上,我认为是有所突破的。

我玩到35级,我个人感觉画面不如天刀,但是逆水寒跟天下3学来了山水画的意境,天下3跟逆水寒2个网易游戏给我的感觉都是画质不够,意境来凑,但是逆水寒其实只是某些风景点的意境不错,其他地方花花绿绿配色看着头疼,天刀画面美,少了灵动性,官方一直吹画质,我觉得是打不过天刀的。我个人感觉逆水寒就一套时装能看,穿模严重,重点是发色,眼睛,要钱我可以理解,你好歹弄个捏脸商城让我看看啊。

画面没什么可期待的,也就天刀那个水平,我是不太喜欢天刀这个风格,不过这个画面ok。看了看游戏实际画面,感觉打击感也跟天刀差不多,几个职业没有什么特殊的,网游都是这些。看名字都知道,素问肯定加血的,铁衣肯定防御高,都是这个套路。 角色的原画标准国产网游画风,不是说丑,只是从我小学开始就都是这画风,有点看腻了。

场景塑造上也可以称得上用心,不同于一般MMO场景的用途泾渭分明,主城就只是作为主要功能区的存在,无论是三清山下悠然见南山的小村,还是汴梁城的京华烟火,还是小贩们各自卖力的吆喝,甜水巷的奢靡多情,停下来驻足,从场景设计和氛围塑造上雷火做到了“会呼吸的江湖”。

想充钱就直接买大佬的号 不想充就安心搬砖赚大佬的钱 这游戏对大佬简直坑得不要不要的,对搬砖还是很友好的 喷逆水寒的基本是混不好的微氪 或者自己定位不好的白嫖 真正恨透的往往是已经充值很多的大土豪 给逆水寒拍手的基本是搬砖党 风景党 休闲玩法的白嫖 所以新手入坑第一件就是要定位自己想成为哪类人最重要

三、你认为逆水寒有哪些成功之处?

近年来,电竞事业发展可以说十分的迅猛,不管是在端游还是手游方面,中国电竞事业的发展都呈现出一颗不可逆转的态势,除了玩家和用户群体在不断地增长之外,很多的游戏大厂也在不断的增加计算。用来投入到更好的游戏制作当中,其中在这些游戏里边儿,我认为逆水寒的成功是一个非常独特的存在。首先从游戏的制作来说的话,逆水寒在制作的时候,其实我们的电竞事业是处于刚刚起步,走出低谷的阶段,在这个时候投入大量的资金来完成这么一款游戏,其实是冒着很大的风险的。但是好在逆水寒最后还是完成了,而且用户的评价还是不错的,除了选择的时间节点符合了天时之外。

逆水寒的制作精良还是他成功的重要因素,首先我们来进入逆水寒世界里边儿的背景介绍,在逆水寒里边,其实介绍的就是一个江湖的故事,每一个江湖人物都有自己的梦想。而玩家则是选中每一个人物来帮助他们实现自己的梦想,就好像你进入一个故事,跟随着主人公不断的将故事给完善,当然,如果你熟悉故事情节,可能会感觉很无趣。但是逆水寒就避开了这一点,在他的故事里边儿充满了很多的随机性。这款游戏除了融合主流的玩法做任务,探险闹显以及帮派战争之外。给人印象最深刻的就是游戏在动画设计方面非常的精美,有很多地方甚至都可以作为背景图片来展示,可以说每一帧每一幅图片都是精品。很多喜欢游山玩水的同学完全可以进这个游戏里边儿旅游一把,就算不氪金。不打怪也可以体验一下游戏中的山水。而且在进行,就算不氪金,其实也可以获得良好的游戏体验。

这个游戏的画面和动画效果做的非常好,美术水平非常高,而且里面我国的山水风貌能得到很好的展示,并且剧情上并不是固定的,属于触发式的,比较有新鲜感。

逆水寒的氪金模式很不讨喜,但是游戏的画质做得还是很不错,剧情的塑造也是很成功的,用叶雪青师姐这个角色为玩家营造了很强的代入感和归属感,甚至早期很多玩家都是为了这个NPC而留在游戏的。

这个游戏的剧情和支线做得不错。与以往的网游不同,这游戏的剧情呈现方式是有字幕一行一行让你看的,不是WOW和剑网3那种上来丢你一堆文字让你自行脑补。任务也不是一接了就让你杀怪或者收集物品,而是循序渐进的对话,角色代入,情景体验。一生一世一双人,汴河谜案等支线剧情让多少人思绪万千。讲道理,这游戏若不是做成武侠类的该多好,做成六扇门解谜类的游戏,体验也好得多

逆水寒的成功之处,是成功劝退了网易游戏的一大批铁粉。假如不是双向收费,假如不是乱改规则,假如不是卖(铜币)卖(装备词条)卖(等级修炼)都不会死的那么难堪!

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