暗黑3低级别的传奇有比较NB的特殊属性,但是现在级别高了有了属性更高很多的高级装备?
一、暗黑3低级别的传奇有比较NB的特殊属性,但是现在级别高了有了属性更高很多的高级装备?
只有几个低等级东西的特效值得保留:包括5次不爆接下来2秒必爆的戒指(60级左右的这个戒指大概超过70级黄装属性),暴击出血球的锤子(同样是60左右的这个戒指双持时可以考虑放在副手),闪电伤害有几率眩晕(这个可以给寇马克),低级别的凯恩套(蹭大秘境就靠这个)唯一一个值得无视等级永久保留的传奇装备是宝石头冠,哪怕级别再低,遇到宝石哥布林的时候换上一样有大用。
二、暗黑3夺魂之镰传奇制作材料掉落出处大全
说起来,暗黑3夺魂之镰悉橡芹这部资料片已经面市很长时间一段时间了,不知道各位玩家们是否已经成功装备上传奇装备了呢?又或者至今仍走在搜集传如宴奇制作材料(也有人叫做传奇锻造材料)路上呢?如果你还是后者的话,那么接下来这篇暗黑3夺魂之镰传奇制作材料掉落出处大全应该可以帮到你。
大部分传奇制作材料都只在70级掉落,可以通过极少boss和特定紫名怪获得,另外有传闻说也可以通过精英怪掉落,但尚无法确定是真是假。
另外,还有一些材料目前尚无法知晓具体来源,有一些怪物和地图名字尚未翻译,睁毕以后会陆续更新,也欢迎大家补充。
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三、暗黑破坏神3——关于1.04几个新版传奇副手的横向比较
咳咳。。前段时间住院,今天总算出院了~给大家带来复活后旁雀哗第一篇测评~:
1.04之后,岁敬传奇开始给力了,相信大家都发现了三连的强势,而今天,就是要对1.04的几个副手做一个全面的横向比较:
塔拉夏的_定怒目 核瞳 迦陀朵的法能 三__球 先看下简略的表格:
相信用的起这几个副手的,主手武器也不会差到哪去吧,以下是测试的基础数值:
主手武器,DPS1100白字魔杖,攻速1.4,DPH524~1048,平均DPH786
人物属性:2500智力,35爆率,350爆伤(无副手的情况下,这个数值很高了)
此时,无副手情况下,人物面板如下:
面板伤害63658
暴击率35
暴击伤害350
攻速加成0
属性加成2500%
武器攻速1.4
装备伤害0
基础伤害524 -1048
平均伤害786
武器伤害13624 -27248
暴击伤害61308 -122616
嗯,由于塔拉夏、核瞳、伽陀朵同运行为ILV63的副手,故而先做一个横向比较:
三者基础属性完全一致,差别在于
塔拉夏:2词缀,比其他两者多1词缀。可以触发套装属性
核瞳:对精英伤害加6%
伽陀朵:9%攻速
三者词缀默认均为1孔,镶嵌58智力的石头,塔拉夏多出的词缀为对精英伤害加6%。所有目标均为精英,故而对精英伤害加6%默认等于DPS增加6%,为方便计算,等效于攻速6%。
伤害总览 塔拉夏/核瞳 伽陀朵
面板伤害 119369.54 122747.92
暴击率 45 45
暴击伤害 350 350
攻速加成 6% 9%
属性加成 2758% 2758%
武器攻速 1.4 1.4
基础伤害 654 -1532 654 -1532
平均伤害 1093 1093
武器伤害 18691 -43785 18691 -43785
以上可见,塔拉夏、核瞳、伽陀朵三者,属性几乎完全无任何区别。三者DPH也一致,不过由于伽陀朵的9%攻速,导致面板DPS比塔拉夏和核瞳多出9000多(6%的加速效果不会反应到面板内),实际打精英的效果整体DPS伽陀朵比另外两者高出3300+。不过在DPS十几万的时候,3300的DPS近似可以忽略了。
这里得出的结论是,塔拉夏、核瞳、伽陀朵三者几乎无差别。伽陀朵以极小优势略胜一筹。考虑到套装效果,伽陀朵塔拉夏核瞳。
四、暗黑破坏神3——v1.04传奇物品掉落机制深层猜想
暗黑3v1.04物品掉落机制探讨
今天刺客地库前后没有超过1分钟,由小怪给出2件一样的沙丹,超级无语,本人一向不相信IP房间什么的,一直认为暗黑3的物品掉落机制和暗黑2的应该一样,每掉落一件物品,物品的每条属性从数据库随机抽取。但这两件一样的装备和我的一些经历让我对暗黑3的物品掉落机制有如下两个可能的猜想:
1. 幸运时间(或幸运杀怪数目).从玩家开始创建房间mf开始计时每3个小时内如果没有掉落暗金装备,那么在下一分钟则会掉落一件暗金(或者杀死2000个怪物没有掉落暗金那么第2001个怪物则必定会掉落暗金)对玩家进行补偿。此件暗金物品的种类及品质由一个特殊补偿服务器A进行确定
1的由来.我3小时没出暗金,暗黑3监控机制启动决定给我一件暗金补偿,特殊补偿服务器A抽取其数据库选择了沙丹,然后将此物品代码发送给负责我日常掉落的服务器B,B在补偿的暗金物品掉落后给A发送确认回执,A本来应该在30秒内收到确认回执,但由于A-B间的网络问题,A没有收到这个包,所以A又将此物品代码发送给B(大家注意此步A没有重新抽取随机物品而是将之前的物品代码重新发送一次),B在物品掉落后给A发送了补偿物品掉落回执,这次A收到了回执。补偿环节结束。
2. 物品数据库.暗黑3预制了一个物品数据库,这个物品数据库中的物品名字+属性都确定下来了,玩家的掉落是从物品库中随机抽取一件,而不是像暗黑2那样只预制了词缀库由系统抽取词缀来决定玩家即将掉亏衡落物品的属性。
2的由来.我的2件一样沙丹即是碰到了连续两次从物品库中抽取到了一样的物品导致(不可能是由系统抽取了完全一样的词缀属性,7条属性的内容和数值完全一样的概率堪比宇宙明天就发生大爆炸)。这也能解释暗黑3的亮金物品名称为何与物品属性无关,且千奇百怪(暗黑2物品名称来源于物品的主词缀)。
以上仅为个人猜想,欢迎大家根橡档据我的猜想进行各种试验
简单点说,不爆暗金的同学可以尝试连续创建房间mf同一个场景。中途不要下线或梁空乱者换人也不要进行长时间的休息,看是否能保证3~4个小时系统最少也能给一件暗金。
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