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qq游戏双扣的宝宝怎么弄

2023-01-17 09:42:57  来源:网络   热度:

一、qq游戏双扣的宝宝怎么弄

1、首先打开手机qq进入主页。

2、其次点击游戏双扣里的宝宝进宝宝专区。

3、最后点炼化即可。

二、qq游戏双扣互通版商城怎么充元宝

qq游戏双扣互通版商城充元宝打开手机QQ。

1、点击个人中心。

2、点击我的QQ钱包。

3、点击游戏充值。

4、点击对话框,输入游戏名称抖索。

5、选择要进行充值的游戏。

6、输入相关信息,选择金额即可充值。

三、QQ双扣怎么打

-- ◆双扣◆玩法◆

游戏简介

双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似的我们以前的游戏跑得快(争上游)。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。

四、双扣怎么玩?

双扣游戏规则

“双扣”主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的“争上游”。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。

发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌。

第一个出牌的权力:第一盘随机由四家中的一家出牌,开始后,如果上一盘双扣成功,则还是随机由四家中的一家出牌,如果是和或者单扣,则由上盘的第一名首先出牌。

出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。

牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。

牌型:

单张:可以是手中的任意一张牌;

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连对中。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中;

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。

接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。

记分方法:双扣成功,则胜利方获4乘以基础分,单扣获2个基础分,和局双方不记分。

炸弹倍数

翻倍:

游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:

5张牌的炸弹:得分×2

6张牌的炸弹:得分×3

7张牌的炸弹:得分×4

8张牌的炸弹:得分×5

天王炸弹(四个王):得分×5

翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。

逃跑的处理:逃跑者扣15倍分,另三个人不变。

五、QQ游戏火拼双扣

【火拼双扣简介】

    火拼双扣的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。

【游戏规则】

1 . 基本规则

玩家人数: 4 人

组队:对家的两人为一队

牌数:两幅牌共 108 张牌

2 . 出牌顺序和组队规则

每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。

抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。

如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。

3 . 牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出现在连对中。

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。

三王炸弹:任意三个王的牌型。

天王炸弹:四张王牌。

X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。

X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。

大王的特殊作用

大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。

例如:

7777 +大王= 77777

45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )

77899 +大王= 778899

77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899

4 . 牌型的比较

特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。

星级的分类和定义:

特殊牌型:

三王炸弹: 6 星级。

天王炸弹: 7 星级。

根据单个炸弹牌型分:

X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。

根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y

具体对应星级如下:

4 相 3 连环 炸弹: 7 星。

4 相 4 连环 炸弹: 8 星。

4 相 5 连环 炸弹: 9 星。

4 相 6 连环 炸弹: 10 星。

5 相 3 连环 炸弹: 8 星。

5 相 4 连环 炸弹: 9 星。

5 相 5 连环 炸弹: 10 星。

6 相 3 连环 炸弹: 9 星。

6 相 4 连环 炸弹: 10 星。

7 相 3 连环 炸弹: 10 星。

8 相 3 连环 炸弹: 11 星。

点数的大小:

从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。

牌型的大小:

单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。

炸弹:

炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。

特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。

5 . 接风

当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。

【记分计算】

游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

具体计算方法为:

胜利玩家的游戏币奖励:X*N-A

失败玩家的游戏币消耗:X*N+A

其中:

N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。

X=游戏基数,具体计算参看下述相关规则。

例如:

N(房间系数)=500,玩家A、B胜利,X=4,A=50,则:

胜利玩家A、B各奖励的游戏币=500*4=2000

失败玩家C、D各消耗的游戏币=500*4=2000

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。

名次的决定:

按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。

当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。

当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。

当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。

基本分得分表:

第一名 第二名 第三名 第四名 双扣 4 4 -4 -4 单扣 2 -2 2 -2 平扣 1 0 0 1

翻倍的计算:

胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。

胜方有 5 星级基本分× 2

胜方有 6 星级基本分× 4

胜方有 7 星级基本分× 8

胜方有 8 星级以上基本分× 16

贡献分的计算:

不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。

六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。

七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。

八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。

游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分 。

【等级设定】

等级 称号 积分

1 包身工 <60

2 短工 60

3 长工 140

4 佃户 300

5 贫农 720

6 渔夫 1400

7 猎人 2000

8 中农 3000

9 富农 4500

10 掌柜 6200

11 商人 8000

12 衙役 12000

13 小财主 17000

14 大财主 22000

15 小地主 28000

16 大地主 40000

17 知县 60000

18 通判 90000

19 知府 140000

20 总督 300000

21 巡抚 450000

22 丞相 600000

23 帝王 1000000

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