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fc忍者龙剑哪一代最好?

2023-01-16 07:41:14  来源:网络   热度:

一、fc忍者龙剑哪一代最好?

《忍者龙剑传1》忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。

国内当时很少有人能接触到这部作品 忍者龙剑传。

游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。

《忍者龙剑传2》系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。

随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。

影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。

但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。《忍者龙剑传3》FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。

虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。

虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

二、fc忍者龙剑传2金手指

1、00A5-01-09 生命数

2、 透明无敌

3、 血槽

4、007D-01-0X 忍术(X:0=飞镖,1=回旋镖,2=上火焰,3=下火焰,4=火焰护身)

5、00AE-01-5A 查克拉

6、0048-01-7X 分身(X:D=1个,F=2个)

7、00AB-01-05 时间

8、060F-01-01 BOSS一击必杀

扩展资料:

故事剧情:

年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特・史密斯。

龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。

龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳・露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。

; 忍者龙剑传2

#1 血不减

#1 00A5-01-09 生命无限

#1 00AE-02-6464 忍法无限

#1 00A6-02-0100 最高等级

#1 0048-01-3F 两个影子

#1 无敌

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望你把我“选为满意回答”。谢谢!

#1 无敌

三、为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?

如果你要问现在哪款动作 游戏 最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些 游戏 在我心里都不能算是真正的动作 游戏 ,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。

他叫龙隼。

2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。

但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。

FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了 游戏 ……

选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。

刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。

还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!

再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款 游戏 都达不到的。 游戏 里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹, 游戏 的制作人真的是个天才!

快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…濉O衷谙肜矗塘木缜檎媸羌虻サ饺萌宋弈危痪浠案爬ǎ醺瓷缯仁澜纭2还颐撬膊皇抢纯淳缜榈模灰托辛耍园桑谡庖坏闵希 游戏 和动作片颇为相似。

忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??

但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作 游戏 天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。

当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的 游戏 ?没想到巅峰之后,就是低谷。

后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作 游戏 里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。

时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。

最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。

愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。

《忍者龙剑传2》是《忍者龙剑传》系列中质量极高的一部作品,如果说有争议的话,那么竞争对手就是《忍者龙剑传:黑之章》

要注意,通常说的《忍者龙剑传2》指的是xbox360版的《忍者龙剑传2》,而不是PS3版的《忍者龙剑传西格玛2》,也不是PSV版的《忍者龙剑传西格玛2+》,他们之间差异还是比较大的。

《忍者龙剑传2》的武器非常丰富,8种近战武器,4种远程武器,4种忍术,不同搭配方式就能够创造出大量的玩法。单一武器的招式又极其丰富,常常的出招表就能让人学习一段时间,也就是说该 游戏 有着较深度的玩法。

《忍者龙剑传2》在流程方面没有太多解密成分,强调的就是一个爽快,这是线性 游戏 中比较直接的一款 游戏 了。例如《战神》的解密成分就比较多,但是一旦解密过一次后,第二次再解密就没太多意义了。

《忍者龙剑传2》在战斗方面做的极其出色,怪物的AI非常高,不同敌人之间会有阵型,懂得配合,会攻会防,知道找玩家漏洞。跟敌人对战宛如跟真人对战一般,而不是像《真三国无双》那种割草。

《忍者龙剑传2》的断肢系统是非常有特色的,一般 游戏 很少能到达这种程度。PS3和PSV平台上的作品就修改了断肢概率, 游戏 的感觉就完全变了。

《忍者龙剑传2》的难度是动作 游戏 的天花板,它的难度不是一般 游戏 那种堆数值,堆人数,而是怪物的搭配与AI真的有难度。超忍难度下漫天的爆镖,一般人都活不过30秒。这种极度硬核更是让人有欲望挑战。

在act领域它确实是,当年为了这款作品很多人毫不犹豫的入手三红机,十二年后的今天它仍然是动作 游戏 界不可逾越的巅峰,因为在我玩过的act里很少有能把出招表做成格斗 游戏 那样长的

不知道,没听谁说过

怎么我就不觉得忍龙好玩?动作 游戏 战神,鬼泣都比这好多了。

说实话忍龙二确实牛逼,超忍难度玩到现在还是觉得难,想砸手柄。如果PS4上再出我还是会买,只有一个理由帅!就是不知道什么时候出4,但不希望和三那样的垃圾!

有人说?谁说的

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