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神魔大陆都有哪些职业

发布时间:2023-10-16 06:42:21 来源:网络 作者:

精灵:接触精灵,总体感觉,就是妖男艳女,实在过于妖艳,超越妩媚。耳朵自然是尖的。由于是技术测试,所以时装立刻就是极致的,非常的华丽,女性的裙子好看。精灵可以选择的职业有:战士,牧师,法师,吟游诗人。

人类:人类就是漂亮,而且主观上选择的人群会少一些。可选的职业:战士,牧师,法师,刺客。

血族:这是一个神秘的种族,天生有吸血鬼的本质,看上去泛出紫光,外型很酷,技能都是一样的,华丽兼流畅性不够。可以选择的职业有:刺客,法师,血魔。血魔似乎会吸血,使得好奇更浓。

我几乎是体验了一下所有职业的技能。总体感觉,未来选血族的人群是占大多数的,冲着外观和职业,都是大有人在。

在职业上,我先前最搞不懂的就是吟游诗人和牧师,因为在《指环王OL》里,吟游诗人是奶妈。神魔里,牧师是奶妈,至于吟游诗人是一个很神秘的职业,使用技能会有乐谱,但是还不知道有什么用。有人说诗人是辅助类职业,目前来说,还看不到辅助他人的技能。。。可以弹弹琴,杀杀人

血魔,同样是新奇职业,看了大概技能,属于诅咒类职业,还能吸血,属于中距离的攻击者。和法师相接近。

法师:顾名思义,没什么解释,我体验较少。

刺客:在测试玩家当中,都说刺客会是一个不错的职业,无论是攻击还是喜爱程度,近距离的杀手。

战士:我玩了下精灵战士,居然才几级就2个中距离控制技能,缠绕,晕眩,我都搞不懂了,到底还是不是近战DPS。。。。。

巨人MT:这个我没有体验,看得出身旁的MM玩得也很郁闷,所知甚少,居然不了了之。。。看到有人说到第一个FB,火枪手都可以顶BOSS,我都有点心寒了。希望在日后能改观MT的重要地位,免得没人玩就不好了。。。

火枪手:这个是我喜欢的职业,据说和《奇迹世界》里有点像,就是拿枪炮的。果不其然,火枪手就是代替了以往游戏里不可缺少的远距离DPS,即弓手猎人。相信在DPS上,也是和法师不相伯仲的。

1、画面:

(1)vs完美世界 由于世界观不同,背景不同,画风所以有所不同。神魔画面更细腻,场景更为宏大,建筑的表达更为突出,金字塔和狮身人面像很令人震撼。但这么重要两处建筑目前看仅仅是摆设,跟系统联系不大。完美世界中那个硕大的太阳和天天都在过十五的月亮还是那么的熟悉,不明白为什么不管是日出还是日落,阳光总是那么强烈?不管初一还是十五,月亮总是圆的?还有夜空的星星连眨都不眨一下,真假啊。不知道这个怎么能和星座系统联系起来?

(2) vs魔兽世界 有人说的好,引擎决定了品质。相比魔兽世界神魔趋于写实,魔兽世界更奇幻风,魔兽世界的每个场景都能给玩家带来一阵阵的感动,细节刻画的绝对到位。人物走在雪地上的吱吱声、沙滩上的脚印、甚至坐骑的脚印、水里呆久了会缺氧、跳到火堆里会烧伤。还有逼真的内景设置。而神魔贴图的地方太多了,所有的地面感觉都一样,想必这个也很难改变了.......

2、操作:这个问题现在争议最大,站桩先不说,就是跟完美世界比神魔也是一大退步。我觉得起码有50%以上玩家会不爽......

3、游戏性:

(1)vs完美世界 几个特色副本很有新意任务系统也丰富很多,想必完美把这些年所有游戏的精华都拿到这里了吧?

(2)vs魔兽世界 神魔 30级以后升级还是较慢,某些循环任务要求完成次数太多浪费时间,奖励也少些,时间长了也会引起玩家疲乏和反感。目前测试只开到40级,不知道40级以后是不是还是这样的升级套路,如果是的话,那就杯具了.......20级—40级之间限制在一张地图很不自由,低等级玩家不能到高级地图探险有些失败.......如果40—60级还是停留在一张地图的话,就真的没什么意思了...........

4、种族和职业

(1) vs完美世界 种族更丰富 职业搭配更自由、更合理,队伍除了牧师角色不可或缺外不再依赖某几个职业,没有职业失业现象。

(2)vs魔兽世界 种族特色更鲜明虽然每个种族不像魔兽世界可选职业多 但职业特点和种族特长安排更紧密贴切,这上面策划组考虑得很周到。好比,一提到猎人玩家首先想到的是巨魔和暗夜精灵 兽人更适合练战士 亡灵更适合练法师等等.......

5、人设

(1) vs完美世界 虽然少了自定义,但可选性还是比较自由的,头发的层次感非常突出。人物形象与种族背景联系很到位,人物从外形上就能一眼看出职业种族。矮人萝莉是个大胆的尝试,很可爱,这点很值得肯定。不过男矮人过于猥琐,巨人面部表情太僵硬,有点像大傻!体形太过宽大,腿短。有点像德莱尼,除了没有尾巴!想必也是目前两个角色相对冷落的一部分原因吧,希望这一点上能有改观!

(2)vs 魔兽世界 这个不用说了 ,完美在这一点上完胜魔兽。

6、技能

除了xp技能很好用,其他方面不如前两款游戏,控制技能太少。技能表现手法和技能效果上没有大的突破,仍然停留在学习魔兽的阶段而不敢超越,就拿恐惧和猎手印记看,有些东施效颦的味道!游戏里不管物理怪和法术怪都有蓝条,但是他们却不掉蓝?另外,种族技能冷却时间也过长.......

7、ui设置

卫星地图放右下角让人很不舒服,是想创新么?当初第一次进永恒之塔发现地图在右下角就觉得不习惯退出来了,后来才发现那个是可以移动的。

(1) vs完美世界 少了人物血条和功能键的折叠隐藏功能!卫星地图少了昼夜显示功能。组队后,职业图标在完美世界连男女角色都能显示出来,队友图标也不如完美世界的好,这个神魔退步了.......

(2)vs魔兽世界 没有时间显示功能对喜欢全屏的玩家很不舒服,不方便。技能扩展栏扩展后不能自由设置和移动。拿800*600分辨率为例:如果两个技能扩展栏都扩展开的话,在加上组队队友血条占一部分空间,任务追踪占一部分空间,被攻击目标血条,状态图标。屏幕上就只能剩下一点点的空间了。现在80%以上的玩家都用的是宽屏吧,所以,我建议技能扩展栏第三栏应该像魔兽世界一样可以移动,减少占用屏幕的横向空间,优化资源配置。卫星地图等也可以自由移动,方便玩家按个人喜好安排ui。。。。。。。。

8、关于4D的争议:

很X玩家慕名4D而来,结果觉得受骗了。按玩家的理解4D应该是3维空间+时间,而神魔号称有纪元更替,游戏里却没有时间概念。我觉得游戏里应该设置时间系统,按现实时间4:1的比例进行昼夜更替。还原玩家真正的4D,而不仅仅是噱头!

9、建议开放拍卖行系统,现在玩家在自由港摆摊使本来就卡的服务器压力更大!另外,摆摊的小丑造型也太难看了.............

细节决定成功,品质决定未来

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