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dnf黑暗武士是下水道吗

2023-07-11 05:44:12  来源:网络   热度:

一、dnf黑暗武士是下水道吗

t0:狂战士、念皇、蓝拳、剑帝、特工

要说明的是在韩服三觉过的职业,强度上也都按照三觉之后的计算。t0强度上面,狂战士和念皇肯定是的了,不用怀疑,它们的数据还挺好,狂战士的阳剑和神巨这些特色武器还行,在国服特色上面相当吃香,说声幻神也不为过。

蓝拳、剑帝和特工也在t0之列,蓝拳三觉之后,伤害巨高,虽然比不上幻神,理论上还有非常牛的。剑帝的一刀流还行,光切巨剑比纯光剑和巨剑会好很多。特工被称为2.9觉职业,有15%增伤,在希洛克团本相当强。

超一线:剑魔、战斗法师、女气功、阿修罗、魔道

剑魔的技能强度看起来很强,但是续航不太行。念帝的三觉总让人觉得有坑。

T1:剑魂、剑影、剑宗、男漫游、男女大枪、冰结师、次元行者、审判、刺客、忍者、死灵、鹦鹉、元素、男机械、四叔

剑魂的星之海数据挺好,光切巨伤害很高。

t2:鬼泣、血法、驱魔、暗帝、武极、四姨、龙神、帕拉丁、黑暗武士、赌王、武神、魔皇、男弹药

t3(下水道):女漫游、暗枪士、能源专家、龙枪、芙蕾雅、佣兵、风法、女机械、铁血统帅

二、dnf黑暗武士好不好玩

黑暗武士选择太极天帝剑

三、黑暗武士为什么不吃国服特色

dnf100黑暗武士值得玩。

优点

1、伤害上有5、6段连招的超高增幅,第5段连招360%伤害,第6段连招400%伤害,同时因为连招的cd是各段技能cd的均值,因此可以很容易配出一个cd10秒左右,鬼影闪定怪(tp鬼影闪和鬼泣一样,能够闪了之后立刻行动),再来个伤害上100000%的剑舞。也可以是一个cd3秒多一点,伤害上40000%的瞬影斩(类似单次的猛龙,但是不耗无色);

2、控制技能比较多,加上可以连招间可以互相强制,技能容易造成全额伤害;

3、有时空碎片增加属性,目前似乎是四维+250,外加其他一些属性;

4、技能比较多,配招很灵活,可以根据不同的地图调整连招顺序;

5、有少数技能是原版的强化,例如:三段斩、猛龙、鬼印珠、墓碑等;

缺点:

1、没有鬼剑士各职业的核心技能,没有异界装备,伤害主要依靠高段连招。一旦连招被中断,就损失惨重;

2、连招比较容易被中断,高段连招前奏部分太长(尤其在遇上后期各种莫名其妙攻击方式的精英怪和boss的时候),低段连招伤害又低。即使现在给每段连招附加了短时间的霸体,但是时间太短,几乎无用。反过来说,如果吃了霸体药水,或者有什么霸体装备,那就真心给力;

3、大部分技能是原版技能的劣化版本,基本上在范围、速度或者特效上都有所削弱,让人不爽;

4、无色消耗大,当然,你也可以尽量在配招中减少无色技能数量,由于某些非无色技能异常的高伤害加上短cd,通类似死亡塔这类地图时,消耗的无色远小于其他职业;

5、pk场在nb改版后削弱比较厉害,造成现在很多打法不成立,短时间不太习惯。

6、装备不好配,由于同时具有魔法和物理技能,又没有物魔转换,实际装备选择上比较麻烦。

四、黑暗武士为什么叫dk

关于这个问题,1. 黑暗骑士:昂的默认皮肤,穿着黑色披风和装甲,看起来像一名中世纪的骑士。

2. 舞会皇子:昂穿着一套华丽的带有金色花纹的夜礼服,看起来非常优雅。

3. 超能战士:昂穿着一套紫色装甲,看起来像一个拥有超能力的英雄。

4. 荒野骑警:昂穿着一套警察制服,看起来像一个严肃的执法者。

5. 猎人:昂穿着一套猎人装备,包括背包、帽子和步枪,看起来像一个擅长狩猎的猎人。

6. 西部牛仔:昂穿着一身牛仔装,包括帽子、手套和靴子,看起来像一个勇敢的牛仔。

7. 空降突击队:昂穿着一套迷彩装备,包括头盔、背包和步枪,看起来像一名空降突击队员。

8. 侠盗:昂穿着一套黑色的侠盗装备,包括面罩、手套和背包,看起来像一个神秘的盗贼。

9. 火影:昂穿着一套传统的日本忍者装备,包括面罩、手套和武士刀,看起来像一个熟练的忍者。

10. 水手:昂穿着一套水手装备,包括帽子、衬衫和裤子,看起来像一名勇敢的水手。

五、dnf为什么讨厌黑暗武士装备

黑暗武士还是太厉害了!一个像别的职业的小技能就能打出爆炸伤害,这太让别的职业吃惊和嫉妒了!那些说黑暗武士没特色,垃圾,没伤害的人恰恰是一些根本不懂黑暗武士的低素质玩家——也就是DNF玩家中的人渣!正式黑暗武士太有特色了,所以很多人都没法领会其中要点,都没有理清这个职业的玩法思路,只是把dk当做四鬼之一去玩!可nx都把dk当做一个独立于四鬼的职业了,你还以保守的思维把dk当做dk之一去玩,那怎么可能玩的好呢!dk的精髓在于多技能组合,那么多的技能相互组合,技能排序视情况而定,近乎于无限的组合可能!这一特点也对dk玩家有了很高的要求!玩好dk必须要对那么多的技能的打击效果和打击方式烂熟于心才能在有限的时间里组合出最佳的技能搭配给对手一顿胖揍打死!dk对于玩家操作和理解方面的高要求给不少玩dk的玩家一个高门槛造成了dk玩家基数少,也因技能形态虽与四鬼一样但玩法思路别具一格让不少玩dk的玩家对dk造成极大的误解,可也因为这些让真正的dk玩家们闯出了另一片天地!让其他不懂dk的玩家们震惊、恍然大悟,原来dk是这样玩的!现在的版本对dk没那么友好了!安徒恩的难度相比玩家的成长来说有些低了,甚至卢克都被少部分玩家喵喵喵了!在这个秒杀当道的年代,dk进房间瞬间爆发不足的缺点被放大了——进图没碰着怪就被队友全清光了!虽然dk有瞬间爆发上的缺点,但这对于dk来说并不致命只是没法像其他职业那样进图就秒秒秒装B了。

dk的职业特性导致dk只能当大号来玩,或者有精力的豪来玩!而dk出现的时间又晚于四鬼。因dk特色太过鲜明以及在先入为主的惯性思维下,dk难免被误解,被中伤。在游戏以后的发展中若策划有用心在dk上,相信dk迟早会摆脱稀有职业的帽子了!

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