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暗黑破坏神3——蛮子第三幕hc精英怪实战经验分享

2023-12-05 20:41:30  来源:网络   热度:

一、暗黑破坏神3——蛮子第三幕hc精英怪实战经验分享

最近有许多的玩家在暗黑3第三幕HC模式中牺牲,下面为大家介绍下过第三幕需要的几个条件,以及与精英怪实战的经验分享。

下面进入正题,伐木第三幕具备以下条件:

1、良好网络环境,这是玩专家模式的首要条件,不光伐木第三幕。只不过在第三幕高强度对抗中500ms延时极有可能丧命,所以我从来在晚上9点基本就不玩专家模式。

2、大心脏,绝对大。因为各种突发情况让人始料不及,比如楼主我经常打一组精英过程中遇到另一组,甚至第3组。如果碰到几组精英自己紧张的都忘记如何操作,那就不指望伐木第三幕了。这种时候我的做法是绝对不怂,但也不莽撞。先远远偷窥精英属性,然后掂量能不能打。不过像楼主我这人,只要有10%的把握,我都要去尝试全部杀掉!

3、看得开生死。当然,楼主是已经全通了炼狱,所以很看得开。我这号一死我立马去STD练个尼姑,然后再回HC,几个月后我又是一条好汉。当然如果你还处于推进度阶段,先暂时把伐木第三幕的想法放一放,以后再试不迟。

4、一个够看的属性面板,血、甲、抗、DPS、击回这些指标要过关,基本上我认为在第二幕能够站撸亵渎都可以考虑进军第三幕。

条件已齐,让我们迎接挑战把。Okay, let"s GO!

先粗略介绍第三幕概况:

地图难度

简单:出门城墙2张图,要塞1层;

中等:战场(斯科特桥前1张),地坑1层;

困难:要塞2层以上(有自爆怪,精英到不难),杀戮战场(斯科特桥后1张),拉斯基路口,地坑2层,地核,谴罪诅咒双塔;

极为困难:寒冰洞(据高玩反应,我没去过)

怪物模型难度

简单:沉沦魔,地狱犬,兽兵,蝎子,痛苦人蝎;

中等:沉沦魔法师,霸主,触手怪,蝙蝠,长矛手;

困难:魅魔,双刀,蓝胖法师,狂暴敲地板牛,斧头帮;

极为困难:魅魔+双刀同时出现,震地魔,白胖子。

精英词缀

输出:亵渎,融火,火练,秘法,炮轰,瘟疫,带电,后面3个虽然相对温和,但数量众多的炮轰,和多层瘟疫,多个带电掉血也很快;

控制:漩涡,冰冻,监禁,筑墙,梦魇,击退(勉强算);

防御:强命,生命连接,护盾,结群;

突进:快速,瞬移;

另外一些无关痛痒的:吸血,伤害反弹,幻象(基本上对蛮子来说是送复仇的).

一般来说,1输出/2输出+1控制就需要提高警惕了,但一般情况下自己技能选择上肯定备一个破控制的,压力不大。1输出/2输出+2控制,这时一个反控技能显得不够,2个技能是必须同时备的,蛮子可以选择反控的技能:赛亚人,跳跃,冲锋,根据自身情况选择。我在STD里面是赛亚人+冲锋,但我在HC选择的是跳跃+冲锋,理由是我HC蛮子DPS低,赛亚人阶段内无法秒精英,而且不够硬,肯定站不住,跳跃+冲锋是很好的选择。另外值得一提的是,某些看似弱的词缀配上极为困难的怪物模型,也很变态,比如瞬移/幻象+白胖子(反正就是一顿啪啪啪)。

下面结合实战,楼主来谈谈各种应对方案。

1、城墙充分利用楼梯,平地高低落差,以及一些L型拐角躲避漩涡这类控制技能,楼梯是很好的卡住白胖子的位置,基本上只有1只能够打到你,逐个击破即可。

二、暗黑破坏神3魔猎人亵渎套带啥技能

没多一点戒律多重箭伤害增加40%,还有减伤,不太记得了

三、暗黑三免疫瘟疫亵渎熔火是什么意思

就是字面的意思,免疫瘟疫,亵渎,熔火自爆这几个地面伤害。

四、暗黑破坏神3 亚瑞特巨坑第2层怎么过

暗黑3攻略技巧分享,在打诅咒之塔的时候,在亚瑞特巨坑第二层有两个卡怪点,发现是很稳妥的。

暗黑3诅咒之塔 亚瑞特巨坑二层两个卡怪点:

首先是地图:

玩家随机到的地图很可能不同,但T字型的的结构一定会有。

总图说明:左边部分一样(卡怪点一样),仅地图未探测部分不一样,一次出口1,一次出口2;

卡怪点1:

卡怪点1-舔爷!有亵渎离远点!

舔爷!我要报仇!这里要注意,这个舔爷有亵渎,所有离得很远放毒蛇和暴风雪!

卡怪点2:

贫民法师Solo诅咒之塔注意细节:

1,出现那个钻地蛇的话,停下来干掉它。免得怪多的时候手忙脚乱挂了——这个地图可是很大的。

干掉它不难,毒蛇伺候,看它出来的时机猛K几发。

2,如果卡怪点小怪清掉之前就遇上精英怪,把它引到另外一个卡怪点的分支存起来。清好一个卡怪点后消费。

3,图中有5个圆环,很多是隔绝远程的,可以用来卡远程

五、请用最强烈的语气责骂暴雪对待暗黑3的态度

bug是小事,关键是服务器延迟和 游戏难度设置。

游戏难度要花心思做很难取巧,而且暗黑3在发售前最后2年改动非常大,根本来不及做什么像样的调整,加上星际2的教训,它已经不敢搞什么创新了,只能抱着暗黑2的一些老东西不放。

所以,它用了加难度最简单的办法,让怪具有farm玩家的能力,加上必须联网导致的各种延迟,这种快节奏的东西,别说红色ping了,一般像DH这种职业300ping和100ping是两种玩法……

装备问题呢,为了现金拍卖所能够多挣钱,它自然要把好东西的掉落弄低,这样才能搞活拍卖行,让他赚差价,BLZ这次搞现金拍卖所可不是为了让玩家挣钱,真正的目的白痴都知道就是为了自己荷包。

它知道这次游戏会借着以前的名气卖得很好,知道玩家量会很大,知道联网会带来的种种问题(拿小怪妙人来说,如果靠ai加难度,而ai这次是存在服务器里的,服务器压力会超大,延迟会更高,暴雪在服务器的投入自然也会加大,为了省钱省心直接给了各种能秒玩家的能力)。

暴雪已经不是以前创新的暴雪了,现在的暴雪就是一个保守的纯粹的商人。

其实暴雪一直如此,搞个充满bug的游戏卖给玩家,让你自掏腰包花时间给他搞debug,然后根据你反映他淡定地搞所谓的平衡,其实就是发补丁完善游戏,看看魔兽3,看看wow的每次新版本发售后的大量小补丁,再看较近的星际2和暗黑3一些好气又好笑的bug。

不过呢,以前的暴雪至少能保证自己的游戏在某一方面具有划时代的东西,魔兽争霸的英雄系统,暗黑1的随机地下城,暗黑2的掉落系统等,这次暗黑3、再早点的星际2,谁能说出有什么超越这个年份的东西么?别说超越了,就是拔尖的东西都很举出例子,这次倒是抄了棒子网游的一些东西。

(PS:魔兽世界一开始是所有人向它学习,最近2年开始有抄其他网游的影子了)

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