lol伤害计算器如何计算
一、lol伤害计算器如何计算
这个游戏伤害有点难算,主要是看你的技能和攻击的多少,装备,天赋,符文的加成减去对方的护甲来算的
二、魔兽世界游戏伤害计算问题?????????????????????
我只说一个问题:你的第二点设定不正确。直接告诉你们老师去。
任何情况防御力提高1点收到伤害就减少10%并不意味着防御力收益是恒定的。
打个比方,我角色有100点血,BOSS打0防御的人一下10点血,1秒打一次,需要打我10秒把我打死。那么从0防御提高到1防御,我受到的伤害减少了10%,BOSS打我一下掉9点血,需要打11.11111秒打死我。
当然按实际情况看应该是在第12秒打死,但是考虑到BOSS打你和你的血量不可能像我假设中这么整数,所以用小数来看更容易推出我们的结果。这样看来,这1防御让我的存活时间提高了1.1秒。
那么我现在有2点防御了,所以比0防御的时候受到伤害减少了20%,BOSS打我一下8点血,需要12.5秒把我打死。这样看来2防御让我的存活时间提高了2.5秒。平均下来1防御多存活1.25秒,和之前的1.1秒不一致。
那么再极端一下,我现在有9点防御了,受到的伤害降低了90%,BOSS打我只有1滴血了。那现在我可以活100秒,每点防御可以让我多活10秒多时间。
如果我有10点防御,按你的设定这BOSS打我根本就不掉血了,那谈何防御力收益恒定呢?
实际上WOW的护甲带来的减伤,就是每提高1点护甲,带来的减伤百分比在降低,但是实际上算出来,每点护甲带来的存活时间增加是固定的。这才是真正的防御力收益恒定。
三、星际争霸的伤害计算
星际伤害计算很简单,比魔兽争霸简单得多。单位所受到的伤害=所承受的伤害输出-该单位的护甲值。举例:人族的机枪兵攻击力是6,若攻击人族的坦克(初始护甲为1),那么伤害为6-1=5。如果攻击神族,那么伤害分两层,就是对于护盾的伤害和对于本身的伤害。其计算方法跟这个一模一样,不过任何神族单位(包括建筑)的初始护盾都是0,所以都是全额伤害。*虫族的潜隐菌落(即地堡)攻击力对于神族的护盾伤害为40,对于其他单位伤害减半。相比之下,我更喜欢神族,不过玩神族可能需要更高的技术要求(如空投闪电、金甲;仲裁者传送…),初学者玩人族更容易,首先建筑拜访没有要求,另外机械化很容易上手。
四、永恒之塔魔法增幅力和技能伤害的计算公式是怎么算的啊?
简单的说 就是 技能伤害乘以一个倍数 这个倍数就是魔增 2600的增幅 可能就是 2.6倍 那个知识系数105 110 据我看应该只占1.05的倍数 1.1的倍数 影响不大 如果技能伤害是 1000的话 2600的增幅=2.6倍 120的知识 =1.2 所以 1000*2.6*1.2=3120的伤害 这只是个理论 意思是 增幅很重要 但不一定是那么算的 比如人打人的时候还要减下去元素抗性 PVP防御等等 PVE伤害为正常伤害 PVP=1/2 PVE
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