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索尼十大游戏 索尼公司经典游戏十大排名榜

2023-03-10 16:10:06  来源:网络   热度:

内容提要:【索尼十大游戏

索尼一直以来都依靠PS家用游戏机和配备的高质量游戏,在玩家群体中有非常高的发言权。 你知道索尼玩了多少这样优质有趣的游戏吗? 索尼工作室的10款经典游戏,一起来看看吧。

索尼公司经典游戏十大排名榜
1、抓到猴子了
2、龙骑士传说
3、首席信息官
4、安魂曲
5、万达与巨像
6、摇滚摇滚
7、重力异想世界
8、灵魂献祭
9、血源诅咒
10、最后的守护者

1、抓到猴子了

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SCEJ诞生之初,并不是独立开发游戏的工作室,而是帮助其他制造商在PS上开发更好游戏的技术支援小组。 古行星狼超级马力欧64等3D平台跳跃游戏掀起新潮流,落后站在幕前的SCEJ,带来了他们的第一批独立作品捉猴。 作为第一个“亲生儿子”,除了能更好地发挥主机性能外,还将展示PS控制器dualshooool。

2、龙骑士传说

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龙骑士传说承担了SCE三年的大部分心血,也是今天家喻户晓的《吉田修平》离开SCEJ前的最后一部作品。 百人制作团队和1600万美元的开发成本,是当时游戏开发的顶级存在。 龙骑士传说不仅穿插了大量的CG动画,而且为了在实际游戏过程中外观一致,在背景上也采用了很多经过渲染的CG画面。

3、首席信息官

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玩法朴素简单,没有UI界面,角色之间只是吱吱叫。 取而代之的是壮观的场景、干净漂亮的画面、巧妙的关卡和流畅的动作,描写了“男孩遇见女孩”的故事。 ICO不仅在游戏设计上大胆创新,而且技术过硬,率先使用了当时并不普及的“Bloom”照明技术,是关键。

4、安魂曲

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2014年在PS2平台上发售的安魂曲,是以《羽生蛇村》的怪谈事件为中心展开的游戏。 整体游戏范围阴沉、可疑、抑郁。 为了解开真相,玩家必须扮演少年、民俗研究者、女教师、医生、过气艺人等角色,在满是“尸体人”的村子里行动。 安魂曲是极具特色的优秀作品,也是日式恐怖游戏的巅峰代表作之一。 凭借“视界切割”系统,把握敌方视野的动向是这部作品的最大特色,但过于繁琐的操作、过于隐晦的提示、极高的难度,都不是一部符合大众审美的作品。

5、万达与巨像

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ICO发售4年后,上田文人又花了4年的时间创作了对抗这座巨像的文化时代的作品。 如今,3D开放世界的冒险游戏在追求地牢、洞穴、宝藏,追求更多的敌人、更多的故事、更多的角色,但在这部作品中,这些都无关紧要,它取代了开放世界中被刺伤的16尊巨像。 玩家扮演的万达为了复活心爱的人,需要和他的个性坐骑“阿格罗”融合在一起,在这个世界上不断战胜巨大的雕像,但是在玩家实现了这首史诗的壮举之后,最终的转让故事的悲剧效果越来越明显。

6、摇滚摇滚

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需要操纵喜欢唱歌的生物摇滚,寻找被掳走的伙伴。 主打产品“河野力”,在用平板电脑画画的时候,在平板电脑的旋转过程中萌发了一种让世界为之倾倒的游戏。 在游戏过程中,只需l键、r键倾斜大地,通过环形键实现跳跃,配合着小黑可爱的形象和轻松治愈的音乐,游戏备受欢迎。 在欧美更是如此。

7、重力异想世界

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游戏本身的美术、故事也很独特,漂浮在空中的城市“黑奇萨威”,未知而毁灭一切的重力风暴。 玩家扮演的重力操作者“凯特”穿梭于这座破碎的城市,为恢复城市而努力。 随着PSV的淡出( 2代发售时SCEJ更名为SIEJ ),该作品继PS市场发售的续集和第一代复刻版之后,由于2代不受欢迎,拥有更丰富的剧情视频、更巨大的世界、丰富多彩的人文风景,在m站平均分为80分的自媒体玩家们也喜欢基于重力的独特玩法,但低迷的销量数据再次打击了SCEJ的热情。

8、灵魂献祭

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游戏像看魔法书一样结合童话故事,讲述一个又一个“抑郁”的故事。 但是,体验了所有的内容,这已经是书里说的事情了,悲剧都注定是徒劳的。 对于小年龄段的手持平台来说,其暴力、黑暗的程度相当罕见,但这部作品解决了合作游戏如何与剧情相结合的最大难题。

9、血源诅咒

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血源诅咒主要由“From Software”开发,SCEJ共同制作,SCE发行。 大致架构继承自黑暗灵魂,通过形态各异的变形武器实现动作游戏的紧张刺激游戏,同时在一定程度上保留了RPG的成长元素。 这个变更不仅被之后的很多游戏所模仿,也在一定程度上影响了后续的黑暗灵魂3和狼。 除了战斗系统方面,游戏本身也再次掀起了“库尔”的热潮,艰深的剧本更加凸显了未知、深邃、恐怖的气氛。

10、最后的守护者

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游戏也继承了上田文人的艺术风格。 少年遇到无法言喻的奇妙生物,通过简单的呼喊、相互交流、猜谜,玩家所做的一系列操作都只是为了与屏幕中的虚幻生物交流,为了走出这个未知的领域,在不断的冒险和挑战中互相信任。 2001年的ICO影响了后续的众多游戏制作者,但在开放世界、枪战射击、电竞方兴未艾的2016年,最后的守护者再也没能在业界掀起波澜。 即使这部作品没有错,自己也没有什么变化。

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