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三国之志2小队怎么加'?

2023-01-19 22:51:01  来源:网络   热度:

一、三国之志2小队怎么加'?

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二、《三国志》是谁写的?

《三国志》的作者是西晋陈寿。共65卷,其中《魏志》30卷、《蜀志》15卷、《吴志》20卷。

本书内容上起汉献帝建安二十五年,即魏文帝黄初元年,下迄西晋灭吴之年,即吴末帝天纪四年,全面记述魏、蜀、吴三国史事和历史人物的活动。以魏为正统,对魏君称帝,立纪;对蜀、吴之君称主,立传。但纪、传写法相同,按年叙事,在客观上反映了蜀、吴和魏居于同等地位的历史真实情况。

《三国志》撰写特色

本书属纪传体的分国史,在断代史中别创一格。以取材谨严、文笔简捷、剪裁得当著称。记事全面真实,比较系统和完整地保存了三国时期的史料。

其中,有不少史料是很珍贵的。如在《魏书》的《张鲁传》和《蜀书》的《刘焉传》中,保存了有关五斗米教的原始材料;在《魏书》的《华佗传》里,保存了古代医学的辉煌事迹;在《魏书》的《张燕传》中,保存了黄巾起义后张角继续斗争的史实;在《魏书》的《东夷传》中,保存了有关日本的一些最古的记载。

因此本书历来受到重视,早在唐代修《隋书・经籍志》时,即被列为正史的“四史”之一,肯定了它的价值和地位。

三、《三国志》的内容是什么?

《三国志》,记述魏蜀吴三国历史、基本属于纪传体的史书。晋陈寿撰,南朝宋裴松之注。含魏书三十卷,蜀书十五卷,吴书二十卷,共六十五卷。在古代纪传体正史中,与《史记》、《汉书》和《后汉书》并称为前四史。

四、《三国志》的作者是谁?都有哪些经历?

《三国志》,断代纪传史,西晋陈寿撰,刘宋裴松之注。陈寿,生于公元233年,卒于公元297年,字承柞,西晋史学家,安汉(今四川南充)人。陈寿早年拜史学家谯周为师,攻习《尚书》、《春秋》三传,精读《史记》、《汉书》。在蜀汉时,曾为卫将军主簿、东观秘书郎、散骑黄门侍郎。他为人正直,因与宦官黄皓不和,而使仕途连遭挫折。蜀汉灭亡后,陈寿成为一介布衣。

五、三国志系列从各方面来说哪一部是最经典的

应该说见仁见智,个人觉得可玩性最高的是3,4,8。以下介绍各代的特点,如果有帮助请帮我采纳。

1代我没有玩过,不好意思。

2代主要玩的是信望。一般势力开局50,满值100,董卓开局是30还是0来着不记得了。有同盟的时候才能改变信望,如果抓捕同盟的信使、背盟、同盟求援不肯出兵,那么就要掉信望,反之会加。信望影响手下武将忠诚度,当你信望100时抓到别的势力的武将直接登用,忠诚度也很高,原有武将忠诚度下降慢,不容易被离间。还有一个特色就是单挑,如果武力低的赢了高的,那么武力上升武力差的一半,而且随机性很大。例如用诸葛亮65的武力单挑曹操90的武力赢了诸葛亮武力就上升到78。反复攻占洛阳,再退出,再攻占,每次可以取得宝物。军队有武装度,只能跟商人购买,如果呆在小城市一直没有商人就苦逼了。

3代有了大改革,首先武将的基本指数增加了陆战指挥和水战指挥,有了统御力的概念。然后军队除了训练度还增加了士气的概念,并且我认为3代的士气是历代里设置得最好的。士气的高低无疑会影响军队的攻防,而且3代的士气依靠训练最多只能提升到100,要达到满值120就必须靠打胜仗来积累。士气超过100会增加基础移动力,并且战斗结束后(必须要胜利)武将有机会+1的陆指或水指,充分体现出一支百战雄狮的霸气和难得。武将单挑也从2代里用死板的数字代替改成小人儿对打。3还增加了兵种,需要购买相应的武器,只有弩,强弩和军马。用魅力高的武将去购买,可以SL出赠送武器,分为1/4, 1/3, 1/2三个档次,如果用貂蝉去购买明显容易打折。3代的内政也有特色,可以调整税率,粮食收入除了要开发农业还得兴修水利,每年如果不灌溉的话收成也不会好。

4代也是改革比较大的一代,据说销售量是历代之冠。人物除了基本数值还加入了特技,使得武将更为个性化,士气的作用被削减了,而且很难培养高士气的军队,除非你懂得用练兵加少量征兵的方法。民忠只能施舍到80,以后逐年再慢慢增加,就可能有义勇军加入,会提升很多士气。现在战争器械可以自己制造了,还增加了发石车、冲车等兵器。

5代又摒弃了兵种和兵器,直接用阵型来体现,并且武将需要养成,经验高了学会特定技能。武将的个性化也十分不错,单挑比3,4代都有大进步。也是挺好玩的一代。

6代没有玩过。

7代是个残次品,不过也是第一次尝试把三国志做成太阁立志传的形式,改变是相当大的。武将都是可以养成的,但是平衡没有做好,后期一大堆武力100的。战争方面嘛,圣兽过于破坏平衡。

8代是7代的完整版,也是我认为可玩性最强的一代。武将都有各自的战法,并且具备可养成性但是又不像7代那么容易养成。最吸引玩家的就是可以结婚生子了,跟老婆的互动也是挺感人的。这也是提倡群狼战术的一代。但是爱之深,责之切,8代的缺点也很多,例如征兵之后完全不必训练,战争节奏过于拖沓,幻术和落雷威力失衡等等,无论如何,8代仍是我最爱的一代。

9代又回归到君主模式,用事件来养成武将,平衡性比8代更好,音乐也是庞然大气。缺点是军队只能按照既定路线行军,并且还不能定点停留。9代也是很成功的一代,不过个人不怎么喜欢。

10代再次回到太阁模式,丰富了许多内容,兵种变成可以转职了。不过也有硬伤,电脑的AI太弱,井栏过于破坏平衡,军师的指挥也是。总之10代娱乐性还不错,但是可玩性我认为不如8代。

11代的画面是一个飞跃,之后的12、13代是更上一层楼。但是。。。。11代操作起来太太太太烦琐了。。。我只玩了一次,占领了半个中国就失去了耐心。

12代风评差,13代过于复杂我没有碰过,实在惭愧。就点评到这里吧,希望对你有用。

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