maya的凹面怎么做?
一、maya的凹面怎么做?
在属性面板中。有个材质的节点。 例如blinn lambret 等。点开后里面的选项里面就有凹凸贴图。点击后面的节点连接图标。你就可以选择你想要的凹凸贴图。 凹凸贴图是根据黑白明度来确定凹凸的。所以凹凸贴图 一般是黑白的
二、凹凸世界3d建模用什么软件
maya游戏模型制作。
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。
3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,3DStudioMaxWindowsNT组合的出现降低了CG制作的门槛。
三、《凹凸世界》第二季制作人员有什么变动?
在《凹凸世界》第二季中,制作团队各个部门的变动有大有小,从变动相对较少的渲染合成组,到让人感到可惜的动画组,每个制作组都有多多少少的变动,接下来就详细说下每个制作组的变动。
首先,是渲染合成:刀锋升级为总监,这是原来渲染合成组的,这个组是变动最少的,核心骨干都在,还多俩人,技术流程上来说由MAYA转为游戏引擎的话,那多的俩人估计就是游戏引擎后招的了。
其次,是后期特效:只有饺子留下来了,另外俩新人,第二季特效下滑情理之中。
然后是动画组:这个是最心痛的吧.... 从题主发的来看,动画组缩水比较厉害,不知道是不是游戏引擎做动画方面容易还是怎样... 动画组就6个人偏少了些。12人应该是比较合适的数量,考虑到第一季有20人情况,一下子变成6人有点不可思议...协力的没了倒是没啥,协力的应该就是他们之前提到过的外包组过来帮忙的人。
第四是执行导演和制片总管走了,变动也算不小了,可惜了。模型组多了一人是为了应付家长会吧,的确多了好几个新角色。
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