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发布时间:2023-12-31 21:40:24 来源:网络 作者:
1升级快的当然是古剑了。 2基本是古剑最受欢迎 3医生的用途不大。30级以后谁都可以学+血的技能。但是不能学习医生的复活人的技能
本人29弓。在30以前,本人认为,在没有任何意外的情况下应该是这样的。释放顺序:套索箭→阻击→连射→强袭(有螺旋的话当然螺旋箭优先啦,毕竟是连续技嘛)→破灭。
第二种,针对CD的释放顺序:阻击→连射→螺旋(说了是没有意外的情况下)→套索→强袭→破灭→阻击→剧毒或连射
为什么这样呢?因为俺计算过了,不论怎么打,怪物都会向前冲,这样,用第二种的时候,怪物冲上来的距离比用第一种的时候要近,这对弓星是非常具有威胁的。所以,打怪的时候,本人建议用第一种。
当偷袭时,由于玩家的反应时间,建议用第二种,因为那样的话CD少,技能连续性大,能在最短的时间给予目标最大的伤害,当然,LZ都是满级了,也就不局限于我这29的小弓了。
在下班门弄斧,还往海涵。
在《超级舞者》问世前,笔者对于九游的劲乐团也是小有研究,为这款游戏的上手度很难,但是一旦摸准了节奏和规律后,对自己手指的灵活性是有很大的提高的。所以玩过劲乐团,劲舞团的玩家相信对《超级舞者》会感到很亲切,毕竟师出一门,现在就让笔者带大家去体验一下吧。
登陆游戏,开始选择分区,因为笔者没有跳舞毯,所以只能选择键盘来进行游戏了。一款支持跳舞毯的网游,不能用跳舞毯去体验,实在是一大遗憾。然后就是选择房间了,玩过网络游戏的玩家应该都会轻车熟路吧。
笔者首先自己开设了一个房间,做的和劲舞团非常相似,在歌曲方面,可能由于还在公测,所以歌曲的数量只能用可怜来形容。和劲乐团一样,歌曲分为EASY,NORMAL,HARD三个等级。笔者选择了一首《不得不爱》,选择EASY,速度为3.0.歌曲开始,镜头频频移动,从上到下,从左到右,很有舞台的感觉。这款游戏结合了劲乐团,劲舞团两大游戏的特点,笔者发现竟然还有滞留键,也算是跳舞游戏上的一个创新了吧。在击打成功的判定上,《超级舞者》明显很宽松,只要不太过早击键或过晚击键都会被系统判断为成功,只有明显的错击和漏击才会被判定为MISS.因为这款游戏支持跳舞毯操作,要知道脚的灵活性远比不过手指,所以放宽条件是为了让玩家获得更高的连击数吧。
如果是第一次玩这个游戏,那么歌曲的选择对于新手是很重要的,因为歌舞难易有别,一般新手应从EASY模式练起,而NORMAL模式则舞步繁多,看起来眼花缭乱,不适合新手练习。新手应选择音符数较少的歌曲来进行练习和提高。
不管是单人练习还是多人对战,选择速度至关紧要。首先,速度太快的歌曲让你根本反应不过来,那么大家都会认为速度越低难度就越低了。其实不然,当你选择低速度的时候,你就会面对接踵而来的变态舞步,虽然速度很慢但是要准确击打也不是一件容易的事情。经过长时间的实践,速度2到2.5最适合新手练习,《超级舞者》所设置的舞步是非常规律的,如果配合跳舞毯来进行游戏的话,玩家的动作肯定是非常优美的。
最后,谈一下笔者在进行游戏中所发现的一些小问题。首先,速度划分跨度太大。因为毕竟是一款支持跳舞毯的游戏,如果选择速度4以上的话用手还勉强能跟上节奏,但是如果用脚的话可能跳不了一首歌曲脚就会抽筋的,那么也就没有意义了,因为毕竟休闲游戏是为了娱乐和放松自己,而不是为了名次去拼命。关于歌曲数量的严重不足,相信这个问题会随着游戏的更新而解决。我们玩家追求的是游戏的质量和耐玩性,一款游戏做的是否成功,玩家最有发言权,不是吗?
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