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为什么很多人玩饥荒和我的世界时越玩越难受,越玩孤独感越强?

2023-04-06 15:48:32  来源:网络   热度:

因为玩饥荒和我的世界时无人陪伴,所以越玩越难受,越玩孤独感越强。当我们在玩mc的时候,总有遇见突发情况的时候,这种情况通常都是每个玩家不可避免的,而可惜的是,mc我的世界并不像其他游戏一样可以暂停,毕竟这是一个仿照现实社会制造的小世界。

既然无法暂停,我们就会在自己心中假想,如果当我遇到这些事情的时候,时间可以停下然后再回去就好了。不过经常会有一些画面让我们难以忘怀,甚至在回忆起来大家会有一种想哭的感觉,不得不说,MC玩得越久,所经历的“催泪”画面就越多……

游戏中的任何一个方块都是有含义的,可是在经过时间的洗礼后,很多方块都已经不存在了,对于一些玩家来说那是我们最初的回忆。隐藏的欢喜和不曾对外界说言说的伤痛。可能普通玩家会认为有移除都是没用的方块,但是对于老玩家而言带走的都是青春和 回忆。僵尸也是MC中很常见的生物,白天几乎是看不见他们的身影,只有在地底下才能看到活泼的它们。白天如果遇见它们是会燃烧的,游戏的设定是太阳照射到它们的身上就会开始自燃,会不会有一种无力感从心底升起呢?

最催泪的应该是朋友的离去,这是款单机游戏,当初约伙伴一起上线,共同寻找遗迹,一起去冒险聊天,可时间久了,身边的人都踏上了不同的旅程,只留下自己还在游戏中苦苦的等待,以前的快乐早已经没有了,只剩下自己在游戏中伤感。当自己最后也不得不和MC告别的时候,肯定也会一直牵挂这它吧。

你见过饥荒官服10000天的公共世界吗?地面已经寸草不生,地皮都已扒去当做燃料,仅能见到的生物只有一个又一个蜘蛛巢,到处都是先辈的骸骨,无尽的孤独,等待你的只有死亡,没有人能活过十天,在这种世界里面才真正感受到无助的绝望和人去楼空的落寞

这种大型的网络游戏一直以来都是非常有热度的,正因为有一些人都想在这个游戏中有一些地位和赢的时候多一些,所以一些人越玩越孤单。对于这两个游戏,是有比赛项目,也有一些排名存在的,玩家对于该游戏世界产生的归属感是难以磨灭的,归属感一旦产生,所谓的上线不知道该干什么、没目标以及茫然也就不攻而破了。

对于我的世界这个游戏来说,其最重要的一点就是用一堆在其他游戏中习以为常的元素搭建起一个不同寻常的世界。操作方式、模组甚至于像素风的画面,虽然画风更简单,但2D画面背后,有非常明确目标以及相对更活跃的世界AI。

这两个游戏首先,这是一个足够大的世界,每一个随机生成的地图最终的大小是地球表面积的8倍。而这偌大的世界生存的智慧生命或者说能够改造这个世界的生命可能只有你一个,这也会对人造成一定的压力,不少人会奔着探索的目的,去看看这个世界各种各样神奇的景色,最简单的目标,作为玩家,你不仅找到了游戏的目标,更重要的是,在这个短短的过程中,你就会对这款看似画面简单不知所谓的游戏产生由衷的敬畏感。

这两个游戏的系统设计比较复杂,玩的时间久了,会让人产生一些不好的心理阴影,想快速的扩建成功世界,又没有那么多的时间。作为玩家来说,即接触的是一个全新的游戏类型,但进入游戏不会产生任何的不适感,这对于Minecraft来说,也是非常重要的。

因为游戏的名字就是如此,饥荒和我的世界这个完全是也最终是以你自己独自存活所以说就感觉很孤独啊孤独版特别强

就是因为玩完大家都死亡了,就剩自己在坚持这样的时候就感觉孤单了,自己在孤军奋战了

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