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米哈游35亿砸《原神》,腾讯网易终于认输了?

2023-01-13 14:29:27  来源:网络   热度:

大家好,随着2022年进入尾声,厂商们也开始冲业绩了。这不,最近国内又冒头了好几款开放世界,像是叠纸曝光的《百面千相》《无限暖暖》,终于放出实机演示的《王者荣耀世界》。在很多吃瓜群众乐子人看来,国内厂商做这么多开放世界,肯定是想跟原神分出个胜负吧。然而,最近小编我和从业者交流,却发现大家逐渐有了个共识:原神走的开放世界这条路,已经没办法抄了。换句话说,先怂为敬。那么,为什么厂商们会觉得原神没办法抄了?这种情况下,又为什么依然这么头铁,一款接一款地立项开放世界新游?

原神:一个游戏圈抄不来的热门

米哈游35亿砸《原神》,腾讯网易终于认输了?

不知道大家发现没有,原神,可以说是国内游戏圈头一个抄不来的热门产品。以前,无论是MOBA手游、吃鸡还是自走棋,在热点出现后,几个月内全面战争就会打响。像腾讯网易18年的吃鸡大战,短短6个月内就决出了胜负。而原神呢?上线2年,同行们做的开放世界游戏才刚刚曝光,要上线说不定还得再等2年。行业老大腾讯本来正得意地称王称霸呢,还以为米哈游是哪里来的无名光头,结果却被一拳打飞了。

为什么会这样?本质上,是因为和之前的热点不同,MOBA吃鸡你搞个地图一直用就行了,但原神它的开放世界,就必须得一点点造,复制成本极高。那成本极高,到底是多少呢?5亿美金以上的成本,1000人的战斗团队。这会儿有观众肯定要问,为什么是5亿美金?原神研发不是只花了1个亿吗?NoNoNo,市场是残酷的,玩家们可不管你是先来还是后到。现在掏出的开放世界,就得和现在的原神比。原神1亿研发费用,那都是上线以前的事了。而根据蔡喵的演讲,上线后每年要再花2个亿美金,1+2+2,正好就是5个亿。

米哈游35亿砸《原神》,腾讯网易终于认输了?

靠着不断砸钱,两年过去,原神已经滚出了个庞大的雪球。项目从三四百人到超过1000人,须弥对比蒙德肉眼可见的进步,游戏本体外还开坑了动画、卡牌。看看这七圣召唤幻影卡溢出的美术质量,其他厂商都馋哭了。代价越来越重的同时,更可怕的是,寒冬来了。一来,是没版号。大家都知道,去年起版号停发了265天,即便重开后,腾讯网易一共也没拿到几款;二来,全世界经济都到了一个下行周期。大公司裁员不止,股价跌跌不休。这种情况下,自然花钱得更谨慎,腾讯有些楼,就连厕纸都变得又薄又硬。越是寒冬,就越没人敢冒风险。米哈游啥情况大家都懂,蔡浩宇既是老板也是制作人,几个创始人一商量就能拍板。而其它厂商呢?我某个研发朋友就和我说,假设他去找老板说,想做一个开放世界,得烧5个亿美金。老板不会说同意不同意,而是先抛出灵魂三问:成功率有多少?具体商业计划可行吗?万一出问题了怎么办?然后你瞅瞅老板,老板瞅瞅你,你自己就识相地滚了。

因此整体看下来,现在的开放世界大战形势,就像寒冬里大家伙们儿一起在烧火取暖,燃料是钱。米哈游知道自己烧的钱越多,火越旺,回报越丰厚,当然死命往里边投。而其它人,大冬天的,火都还没生起来呢。这钱洒进去的感觉不像是在取暖,反而是像提前给自己烧纸钱,储存冥币。你说这心态能一样吗?这也是为什么,很多已经砸了钱、甚至是放出demo的开放世界项目,都寄了。比如网易的《诸神黄昏》,还有登上腾讯年度发布会的《致金庸》,虽然没对外公布,但其实都已经悄悄砍掉了。因此,抄原神,或者说按原神方式做开放世界这条路,在如今这个“后原神时代”,实际上已经被堵死了。

开放世界 是有弹性的

这会儿肯定有人问,既然这样,那为什么厂商们还在前赴后继地做开放世界?原因也很简单。原神在国内游戏圈把开放世界这个概念带火了,但没人说一定要做成原神那样才叫开放世界。这东西,做到什么程度,是很有弹性滴。顺着这条思路,首先就冒出了一批蹭热度党。就像海贼王里路飞出名后,有人打扮成低配版草帽团来招摇撞骗。游戏圈也是一样,明明称不上开放世界的游戏,也来滥竽充了。

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这一波蹭热度党里,有人获利喝到了汤,有的人被直接干碎。像腾讯发的诺亚之心,上线即凉凉,研发商祖龙的市值直接蒸发百亿;而玄中记,反而让研发商恺英今年上半年的利润同比翻了个倍。只能说就连招摇撞骗,也是需要水平的。当然,蹭热度党在过去两年,该上的基本都上过了。如今国内大厂手里还在做的开放世界,小编盘点了一下,还有10几款。这些产品,比起蹭热度党来说正经得多,但走的又不是原神的道路,我把他们概括成变通派。什么叫变通派?就是认怂了,不去和原神硬刚,比开放世界的内容量,而是在玩法和题材上做差异化。其中最典型、也最切实际的,我觉得应该是洛克王国手游。游戏概念很直接,就是背靠IP,主打宠物收集+开放世界。

你说这游戏对开放世界的要求很高吗?看看GF的宝可梦朱紫,开放世界bug满天飞,但却破了销量纪录,3天卖了1000万份。我身边有个爱好者玩完还说,朱紫是近几年最好的宝可梦正作。因此,变通派实际上指望的,其实是主打的卖点+开放世界概念会很好玩,而不是像原神那样烧钱,每40天一个版本堆内容。这些变通派,总体可以分成两大类,一类是玩法向的,比如叠纸的无限暖暖,换装玩法+开放世界,附带模拟经营元素。

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而且从游戏放出的PV来看,战斗解谜体验非常任天堂系。我一个在项目待过的姐们就说,如果叠纸没挖到曾经做过塞尔达的富永健太郎,这游戏根本就出不来。还有主打ACT战斗体验的,比如叠纸的《百面千相》和库洛的《鸣潮》。今年卖了将近2000万套的艾尔登法环,也算是侧面证明了这条道路的可行性。除了凹玩法,另一大类是凹题材的。像燕云十六声,武侠相关的设定非常细,什么点穴、狮吼功、隔空取物,很多武侠的经典设定都被做进了游戏里。还有马上开测的网易《射雕》,这次封测已经不提开放世界卖点了,而是喊起了“金庸自转宇宙”。听着玄乎,其实就是强调还原小说与氛围塑造,避免和原神硬碰硬。

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