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英雄连1和2哪个好玩

2023-01-11 10:31:02  来源:网络   热度:

一、英雄连1和2哪个好玩

就我本人来讲,至今1代2代都玩。从《英雄连原版》到《英雄连之抵抗前线》再到《英雄连OL》再到《英雄连之勇气传说》2.600、2.601、2.602、2.700再再到《英雄连2》《英雄连2之阿登战役》《英雄连2之西线战场》《英雄连2:英国部队》和无数乱七八糟的一些MOD、音效、皮肤什么的等等等等~~~其实说实话1代比2代优秀很多,玩的越久越有一种2代山寨1代的感觉。(1)无论是从着色、环境、画面、人物及道具细节等等表现手法上来看,1代的历史代入感绝对强于2代。(2)从游戏的可玩性上来说,1代在游戏过程中的技战术运用上也比2代要丰富很多。(3)1代有很强的可扩展性,不过因为原制作班组出现了特殊状况,很多东西被强加到现在的2代里面去了。(4)单人战役有很强的历史代入感,很多的细节表现绝对优秀于2代。就单从基地建设上来看,1代更贴近真实的二战。(5)从人物到动作等等上也能感觉到2代的任务非常僵硬,就象玩具兵,而1代人物的动作表情非常的流畅感人。

2代和一代相比较而言比较注重于战略打法,步兵微操要少了!战略大于微操!(即时战略可能就是这么回事吧!)有些设计比一代更加真实了,步兵动作也变慢了一点!红烟不太好躲,容易被团灭!步兵可以翻过矮墙!新增暴风雪天气系统!房子比一代更耐打,向房子里扔手雷,如果没扔对位置的话,是死不了人的。房子掉血,人不掉血。但房子会被点燃的!这些都是比较真实的设定!还有可以选择自己喜欢的指挥官!到达一定的等级时,可解锁步兵和车辆的属性!提升作战效能!除了优化不好,导致画面惨不忍赌以外!((优化以后会有的)其余的都比一代可玩性要高一点!(游戏刚出没多久,MOD暂时不会有)相信说这么久了,不用我说了那个更好玩了吧!

采纳谢谢

2吧,1只玩过一点,觉得2的剧情连贯性好些

二代玩了一会,真心没感觉。玩了一代才去玩2代,2代打了两关后直接退出了。玩的累

一代平衡但没人 二代人多不平衡

二、突袭4和英雄连2哪个好玩

两个没什么可以比较的.顾名思义,英雄连。

是连级作战.打的是战术,不是战略.所控制的部队数量,装备总内都很有限.同盟军和轴心国最高军事单位是潘新,虎而已.

游戏更为真实,一门在高地上的88炮能让你知道什么是人肉砧板,一挺MG42也能让你感到一丝寒意.

而突袭相比则是师旅级作战.更靠战略而不是战术。个人认为突袭4好玩。

和全面战争游戏性差不多的我知道有终极将军,

只不过不是二战题材,是美国南北内战。不是全战风格也不是钢心风格的二战即时战略类游戏有突袭4,

钢铁之师4,英雄连2,(红龙貌似也是)。其余的我想不起来了,期待其他网友补充吧。

三、你们觉得最棒的游戏是哪一个?

找些经典些的 游戏 来说,有好几个都是非常棒的!全即时战略二战类 游戏 ~哈哈!

《英雄连》

在二战 游戏 即时战略 游戏 中,能够找到一些像《英雄连》的 游戏 确实不多,主要是《英雄连》比较真实,坦克模型优秀,在战斗方面多样化,玩家可以控制士兵上坦克之类操作,还能够修理坦克,一切都显得那么真实,另外就是打斗场面的震撼啦!每当自己玩《英雄连》都不想牺牲掉一兵一卒!

因为 游戏 并不像《红色警戒》那样有个基地可以随意造坦克,《英雄连》放出来的坦克是那么多的话就真的只有这些了,主要靠玩家巧妙运用各种战略方式取胜,一旦坦克全毁, 游戏 就等于面临败局了。

自己最喜欢的也是 游戏 中安排的剧情,无论是士兵战斗还是坦克战斗,每个关卡都是特别的!更加提高 游戏 乐趣的就是能够安装很多MOD,一些比较犀利的坦克都是在MOD中出现,更有一些特殊的任务关卡MOD!百玩不腻!

如今 游戏 当中也是比较少出现类似《英雄连》这样的作品了,也是玩家们比较珍惜的一款 游戏 啦!

《猎杀潜航》

这是一款最具真实性的潜艇战争 游戏 ,海战中最具威慑力的也是潜艇啦,一个暗杀出名的海上战斗载具,来之无形,去之无踪!观赏性超高的地方就在于能够看着自己每发射的一轮鱼雷究竟是怎样将对方的战船给击沉,每一次的鱼雷发射都是胜负的关键,当然即使自己作为潜艇也要时刻留意地方的鱼雷突袭,如果反应不够快很可能自己的潜艇永远沉底了!

《汤姆克兰西:鹰击长空》

在陆海战之后当然就是最后的压轴戏“空战”啦!体验开战机的快感莫过于空战类 游戏 了,《汤姆克兰西:鹰击长空》中的战斗机给玩家初体验就是无比畅快,操作一架战斗机,挂载着数颗火箭导弹,对准一个目标进行射击,多颗火箭有目标性将对方敌机击毁,场景异常壮观,最令人叹为观止的当然就是那种专属类导弹飞机了,拥有比普通战机还要多的导弹,连环发射后地方几乎无处可逃,面临这数十个火箭追踪弹基本的难逃一死!

在这些空陆海战 游戏 在 游戏 狂潮之后也开始逐步退出 游戏 市场,更多战争类 游戏 主要也出现在第一人称,其次便是这些 游戏 内容多数只会出现在部分 游戏 剧情上了,但是在初代 游戏 中,这些战争类 游戏 确实做得很棒!

《二战坦克指挥官》

这类型也是比较难找的 游戏 类型,第一人称坦克视觉或第三人称坦克视觉,《二战坦克指挥官》年代也是比较古老了,一个单核CPU都能够完美运行, 游戏 占用空间也就1G以上,不过单是这样都能够让玩家体验到战争 游戏 的乐趣!

以坦克视觉为主,操作一辆坦克进行 游戏 ,这种操作也是比较单纯,不过也是深受玩家喜爱的!虽然在每场战役都是操控坦克进行作战,也许后来的 游戏 认为这样的打斗实在太无聊所以后面都很少出这类型 游戏 了。更多能够出现这样场景的 游戏 也是出现在第一人称射击 游戏 部分关卡给你开开坦克过过瘾了。

只不过 游戏 风格开始改变,这些 游戏 多数只能成为玩家的追忆了。

在我心中排名前三的 游戏 ,分别是:《刺客信条》系列;《上古卷轴5》;《巫师3》,这三款 游戏 伴魔王度过了非常多空闲时光,也成为了我心目中无可置否的经典。

刺客信条系列――壮丽的人类史诗

如果你不从刺客信条的初代(或二代)开始玩的话,你是很难体会到刺客信条的美感的。刺客信条系列的背景贯穿了整个人类文明的发展史,从古埃及到文艺复兴;从法国大革命到独立战争,你可以在刺客信条中亲临那些著名 历史 事件的现场。

刺客信条玩到现在,我见过威尼斯的小河,庄严的罗马教廷;见识过海盗的乘风远航,站在大本钟之顶俯瞰伦敦;亲临了波诡云涌的法国大革命,参与了斯巴达与雅典的伯罗奔尼撒战争。

“刺客”不是一种职业,而是一种身份,一种追求自由的信条,而在这么多作品中,我也同样明白了秩序的珍贵,自由与秩序,只有相互制约平衡,才会创造和谐的 社会 。

上古卷轴5――深入人心的孤独

在上古卷轴5中,我体会到了极致的孤独感。这款 游戏 ,从现在的角度看,画面一般,打击感很弱,没有酷炫的技能。但是,这款 游戏 完全配得上“史诗”二字。

在 游戏 中,你作为龙裔,要参与帝国与暴风斗篷的战争;也要打败邪恶的奥杜因;更要成为极大组织的老大;成为地穴探险家;与上古邪神讨价还价……

当你完成了所有的任务,带着一身的荣誉,回到梦开始的地方,也许是温暖的雪漫城,也许是极光满溢的世界之吼,你来到母马横幅酒馆,开一个20金币的房间,遇到一位吟游诗人,点了一首“龙裔归来”,你在桌子前趴下,肩上的落雪在温暖的炉火下缓缓化成冰水,你沉沉睡去,在梦中,仿佛又回到了当初那个雾蒙蒙的下午,你乘坐马车,开始传奇的一生。

巫师3――真实的古北欧文化

如果说上古卷轴是一部史诗,那么巫师3就是一首北欧之诗。这个世界,同样无比真实,你在这看不到壮美的城市,没有那么多神秘强大的组织,你化身白狼杰洛特,行走在这世界。

巫师3里,民间疾苦,人人都有自己的痛苦之处,而你,会亲临这一切,感受这不平等的世界, 不完美的世界,而正是这种不完美,带来了极致的真实感。优美的配乐,丰富的剧情,引人入胜的对话,只要你用心感受,总能体会到它的美。

以上就是魔王最爱的三款 游戏 ,我认为也是非常好的三款 游戏 ,不知道在你的心里,最好的 游戏 是什么?

玩过很多 游戏 ,喜爱的 游戏 有很多,像是《魔兽争霸》,《鬼泣》,《DNF》,《猎天使魔女,》《暗黑破坏神》,《最终幻想》,《CS》等等在我记忆里占有一席之地的 游戏 ,每个都有值得大加称赞的特点,可最喜欢的,还是《星际争霸》这款 游戏 。

这款 游戏 是我最开始接触的电脑 游戏 之一,一直玩到现在已经很久了,玩的不是很好,可就是放不下,星际出的任何产品都给与支持,他让年轻的我第一次有了种族这个概念,也同样让我有了人类至上的思想。

《星际争霸》里没有《魔兽世界》那么多的传奇人物,星际里能称得上跌宕起伏的传奇人物的就么几个,更多的是种族的恩怨于抗争,和宏达的 游戏 背景,星际题材里是我感官最好的 游戏 。

星际在其他地方有很多跟魔兽很像。两款 游戏 我也都在玩,可最喜欢的还是星际的世界观和画风,魔兽的传奇人物很多,非常多,暴雪在魔兽的人物刻画上真的是太杰出了,可魔兽给我的感觉就是在一个星球上互相抢地盘的感觉,太小家子气了。

同时《星际争霸》这款 游戏 也给了后续星际题材提供了大量的参考,很多以星际为背景的 游戏 里都能找到《星际争霸》的影子。

喜欢科幻的感觉大于魔幻的题材,星辰大海是我从小时候开始就憧憬地方,那未知的景象我这辈子可能都无缘得见,我唯一能干的就是在 游戏 里,玩一玩别人对星际世界的想象。

如果接受了RTS这类即时战略的 游戏 ,《星际争霸2》的 游戏 性也会让你惊艳到爱不释手,三族的各个作战单位之间的特色和平衡都做的相当不错,而且在PVP对战之外的合作模式和自定义模式也是大大的丰富了 游戏 的玩法。

我是真好解说,我认为最棒的两款 游戏 是: 《刺激战场》,和《王者荣耀》。

1、刺激战场

刺激战场的好玩之处在于:广阔的地图,自由的选择,多样化的枪械,公平的竞技,开创了‘跳伞’、‘抢空投’、‘决赛圈’的新奇玩法。

在刺激战场里,玩家最喜爱的就是:98k和抢空投。

刺激战场有多火?掀起了吃鸡的潮流,连王者荣耀也弄了个吃鸡模式:边境突围。

其实刺激战场的端游是《绝地求生》,但因为绝地求生是收费的(要98块钱),而且还必须依赖电脑,还得用加速器连接国外网络,以上三大难题,导致玩刺激战场的比较多。

价格方面,98块钱很多玩家都能接受,加速器有点麻烦,但最麻烦的就是电脑了,因为《绝地求生》对电脑配置要求比较高,这导致了没有电脑的玩家怎么吃鸡呢?那就玩刺激战场吧。

刺激战场的服务器是架设在国内的,网速快,而且,原汁原味还原了端游。

最重要的是,随时随地可以吃鸡,这就是刺激战场的优势。

2、王者荣耀

王者荣耀的好玩之处在于:公平竞技、拉锯战,可选英雄众多

玩过王者荣耀的都知道,一局没有个半个小时下不来,而且,你还不能置队友于不顾中途逃跑,否则会降低信誉分,下次不能进 游戏 玩。

为什么王者荣耀好玩?因为拉锯战!

王者荣耀是一款团队合作的‘推塔’ 游戏 ,双方塔一样,距离一样,人数一样,实力也一样,红方进攻蓝方,蓝方防守,蓝方进攻红方,红方防守,如此一来,你进攻我,我再进攻你,来回的拉锯战,既令人心跳,又令人激动。

尤其是,每次听到‘我方防御塔遭受攻击’,玩家们都会果断回防,等防御完成,又去反攻地方防御塔,就这样‘拉锯’,你攻我防,双方实力近乎相等,玩起来就有意思。

而且,王者荣耀里面可选择的英雄众多,每个英雄都有自己的‘性格’,不同的语音配音,深受玩家们的喜爱。

以上,就是我认为最好玩的两款 游戏 ,之所以选择刺激战场,是最具代表性的一款经典吃鸡手游。

而王者荣耀,适合的年龄段也很广泛,从几十岁的大叔,十几岁的学生,甚至几岁的孩子都会玩,因此玩家人数,比刺激战场还要多。

游戏 之所以有这么多的分类,正是为了满足不同玩家的需求。选择 游戏 ,评价 游戏 也是如此,不应该单纯说自己喜欢的 游戏 就是最棒的,也不能因为某一款 游戏 被众人夸赞,就忽略其他 游戏 的魅力。举个简单的例子,在RPG模式的产品里,很多人只关心或者被灌输《塞尔达传说:荒野之息》多么的好,实际和它一样的 游戏 也有,比如《二之国2》,他们都是和风 游戏 ,但后者显然没有前者的名气,容易被玩家忽略。

竞技 游戏 也是如此,喜欢MOBA和喜欢FPS是截然不同的两类人。有人操作MOBA如鱼得水,有人玩FPS更顺手。相声里说“同行才是赤裸裸的仇恨”,所以有时候看到打DOTA2,打LOL,打王者的玩家,被玩CSGO,R6,守望的人喷时,真的很 搞笑 ,这本来就不是同一个类型的对比。

带有剧情的 游戏 更是如此,很多玩家都容易被舆论所蒙蔽。毕竟说最喜欢,不论玩过没玩过,很多玩家都喜欢说大热门,因为说了冷门显得自己有点落伍。因此你会看到很多推荐,说《巫师3》,说《战神4》,说《刺客信条》,实际上,这些作品确实有很多人喜欢,但不因忽略的玩家喜爱作品依然有很多,比如《如龙》,比如《古墓丽影》,比如《中土世界》,甚至《底特律变人》、《蜘蛛侠》等,好 游戏 真的很多,与其找所谓玩家觉得最棒的,不如规避玩家觉得最差的。

另外,小众的 游戏 没有大家想象的那么不堪,小众只是相对动不动玩家上亿的手游,网游来说的,很多模拟 游戏 ,比如《欧卡2》、《猎人野性的呼唤》、《钓鱼星球》等等,也有数十万玩家,这些总体玩家规模上较少的 游戏 ,不能说做的不好,他们同样做的很棒,只是容易被忽略罢了。

最后,希望每一位玩家,都能玩到自己喜欢的 游戏 。作为 游戏 人,我不希望 游戏 有最棒的,我希望它们都不错。

绝地求生大逃杀

没有最棒的 游戏 ,只有你认为最棒的 游戏 ,每个人的个人爱好都不同,你说这个 游戏 好,他也有他的意见,他说这个 游戏 好,你也有你的意见。所以没有最棒的 游戏 。

《我的世界》,玩了两年多了,超级好玩!

《钓鱼看漂》,不火但好玩的休闲小 游戏 。

《开心消消乐》,想必不用多说了吧。

《明日之后》,网易新出的 游戏 ,有(chao)点(ji)抠门。

那段时间,自己比较喜欢玩高自由的大型单机,于是网上搜了一堆,最后发现了这款卖相口碑均不错的 游戏 ,网友爱称老滚,不玩不知道,一玩吓一跳。画风是偏中世纪风格,那时候刚好在追权游,于是一上手就特别喜欢,无论画质还是 游戏 机制,真的制作一流,没得说。

游戏 里,你可以选择不同的职业,有战士、刺客、弓箭手和法师,但其实这也不影响你培养自己角色的方向, 游戏 内是支持双修甚至多修的。

游戏 里有分为十大种族,包括了亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族。每个种族有自己不同的属性,这也对你选择合适的职业是很有帮助的。

最喜欢的还是 游戏 机制,因为说了是开放,高自由度的 游戏 ,所以你的每一步选择也会影响你后期的剧情。

游戏 里还有一些技能修炼,有段时间自己一直沉迷开锁,而且屡试不爽,最喜欢还是去冬堡那段时间,一直在那里学魔法,特效贼酷!

比较害怕是遇到巨人,一直打不过,一下子就被弄死了,第一次看到野怪中的蜘蛛真的吓了一跳,做的太真实了。

游戏 也支持了很多的非官方的MOD,这也大大加强了 游戏 的可玩性。而且自己一般玩单机都不想看攻略,除非真的玩不过去,因为觉得玩这种你就是要动脑子,结合各种资料线索去玩才有意思嘛!

最后说一句,由于地图太大,主线支线任务真的太多了,玩了一个多月后还是没玩完, 游戏 已经被我收入时间囊了,等有空再玩,哈哈!

从初中就开始接触电脑 游戏 ,从最开始的反恐精英红色警戒流星蝴蝶剑到高中的cf和跑跑卡丁车,最后到大学的魔兽世界英雄联盟炉石传说等,还算玩过一些 游戏 的,大学虽然说英雄联盟玩的挺多的,最高时候也打到了钻石,现在工作后玩的很少很少了,总的说回来如果说电脑 游戏 的话,真心觉得魔兽世界WOW是最好最用心也最良心的 游戏 ,它是一个世界,虽然玩了几年但是觉得里面很多的东西自己还没有完全了解了,但是了解到它宏大的世界观、精美有特色的地域性、种类不一非常好听的背景音乐等等,总的说回来,现在来看,真心的觉得魔兽世界最高的 游戏 ,没有之一!

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