dnf毁灭者是什么职业
一、dnf毁灭者是什么职业
伤害很高,有前途。术士在80级依旧是最容易就业的DPS职业之一。因为dps过得去,功能性强大,有些boss要靠ss的某些技能才能过得去。
但是术士三系中,痛苦术士技能繁杂,很难打高伤害。恶魔术士靠的是恶魔卫士,容易造成boss仇恨混乱。所以一般用的都是暗毁,操作简单,伤害高,仇恨又低。
二、dnf毁灭者是固伤还是百分比
固伤是指一定数值的粉伤,比如惊颤霹雳,藤蔓汲取;还有就是重生之翼无伤天命剑,灵神的诛魔杀阵。
以1/n,n%吸取或固伤,包括月亮都是百分比伤害。:一般我们都知道战斗时伤害平时是以深红色显示的,致命一击时会有额外特效,血量回复是以绿色显示的,但是不少时候还会看到这样的数字:
这种粉色数字有加有减,但由于它多与“附加X点固定伤害”之类的伤害类特效和“回复XXX体力”的体力回复特效绑定在一起且多以伤害效果主导,因此被叫做“粉伤”
Q:什么时候会触发粉伤?
A:带有以下类别特效的技能均可触发粉伤:
1.固定伤害类(简称固伤)
1.1固定值伤害
圣甲·盖亚【圣甲气魄】:必中;4回合内都能附加150点固定伤害;2回合内对手使用的属性技能无效果;吸取对手200点HP,体力低于对手时吸取效果翻倍
分析:其中的“4回合每回合附加150点固定伤害”和“吸取对手200体力,体力低于对手则翻倍”均属于固定值伤害。
1.2伪百分比式固定伤害
阿什坎迪【皇权在握】(属性攻击)】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身体力1/3;4回合内,每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害;3回合内,受到攻击时有60%概率免疫并反弹攻击伤害
分析:“4回合内,每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害”即为伪百分比式固定伤害,它和百分比伤害很类似,但实属固定伤害范围。
1.3浮动值域伤害
黯穹影皇【影锋利爪】随机附加200-400固伤
分析:多常见于非本攻140技能上。
1.4关联数值固定伤害
这个类别有很多分支,下面只举几个典型的例子:
①附加对手已损失体力值XX%的固伤;
如:四九圣尊【战灵冲锋】先制+3;吸取对方强化效果;附加对方已损失体力30%的固定伤害
②回复XX体力同时附加等量固定伤害,俗称“吃月亮”;
如:梦天睡神·修普诺斯【午夜梦回】必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/2并附加等量固伤;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
③附加与能力值有关系的固伤(注:这类固伤若为仅仅与单项目能力值关联,则能力提升等级不会增加其固伤值;若为与 多项目能力值的和 有关联,则能力提升会增加其固伤值<个别除外>);
如:弗里德【王·毁灭星辰击】必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果;附加自身体力与速度总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高40%
④反伤(受到伤害1/4反弹给对手之类的,比较冷门,但也有免疫伤害并等量反弹的特殊热门种类,巴鲁斯的克制类技能不是固定伤害) ;
2.百分比伤害类
2.1最大体力百分比伤害
①扣血类
炎魔之王【天焚寰宇】命中后有80%的几率使对手烧伤,若未触发则自身全属性+1;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内若自身能力强化被消除则对手减少1/2最大HP
分析:“对手减少1/2最大体力值”即为扣血类百分比伤害;
②吸血类
苏璃【迷心摄魂】4回合不会出现异常状态;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;3回合内对手使用攻击技能则睡眠;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能
分析:“吸取对手1/3最大体力”即为吸血类百分比伤害 ;
2.2当前体力百分比伤害
这种类别的技能特效实在比较少(大部分都被淘汰了,最近有这个特效的好像是黎凡特) :
谱尼【圣灵魔闪光】降低对方1/8的HP
分析:这是最典型的例子,相似的还有上古时期的海洋之心: 布鲁克克【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一
3.血量操作类
3.1强行降血
海瑟薇【日月归魂光】必中;若对手体力不足300则直接秒杀;对手体力高于350则直接将对手体力降到350
分析:“将对手体力减少到XXX”均为强行降血特效{皮神的【同生共死】除外} 3.2体力置换;
格拉托尼【吞天食地冲】必中;消除对手回合类效果;若自身体力小于对方则与对手互换体力
分析:“与对手互换体力”为体力置换特效 3.3直接秒杀;
海瑟薇【日月归魂光】必中;若对手体力不足300则直接秒杀;对手体力高于350则直接将对手体力降到350
分析:“直接秒杀”为秒杀特效;
4.特殊类
4.1扣减上限
盖亚【灭生啸】降低对方10点战斗时最高HP
分析:本特效对任何其他精灵无论使用多少次只能生效一次,生效时对手同时扣除10点体力上限和10点体力值;
4.2登场扣血
阿尔斯兰【狂决斗魇破】必中;自身处于能力提升状态时先制+1;当次攻击击败对手减少对方下只出战精灵1/2体力
分析:对方下只出场精灵XXX的特效,其实看字面可分得出属于固伤或百分比类,但这个特效本身是不显示粉伤的,只会表现为登场时以不满血上场。也就是形式上不属于粉伤,但结算与上述类别相同;
三、dnf100毁灭者刷图加点
云上城之歌的战锤终结者的技能加点如下
1、终结者是一个生命值越低,伤害加成越高的爆发性输出型职业,这点和战士毁灭者有点相似之处,区别在于终结者可以主动献祭生命值换取护盾和伤害加深效果,并大幅提升自身移动速度。
2、职业技能附带解控、突进、回复和弱控制效果,普攻攻速慢但普攻能造成额外伤害和持续伤害加深的破甲buff,所以实战普攻也能当做小技能穿插核心技能输出,利用破绽提升技能的爆发伤害。
3、终结者是一个集解控、突进、回复、残血爆发为一体的近战型输出职业,能短时间提升自身移速但腿短是硬伤,所以pvp实战中要灵活运用英勇冲锋技能,避免被风筝战术消耗。
4、职业攻速慢,普攻要穿插技能使用,利用普攻造成的破绽放大技能伤害的收益。
四、dnf毁灭者加点
你好,毁灭者加8极品有好几种,针对不同模式,极品加点方式不一样,通常毁灭者强化比较好的方式有以下几种2伤害5后座1连射 独裁者2伤害4后座2连射1伤害5后座2连射 独裁者3伤害5后座 独裁者3伤害3后座2连射 海怪2伤害5后座1填弹 独裁者(守点专用)总结就是,后座至少是3,及格线为3,推荐有能力的玩家加满。伤害,+2后团战可扫荡其有效攻击范围,推荐+2,+3视情况而定,并不非常推荐。
连射,一般来说团战党+1足以,生化输出党可以+2。
五、dnf毁灭者装备选择
装备选择:炎荒、临终接引、济洛克、哀悼毁灭者、灵媒的印记、临别赠礼,技能选择号令骷颅、尸爆、骷髅法师、号令傀儡
六、dnf毁灭者技能加点2020
1. 首先需要确定毁灭主角的行迹类型,以及具体的毁灭方式。例如,是通过破坏城市来达成目的,还是通过谋杀重要人物来实现?
2. 接下来需要确定毁灭主角的动机和背景。为什么他会选择这种毁灭方式,他的社会背景、个人经历、成长环境等因素对其决策有何影响?这些因素会使毁灭主角更加真实、立体。
3. 了解毁灭主角的弱点,比如心理、处境、社会因素等。这些因素会对其决策和行为产生影响,从而使毁灭主角具有可信度和说服力。
4. 设计毁灭主角的行迹路线和计划。在行进途中,需要考虑周围环境、反抗组织的反应等因素,并且进行相应的调整。
5. 在实施毁灭行为时,需要细致周到,有条不紊。毁灭主角应该事先充分考虑到所有可能的情况和后果,避免出现意外。
6. 最后,要考虑毁灭主角的结局。他是否能够成功毁灭目标?这个目标对他来说是否真的是最终的目的?他是否会面临到底如何去衡量其所作所为的考验?
总之,要点毁灭主角行迹需要身临其境去考虑整个步骤,从毁灭主角的动机和背景出发,每个步骤都要有明确的目的和考虑周到的计划,真实性和说服力也非常重要。
七、dnf毁灭者是纯c吗
dc的旧神有的死了,有的隐世了。
简单来说,旧神源于“起源"第一次释放出来的"神波",在一个叫"神界"的星球上。后来发生了"诸神的黄昏",旧神之间大战,死了一大片,神界爆炸,放出第二波"神波",导致了各星球土著神的形成(希腊众神等)。
神界爆炸以后最终形成了两个星球,也就是天启星和创世星,两个星球上再次产生了智慧生命,最后渐渐变成了新神。
怎么死的话,可以用王朝更迭的轮回或者只把新人换旧人来解释。
没死的呢,而是以一种特殊方式观察着地球。比如在漫画和动漫里,阿瑞斯多次依靠战争出现,甚至有时候大超都打不过。冥王哈迪斯也在冥界呆的好好的。赫尔墨斯动不动来见戴安娜传递宙斯的旨意等。
八、dnf毁灭者吧男大枪
推荐枪炮师。
只讲脱手快,有伤害的话,建议你玩个强有力的王大枪。科技感十足,技能超帅。男枪手转职,枪炮师,一绝狂暴者,二觉毁灭者,俗称王大枪哈,本人的大枪也有9年的历史了,虽然中间脱坑了一段时间,不过玩到现在,还是比较了解这个职业的
九、毁灭者地下城与勇士
英灵传说诸界毁灭者获得方法:
玩家开团获得。
英灵传说诸界毁灭者可以玩家开团获得,《英灵传说》是由某逸然原创设计的网络桌游,以诸天种族,九大宇宙为背景,以传统卡牌即时对战为形式。英灵都可以通过收集碎片免费获得。
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