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吞食的动物是什么动物?

2023-01-16 09:03:05  来源:网络   热度:

一、吞食的动物是什么动物?

吞食动物是指不咀嚼一口生吞食掉猎握亏物习性的动物。知皮顷例如巨蜥、蛇类、蛙类、鳄类动物,黑吞鱼、鲨鱼、安康鱼、海龟、鹈鹕、猫头鹰。

由于体积不同尺寸,吞食动物体积搭陆也会有差别。

食肉者都吃动物,有的植物也吃。

二、吞食有哪些近义词

近义词:

吞食――鲸吞、吞并、蚕食、掠食

三、吞食天地二的技能和阵法分别有什么作用?

1、计谋是在对战时使用,分别有不同的效果,例如炼火计就是火系伤害技能。而赤心计就是给我放回雪的技能。

其他的诸如疑心计,离间计就是给对方武将上负面状态的,对方武将中疑心计就不能攻击你了,而离间计不但不会攻击你反而会攻击己方的单位。

2、阵法就是相当于给己方加持buff,有的阵法可以持续存在,有的只能在对战的时候使用,战斗结束,阵法失效。

扩展资料:

吞食天地二的武将系统:

每当抓到新武将时,都必须从头开始练起,在低等的地区挂练经验值少,到高等区又怕武将死亡,真是两难。这时候你会需要「武将养成」来帮你的忙。

每次战斗结束后,除了出战所能得到的个别经验值之外,玩家与武将杀敌的数量都会累计在武将养成系统中,以杀敌数计算适当的经验值供玩家分配给队伍中的武将,因此就算从未出战的武将也能获得经验值并且轻松升级。

使用「武将养成」系统需注意事项:

1.杀敌数转换为经验值,只能分配给队伍中的武将使用,玩家无法享用此系统功能。若要分配经验值给客栈中的武将,请先将武将提领至你的队伍中。

2.打败低于玩家10级的怪物,无法计算在杀敌数内。

3.队伍杀敌数的累积上限为1000,若已满1000即无法再继续累积,请随时注意并且尽快享用完毕,才能再继续累积杀敌数以便日后使用。

当你身上有“真晶石”等宝物时,则在1000杀敌数满时,系统自动将其存放在真晶石(可额外获得100%杀敌数=2000杀敌数)中,并继续累积,此时你可看到“队伍杀敌数”下方的“储值杀敌数”中显示目前已储存在物品中的总杀敌数,同样在右方输入杀敌数量转换给武将即可。

4.利用武将养成将杀敌数转换为额外经验值给武将时,武将的等级将不可超过玩家,否则就无法使用。

吞食天地2谋略分为两种:计谋和阵法。(计谋一般要我放智力高的武将对对方智力低的武将使用成功率高,也有个别特殊的计谋不再这一列,例如,暗杀,吵骂,伪退)

计谋是在对战时使用,分别有不同的效果,例如炼火计就是火系伤害技能。而赤心计就是给我放回雪的技能。其他的诸如疑心计,离间计就是给对方武将上负面状态的,对方武将中疑心计就不能攻击你了,而离间计不但不会攻击你反而会攻击己方的单位。

阵法就是相当于给己方加持buff,有的阵法可以持续存在,有的只能在对战的时候使用,战斗结束,阵法失效。

下面是个阵法和计谋说明:

5行各是出阵的5个武将的攻防加成。

1.散开

攻击 被攻击

x1 x1 (第一个武将)

x1 x1 (第二个武将)

x1 x1 (第三个武将)

x1 x1 (第四个武将)

x1 x1 (第五个武将)

2.鹤翼阵

攻击 被攻击

x1.2 x1.1

x1.2 x1.1

x1.5 x1.3

x1.2 x1.1

x1.2 x1.1

3.冲方阵(全军敏捷度降低)

攻击 被攻击

x1.6 x0.8

x1.2 x0.6

x1.6 x0.8

x1.2 x0.6

x1.6 x0.8

4.白马阵(全军敏捷度上升)

攻击 被攻击

x1 x1

x1 x1

x1 x1

x1 x1

x1 x1

5.鱼鳞阵(敌方策略成功率减半)

攻击 被攻击

x0.1 x0.5

x1.5 x0.6

x1.5 x0.6

x1.5 x0.6

x0.1 x0.5

6.箭锋阵(全军敏捷度降低)

攻击 被攻击

x0.05 x0.1

x1.5 x0.7

x1.8 x1

x1.5 x0.7

x0.05 x0.1

7.一字阵(全军敏捷度上升)

攻击 被攻击

x1.5 x1.4

x1.5 x1.4

x1.5 x1.4

x1.5 x1.4

x1.5 x1.4

8.背水阵(无法彻退)

攻击 被攻击

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

9.静寂阵(己方攻击闪避率上升)

攻击 被攻击

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

10.八卦阵(必须选一武将当生门,只有生门会受伤,生门下方的武将会反弹攻击)

攻击 被攻击

x1.2 x0.8

x1.2 x0.8

x1.2 x0.8

x1.2 x0.8

x1.2 x0.8

计策作用如下(数字为消耗的sp):

炼火计 2 级别1的火计

赤心计 3 级别1的回复计

水途计 3 级别1的水计

落木计 2 级别1的落石计

嘲骂计 4 攻城时使敌将防御力下降,消除地形效果

鹤翼阵 8 攻击力上升,防御力下降,中间武将攻防变化最高(详细情况见阵形说明)

杀毒计 4 行军时可进入沼泽一定时间而不损兵力

减策计 8 减少敌方策略威力

血路计 8 强制脱离战场,包括对BOSS战,但成功率较低

冲方阵 12 攻防上升,速度下降,前后列武将变化程度不同(详细情况见阵形说明)

业火计 4 级别2的火计

水星计 5 级别2的水计

流木计 4 级别2的落石计

缩地计 8 立刻脱离迷宫洞穴等地形

疑心计 6 使敌丧失攻击能力数回合

白马阵 8 速度上升(详细情况见阵形说明)

铜仙计 5 级别2的回复计

烟遁计 8 行走64步不遇敌;战斗时敌方命中率下降

伪退计 8 诱敌全体出城,消除地形效果,降低防御力

炎热计 5 级别3的火计

鱼鳞阵 8 敌策略成功率减半,但武将攻防有大幅变化(详细情况见阵形说明)

水雷计 6 级别3的水计

策返计 8 使敌方策略被反弹

落石计 5 级别3的落石计

心乱计 4 使敌方SP下降

离间计 8 使敌混乱攻击己军,时效数回合

箭锋阵 16 武将攻防大幅变化(详细情况见阵形说明)

银仙计 6 级别3的回复计

缚杀计 12 使敌全体不能攻击

解阵计 16 解除敌军阵形成散开阵

解策计 8 把地方策略解除

大热计 6 级别4的火计

陷阱计 12 使敌方单体兵力减少(约40%)

洪水计 8 级别4的水计

投石计 6 级别4的落石计

招魂计 32 使无兵力的武将恢复部分兵力进入战斗(同招魂丹)

一字阵 16 速度上升,攻击力上升防御力下降(详细情况见阵形说明)

完复计 8 级别4的回复计

叛离计 16 使中计武将混乱攻击己军,中计武将可以不消灭

火神计 8 级别5(最高级)的火计

免击计 12 一定时间内敌方攻击无效

水龙计 10 级别5(最高级)的水计

背水阵 24 攻击力倍增防御力下降,但在水边才能使用,布阵后无法撤退(详细情况见阵形说明)

激石计 8 级别5(最高级)的落石计

静寂阵 32 防御力倍增,且回避率上升(战斗后成散开阵)(详细情况见阵形说明)

金仙计 10 级别5(最高级)的回复计

免策计 16 一定时间内使敌方策略无效

暗杀计 16 使敌单体立刻死亡

八卦阵 48 被设定生门武将的武将才能被攻击到(最好对智力低的武将用策返计,防敌暗杀计)