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最早的网游是什么?

2023-01-23 16:20:25  来源:网络   热度:

最早的网游是什么?

1.石器时代

最早的回合制网络游戏,最早的收费网络游戏.

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处.至今都被视为经典.

2.碰碰i世代

最早的休闲类网络游戏

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

3.大话西游ONLTNE

最早的门户网进军网络游戏.网易.

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功.

4.传奇

最早的即时制网络游戏

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

5.精灵

最早的3D网络游戏

2002年6月.引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

6.MUD游戏万王之王

国内出现最早的网络游戏

无图

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

7.第四世界

国内大陆最早的原创网络游戏

无图

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

10年前最经典的网络游戏有那些

1、石器时代 (1999)

石器时代是日本JSS公司开发的MMORPG类网络游戏,在中国由华义国际代理。这款游戏真正堪称中国网络游戏鼻祖。

游戏设定在石器时代的尼斯大陆,这里有恐龙、小精灵等各种生物,你在游戏前期可以很悠闲地收集物资,结交朋友,观赏环境。等级高了之后可以组队打恐龙,也可以把恐龙收为宠物。这里最值得一提的就是宠物系统了,如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!

但是之后的外挂泛滥,随意修改游戏数值、版权之争让这款游戏彻底丧失生命力,在2008年停服。网络游戏外挂问题也是从石器时代开始泛滥。

2、热血传奇 (2001)

热血传奇可以说是中国网游开始的地方。提起当年热血传奇的印象,就是火!在热血传奇之前,也就反恐精英CS和石器时代能吸引一些人去网吧,但那时石器时代深受外挂问题的困扰,游戏环境已经很差。热血传奇出现后,大小网吧人满为患,所有人都在玩热血传奇。

即使现在到了8102年,各类冠以传奇名字的页游和手游仍层出不穷,好像那一代人的怀旧情怀永远不会消耗殆尽,有时甚至还能请得起一线明星代言页游,不得不令人佩服热血传奇的生命力。

那热血传奇到底有什么吸引人的呢?热血传奇的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但是热血传奇从根本上确立了MMORPG在国内的整体模式,在热血传奇之后的很多游戏都必须使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。

热血传奇中三种职业近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。那时玩家第一次知道游戏可以建立工会,有人被欺负了,工会所有兄弟陪你一起去砍人。据说那时很多爱打架的小混混,都改变以往在现实里的互殴,改为在传奇里来一场PK。

传奇中的PK系统和打怪掉装备系统成为后来所有网游必备的两个玩法,同时点卡计时收费的模式也极大地延续了传奇的寿命,盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。传奇造就了陈天桥这样的一个财富神话,让主流社会看到了游戏存在的巨大经济价值。对以后网络游戏的发展起到良好的开拓作用。

3、奇迹MU(2002)

奇迹MU是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在同时代的网游中,奇迹MU绝对是画面最精细、人物和武器比例最协调的。相比那些画质粗糙、一把刀两层楼高的游戏,奇迹MU画风领先了一个世纪。

无数玩家在奇迹MU中练级、攒石头、叮装备,乐此不疲。那时候杀死一个怪物后听到“叮”的一声爆出一个宝石,可以高兴一个星期。但是奇迹MU缺陷也很明显,资源获取太慢,消耗太大,影响玩家成长速度。站桩输出的PK模式让玩家诟病,奇迹都有走位呢!最重要的就是外挂和私服了,奇迹MU就倒在了漫天的外挂和私服中。

4、轩辕剑omline (2002)

轩辕剑OL从游戏上来说并不出色,在游戏平衡和世界资源等方面做的不好。他火的一个主要原因是因为游戏题材,这是以中国神话故事为题材的MMORPG网游,那些充满中国文化气息的地名、蕴含诸子百家思想的职业划分、充满侠义情怀的江湖气息,这些完完全全的中国文化符号让无数梦想仗剑走天涯的少年痴迷。从这些东西可以看出大宇公司是真正有做游戏梦想的人。

轩辕剑OL一个显著的缺陷就是世界资源不足,所有人只能组队刷世界BOSS,没有副本系统,而且刷BOSS常常要好几个小时。在游戏后期,职业之间极度不平衡,武术成为最强职业,其他职业的玩家趣味减少。

在游戏资源不足的情况下,世界BOSS都被大公会抢走,小公会没有发展余地,甚至到后期出现一人武力冠绝整个服务器。外挂和私服问题也不可避免。港澳台服务器在2010年停止运营,大陆服务器也不再进行更新和维护。

5、剑侠情缘网络版 (2002)

剑侠情缘网络版是西山居继剑侠情缘单机系列后出品的一款网络游戏。此前剑侠情缘单机游戏已经有了一批忠实玩家,剑侠情缘网络版也就是玩家口中的剑网1,是当时最火的武侠RPG网游。为了玩剑网1,把五行八卦相生相克背得滚瓜烂熟,门派招式也是熟记于心。

可能你没玩过剑网系列,但是你一定听过剑网系列的COS、同人画和剑网音乐。可惜后期西山居明显将更多的心思和资源用于剑网二三部的开发,剑网1也就慢慢衰弱了。但是剑侠情缘这个IP不会衰弱,凭借着端游、手游和一系列衍生产品,剑侠情缘系列活的很滋润,在2015年又推出了剑网3的重置版,吸引了一大波玩家回归。

《DOTA2》、《英雄联盟》、《梦幻西游》、《我的世界》、《剑灵》、《魔兽世界》、《逆水寒》、《守望先锋》。

1、《英雄联盟》

英雄联盟是一款风靡全球的DOTA竞技网游,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外。

2、《剑灵》

《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有跨时代创新精神的网游巨作。

3、《守望先锋》

由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有30位英雄(截止到2019年3月24日 ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

1、《征途》

巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。

2、《魔兽世界》(World of Warcraft)

由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

3、《永恒之塔》

由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。

该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。

4、《新武林外传》

由完美世界自主研发,并于2009年7月30日推出的一款永久免费运营的Q版3D武侠网游。游戏采用了完美世界自主研发的Angelica 3D引擎。游戏取材于同名古装情景喜剧,首创“喜剧网游”模式,从游戏背景、任务、系统等各方面突出轻松搞笑的风格。

5、《热血传奇》

盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

1、梦幻西游 (2003)

网易在2003年发布梦幻西游,这部以西游记为题材的游戏一运营就坚持到了现在,这在游戏史上是极为罕见的,同期的网游大都死于经营不善和外挂。当然梦幻西游也有过外挂泛滥时期,但是他活下来了。这一点值得敬佩!

对于梦幻玩家来说,这不单单是一款游戏,他是一个社区,你可以在这里交友、谈恋爱、结婚、挣钱…… 国内首开的婚姻系统和家园系统让很多玩家感到温暖,并从游戏走到现实的婚姻殿堂。巅峰时期同时在线300万人,500个服务器区区爆满,一把无级别武器50万人民币。很多人在这里赚了盆满钵满,也有人利用BUG牟利坐牢。

虽然他在2013年改名梦幻西游2, 2016年定名梦幻西游电脑版,已经被玩家称为圈钱工具,但是我们把青春投入进去的那些年,梦幻西游永远是最好玩的回合制游戏。

2、冒险岛 (2004)

对于冒险岛总有一种说不清道不明的情绪,他是一款2D横版卷轴游戏,但是时至今日,我偶尔还是会想去玩一玩。

印象最深的就是冒险岛的音乐了,废弃都市的夕阳音乐又给人一种带着无尽颓废的优雅感,好像有隐藏的故事躲在这个废弃都市的背后。其实小时候一直想知道废弃都市的废弃是为什么。犹记得天空之城当年坐船要半个小时,但是一路听音乐就会让人觉得自己在踏上一段旅程,让我以后看着云朵都在想上面会不会有另外一个世界。

中国网游必须经历的磨难――外挂,逼走了一大批玩家。前期游戏内容太多和重叠导致后期游戏内容空洞,感觉没什么可玩的。氪金太坑招致玩家不满也劝退一些人。现在的冒险岛除了飞天遁地的外挂就是偶尔回来看看的老玩家,我们也不会再花大量的时间在这里跑地图、开箱子、看风景和聊天了。

3、完美世界 (2005)

完美世界的出现是跟岁潮流的产品,刚出来一阵赚了波快钱,随后就沉寂下去。完美世界在游戏玩法上没有创新,游戏研发技术在国内也就二流水平,远比不上腾讯和网易。

说起来完美世界和盛大游戏十分相似,趁着游戏大热的风潮大火一波,很快就被后起之秀超越。盛大代理的游戏基本都死了,完美世界虽然代理了DATO2还很火,但这完全是DATO2自身游戏口碑和第三方赛事的原因,完美世界运营可谓一塌糊涂。

4、征途 (2006)

征途的出现还和前面的热血传奇有很大关系,据说史玉柱是热血传奇的忠实粉丝,但是后期传奇游戏环境恶化以及玩的不够爽,史玉柱便决定自己做一款玩起来足够爽的武侠网游,于是有了征途。

征途将2D网游发展到了极致,正统的中国武侠风格,简化但热血的游戏任务,强调玩家主导游戏的理念,创造了月纯利润过亿的神话。

后续作品征途2更是斩获好几个最受欢迎网络游戏奖,并在公测阶段就突破40万人数,可见征途的号召力。

5、地下城与勇士 (2008)

2008年腾讯代理了这个韩国游戏,因为盛大游戏测评部门通过复杂的数学模型测试DNF分数很低,第九城市在和NEOPLE谈判时还同时在谈其他是一款游戏,网易高层更想把精力放在3D游戏上,相对来说条件最差的腾讯就拿到了DNF的代理权。

十年前,我玩过的经典的网游估计就是MU,传奇。天堂,天堂2,轩辕剑-OL,刀剑,还有就是局域网的游戏:红警,帝国时代。等等了。说实在的那时候也没有什么可玩的

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