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萨马努是什么小说?

2023-11-08 05:58:30  来源:网络   热度:

一、萨马努是什么小说?

萨马努是玄幻类型男主小说。

冰山总裁、国民女神、皇室公主皆是红粉骷髅。第一兵王、仙帝转世、最强剑神、在我眼中不过是蝼蚁。若世间无神明,我便做那无敌之人。

第1章故人重逢

北半球极寒之地,一座深埋在千尺冰川之下的超合金建筑。

全世界最坚不可摧的牢笼。

五百平米的金属大厅,全球最凶残的恶魔们齐聚一堂正在用餐,却没敢发出半点声响。

所有人的目光都带着敬畏和恐惧,望向大厅中央那道身影。

萨马努,外号“血色屠夫”,全球头号恐怖分子,两年前七国联军以付出五千精锐伤亡的代价,才将其成功抓获,关押在这座修罗炼狱。

此时,这位杀人无数的屠夫,竟然跪在地上,帮别人洗脚!

萨马努是玄幻类型男主小说。

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简介:《绝地求生之最强兵王》的作者是葱香馄饨。    

三、魔兽争霸战略

蜘蛛流

天地鬼

天地双鬼基础讲座(已点击563次)

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力――

食尸鬼: 石像鬼:

训练费用――120黄金、2人口 训练费用――185黄金、30木材、2人口

攻击类型――普通 攻击类型――普通(对空)、穿刺(对地)

攻击方式――近战 攻击方式――近战(对空)、远程对地(对地)

地面攻击――平均13.5(17.5) 空中攻击――平均65.5(82)

空中攻击――无 地面攻击――平均19.5(27)

攻击间隔――1.30(1.05) 攻击间隔――1.4(对空)、2.2(对地)

射程――近战 射程――近战(对空)、300(对地)

护甲类型――重甲0(6) 护甲类型――无甲3(9)

移动速度――中等(270) /快(350) 移动速度――快(350)

生命――340 生命――410

生命恢复――邪恶光环、荒芜之地 生命恢复――邪恶光环、荒芜之地

训练地点――地穴 训练地点――地穴

训练时间――18秒 训练时间――35秒

白天视野――140 白天视野――140

晚上视野――80 晚上视野――80

需求――无 需求――坟场

单位级别――2 单位级别――2

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。

(三)天地双鬼的战斗流程

一、天地双鬼的开局。

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗。

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀。

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧――既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。

一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。

2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK――当你的双线还不纯熟的时候――不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

3、RUSH。

通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

三、天地双鬼的中期战斗。

UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:

1、MF提升英雄等级。

UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……

对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:

首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。

2、制空权与战斗主导权的掌握。

先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防�夹枰�鹦陆ㄖ��绻�慷硬辉诩遥�谑�窆淼墓セ飨拢�陆ㄖ�负趺挥锌赡茉炱鹄矗�庋��赃E守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。

反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。

而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。

还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。

3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。

天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只――尽管那只狗几乎没有损失多少血量――后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。

而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位――这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。

当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。

4、天地双鬼必备物品――群补卷轴。

基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。

顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。

(四)天地双鬼的后期战斗

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼。

ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼。

听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位――集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼。

这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……

4、憎恶天地鬼。

这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。

综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强

Footman frenzy 3.9 Hero介绍

★最弱英雄★

玉米:带兵型,首选技能光环和火球,靠火球晕人围杀,配合食尸鬼非常强。后期一般,召唤战鹰和终极技能都容易被驱散。

刀锋:偷兵型,靠叉形闪电和闪耀偷兵。凤凰几乎没用,不升。

血法:火风暴还能混混,放逐用处不大,可以改升吸魔,先放逐,再吸魔,可以吸的比较爽的。

火焰:对付菜鸟强大,火怪是初期最强的召唤兽,但对付高手容易被驱散,灵魂燃烧还好,但高手一般都会用傀儡来驱散。终极技能厉害,但讲究释放位置。

★较弱英雄★

法师:赚钱能力无人质疑,水元素也是不错的召唤兽。但因为血少特别容易挂。所以抢血牌非常重要。到了后期可用传送围英雄、对付弩车、偷袭基地。

黑暗游侠:1v1强力英雄,沉默、抽血是非常好的压制技能,终极技能初期主要压制雇佣兵,后期招别人高级兵,6级沉默,然后一个个C过来(这个时候一般装3个魔牌,一瓶魔法药水,就能招很多了。赚钱慢,对付NE的魔免兵比较无力。

斧圣:初中期强,冲击波杀兵快,重击杀英雄快,还能魔免变身,买个火衣去烧也不错。但后期面对高级兵就作用一般。

山丘:中期英雄杀手加烧兵王,后期弩车小鹿不怕你,牛头等开了加速来杀你。

剑圣:前期血少难练,剑圣是很强,但只是后期。

月女:除了辅助远程兵外,一般不会出。多卖血牌保证流星雨的释放。

圣骑:不死杀手,后期超级辅助,配合骑士和牛头、暗影猎手几乎不死兵,复活能让很多部队起死回生,圣盾我只升3级,3级的圣盾cd20秒,可以吃个无敌药水,这样变成cd只要5秒了,后期也只有他能够防祭坛(流星时开圣盾,然后复活大部队)。前期无赚钱技能,在没有不死英雄的情况下非常被动。

暗影:后期超级辅助英雄,守卫高级才有用,低级基本送钱,变形术尽快练到3级,对压制英雄很有效,终极技能后期才练,注意带好血牌。

守望:英雄杀手。追杀英雄太厉害,群体伤害不强,主要靠闪耀混,一定要升满。恐怖主要在追杀和骚扰上面,有她在对方的第二英雄很难练到高级,装备方面没有特殊要求,血牌或血瓶就够了。由于是敏捷性英雄,带个战士面具也不错。

小强:亡灵族重甲坦克,唯一早期魔免召唤生物,而召唤的小小强攻击力不高但甲非常的厚,先晕眩然后招甲虫围人,小强也适合火衣骚扰。别人魔法伤害厉害,升大绝。别人物理伤害强,如剑圣山崩,就升甲。

巫妖:自选的血少,容易被杀。早期赚钱不见得快,比起***、深渊差远了。唯一优点是霜冻新星杀英雄快且带减速,中期杀兵厉害。冰甲弥补了防御力和速度弱势。大绝极其变态。

兽王:后期最强召唤英雄,初期雇佣兵不强,非常难发展。熊和猪,一个血多一个攻高且6级魔免,鹰容易被驱散。大绝防守是正放,进攻是反放。兽王穿火衣是比较无奈的打法,正规战不推荐。

狐狸:无视近战兵的英雄,都是以自己为中心的范围魔法,还带减速和晕眩,早期魔牌必备。穿个火衣带2个瓶子,就能在别人家里升到高级了。当恶魔猎手使,买100爪和吸血面具,压制他多买石头人就行了。

白牛:特殊英雄,可以气化,免物理伤害但受到超过66%魔法伤害。一般战场上只要有菜鸟,白牛可以利用闪电盾和连锁闪电赚得很爽。最好的赚钱时机就是别人疏忽的时候,释放电盾,看到别人英雄红血回城,不要犹豫,一道闪电过去250块到手。闪电盾3级就够了,光环和复活是后期非常好的技能,这个英雄就怕单体魔法强的,所以避重就轻很重要。500的魔免护符和牧师都是必要的,前期单体魔法英雄太多就别转气态了。而面对气猪时,多买几个石头人非常必要。

野兽拳手:英雄杀手,同样威胁雇佣兵。自己属性很低,魔牌血牌必备。开始对英雄威胁不是很大时,掌握好放魔法的时机杀红血英雄,中期就能连杀了。作为不死族的英雄就比较害怕会圣光的英雄。中期,后期可以隐形杀英雄,大绝忽视魔免可用来杀石头人。配合会放逐的英雄将会非常恐怖,能很好的压制别人英雄。

先知:全面,杀兵有闪电链,拆房子有地震,召唤生物近战最强,但会被驱散。终极技能对付TD特别有用。

丛林:后期配合NE很强,对近战兵威慑效果特别厉害,特别像攻击力高的狼骑士、憎恶,反弹的攻击力忽视防御,敌方防御力再高也没用,对付剑圣这种高攻的英雄也特别有用。缠绕、齐射,树人也是很好的肉盾,缺点是都能驱散,树人虽然数量多、经打,但攻击力低、不魔免,赚钱还是要配合盟友的兵。后期3级宁静之雨就成了非常好的辅助英雄,cd短范围大,站的很远就能放,每秒80血。一般的英雄要走近的话,首先会被兵挡住,其次可能还没走到就被打死了。反丛林不能出肉搏兵,出肉搏兵不升攻击力只作为远程肉盾,那荆棘光环作用就不大了。

★强势英雄★

恶魔:偶像级选手,初期稍弱,火祭等级一高,配合闪避就很强了。2级火祭35,3级55,比火衣厉害。到了10级就能靠吃瓶子占领中间。高级160秒每秒,英雄都直接烧死了。吸魔连***师都别想有魔。6级闪避75%闪躲,变身不仅加血还加攻击速度,配合吸血面具和100爪可以单挑大部队。4级买小血瓶、血牌,3个英雄都在外面就去他们家了,买个牧师加隐身可以避免英雄回去阻截你。

老牛:力量型英雄,魔牌必须。冲击波是游戏中最厉害的瞬间范围杀伤,能打建筑物,初期配合650很快能使老牛到高级。践踏到顶时能震晕12秒,cd10秒,有魔就能无限晕。大绝1级足以,6级的时候牛头魔用完自杀,复活满魔。

那加:最强女人,叉形闪电4级能秒弓箭手。躲闪高达80%,比恶魔还高,基本上很难用物理伤害杀死她。龙卷风用得好比流星雨赚的多,带减速、上天、能打建筑。

炼金:新手觉得弱,其实很强。主升加血和炸弹,不要肉搏,加血给远程很厉害。强点在大绝,前期可以限制对方雇佣兵,后期可以隐型---加速卷----练高级兵----回城。有了他就不怕没钱。可以练车、变节巫师。

弓手:邪恶光环,暗影突袭、冰箭的选择中,倾向于后者。它6级能减慢75%的移动速度并加75攻击力,而暗影突袭却只减50%,对于一个带兵型英雄来说,明显冰箭更为适合,因为还可以配合兵来杀英雄。大绝更胜兽王,她体积小放大绝时一动不动,不像兽王还挥舞着大斧,后期混乱时候很难注意到。

死骑:不死族的灵魂,攻击力超高的死亡缠绕,可以治疗盟友的不死英雄。无论和哪个不死英雄配合,都能发挥出特别的功能。光环也属最强光环之一,增加回血速度非常得快。作为力量型英雄,魔法也不少,所对装备要求低。终极技能配合弩车强推基地被称为无赖。

熊猫:公认强力英雄。酒雾加喷火是超强连技组合,蜘蛛都胆战心惊,酒雾1级就有45的miss,到10级时,4级的火酒配合能秒杀步兵,5级秒杀ZZ,对空对建筑物。大绝1级杀英雄超快,2级非常经打,可强拆基地,3级杀兵快。建议6363。后期对方升ne使你的火没用的时候,60%的闪躲,20的7倍伤害,再配上好的装备,其战斗能力毫不弱于恶魔、BM。

小黑:英雄杀手,配合嗜血、月光步,拿个电球、爪子,搞暗杀不比剑圣弱。嗜血投石车早期赚钱飞快,对付山崩简单。嗜血坦克秒杀基地。嗜血加在变身恶魔上、加在地精上强拆基地。战士面具价格实惠,和吸血面具叠加,复仇天神一级就够了,到了16级6级的镜像无本生意。

深渊:杀兵快、赚钱快,大绝能用来当作放火雨的肉盾,还能放在敌方雇佣兵上杀雇佣兵,买个火衣配合毁灭守卫的践踏去别人家烧钱,当深渊级别提高,就逐渐从一个魔法型的英雄转为靠肉搏英雄了,主要是因为顺势斩,到了6级周围的单位将受到190%的伤害,还忽视防御。加上100爪特别恐怖,后期就是利用无敌药水去别人家硬砍赚钱,对方是NE时特别有效,既能赚钱又消耗对方兵力。火雨和顺势斩MAX,大绝一级,其他随意。

地精:尽早到6级买火衣,导弹群打晕兵,火衣烧赚钱。口袋工厂小人自爆,设好集结点,6级的口袋工厂赚钱飞快。导弹群对单体攻击力很高。变形1级足以。变形后带爪子拆建筑物超快,利用无敌药水对方根本就没有办法。

恐惧魔王:前期吸血光环非常有用,配合食尸鬼或民兵很快4级以上,有了2级的光环般就很占优势了。腐臭蜂群是一个攻击力很高的范围魔法,4级秒弓手,5级秒食尸鬼。地狱火也很不错,2级非常经打,放在步兵群里能小赚一笔,必要的时候用来砸晕敌人。4级睡眠就能睡2个英雄,6级理论上能睡4个。是对付主力英雄的好方法,光环到了3级就够了。

吝啬鬼:中场压制型英雄,赖皮无限连带雇佣兵杀英雄,像投石车、石头人,先睡=2颗带火的炮弹将其打醒=再刺上天,再来2颗带火的炮弹,别人英雄很快就挂了,不死英雄用圣光直接照死,带兵也不错,有群晕技能,大绝效果也厉害,血比暗影猎手多也意味着能更好的使用大绝。

★最强英雄★

王子:耐久光环提攻速、移动速度,最强的光环,初期就能取得大优势。6级大绝变态,什么石头人、傀儡都不怕,隐形放大绝全部秒杀。王子本身属性不错,智力低可以靠装备补充,家里备个变节,王子脱掉所有加魔法值的道具,15点魔法2,3秒就恢复了,然后戴上道具,魔法值满。大绝好了就隐形去放,对装备要求不高,还可以装个500的魔免护符,再带个无敌药水。后期大绝范围很大,光环有用,几乎必胜。

最古老的战术: 3人时1人拿2鞋子或3鞋子 卖了等投石车.然后凑钱前期混战时出野兽.然后就靠前期的优势打中期. 凑到1400后如果英雄是WARDON 老牛 之类的可以买火焰风衣去烧烧兵.家里至少起一根炮塔 杀兵.

如果英雄不适合烧兵可以考虑出雇佣.现在应该还是在用 小佛 改版的乱雇佣

即 1投石车 1牧师 1杰米 1蜥蜴 1法师等等.这个要操作.

现在流行的打法: 速枪治疗守卫和野兽. 1号卖2鞋子买野兽 2号卖鞋子 3号买2个加速给2号 2号卖掉加速正好买治疗守卫.(必须速度快,不然抢不到治疗守卫)然后主动出击加速带兵去别人家混战.如果其他2国出兵,马上把兵后退一点,最好靠近中间商店打,可以回蓝补给.

其他的就靠个人的英雄操作和队友配合了.

再给你说几个大概念 1就是杀敌人的兵赚钱 2尽量少让别人杀到你的兵 自己的红血兵可以自己反补

至于楼主所说的山崩、小绵羊

首先让盟友买个速度卷轴 拿3个靴子 3个项链

卖了3个靴子后 买个老鼠 买个守护牧师.. 卖3个靴子的钱+本身就有100块的钱正好能买这两个雇佣

在守护出来后 就不要做梦了 直接加上隐身 反魔法外壳就冲到别人家

如果你在家里磨蹭的话 车就出来了 到时候就算你有10个项链都不好使了

加上隐身 反魔法外壳后就 带队兵冲向别人的基地 用兵围住 自己 防止敌人的兵砍到你 如果有能打断你魔法的英雄 你就用老鼠给他禁魔 那段时间你也把他家里的兵杀完了 杀完则回之

山崩看队友配合 最好是有减速或者眩晕的英雄比较好配合 第一级闪烁 卖鞋子买加速 秒对面的敏智的贫血英雄 靠初期杀人赚取优势 中期火焰披风+荆棘光环去对方家杀兵 还有中前期蜥蜴的打法 个人觉得比较好 初期蜥蜴加闪电直接去对方家 不过对于山崩的克制也比较明显 蜥蜴+车 所以是个前中期英雄 到后期基本就比较无用

最古老的战术: 3人时1人拿2鞋子或3鞋子 卖了等投石车.然后凑钱前期混战时出野兽.然后就靠前期的优势打中期. 凑到1400后如果英雄是WARDON 老牛 之类的可以买火焰风衣去烧烧兵.家里至少起一根炮塔 杀兵.

如果英雄不适合烧兵可以考虑出雇佣.现在应该还是在用 小佛 改版的乱雇佣

即 1投石车 1牧师 1杰米 1蜥蜴 1法师等等.这个要操作.

现在流行的打法: 速枪治疗守卫和野兽. 1号卖2鞋子买野兽 2号卖鞋子 3号买2个加速给2号 2号卖掉加速正好买治疗守卫.(必须速度快,不然抢不到治疗守卫)然后主动出击加速带兵去别人家混战.如果其他2国出兵,马上把兵后退一点,最好靠近中间商店打,可以回蓝补给.

其他的就靠个人的英雄操作和队友配合了.

再给你说几个大概念 1就是杀敌人的兵赚钱 2尽量少让别人杀到你的兵 自己的红血兵可以自己反补

至于楼主所说的山崩、小绵羊

首先让盟友买个速度卷轴 拿3个靴子 3个项链

卖了3个靴子后 买个老鼠 买个守护牧师.. 卖3个靴子的钱+本身就有100块的钱正好能买这两个雇佣

在守护出来后 就不要做梦了 直接加上隐身 反魔法外壳就冲到别人家

如果你在家里磨蹭的话 车就出来了 到时候就算你有10个项链都不好使了

加上隐身 反魔法外壳后就 带队兵冲向别人的基地 用兵围住 自己 防止敌人的兵砍到你 如果有能打断你魔法的英雄 你就用老鼠给他禁魔 那段时间你也把他家里的兵杀完了 杀完则回之

山崩看队友配合 最好是有减速或者眩晕的英雄比较好配合 第一级闪烁 卖鞋子买加速 秒对面的敏智的贫血英雄 靠初期杀人赚取优势 中期火焰披风+荆棘光环去对方家杀兵 还有中前期蜥蜴的打法 个人觉得比较好 初期蜥蜴加闪电直接去对方家 不过对于山崩的克制也比较明显 蜥蜴+车 所以是个前中期英雄 到后期基本就比较无用

楼上说的不错, 不过想赢的话, 都跟朋友连连默契,, 控制练熟了,, 遇到高手一样可以赢,良好的心理状态也是关键,, 不要太激动,只是游戏

补充:

关键是要打出风格,打出水平。

footman版本过多,英雄也不一样,雇佣兵也不一样,不能如你所愿全面介绍。

以下个人关于绵羊和山崩的见解。

绵羊

特点:

高杀伤力,回复力,移动速度慢,攻击可以可以忽略,血少,比魔少得多的多。

由于特点导致的后果:

一旦兵过多,前提对方是傻鸟,绵羊就是神一样的存在。

当然,一般对方不是傻鸟,会利用飞行召唤物,飞艇,远程技能,隐身(隐身药水是免费的),疾风步等等来杀你。显而易见,你会被杀得很容易。

还有一点是,在一些版本(应该说是正规的,footman其实没有什么正规的),虎妹的猫头鹰可以抽魔,由于绵羊血比魔少,于是,一抽即死。

打法:

你既然选了绵羊,就不要先升级兵种或买雇佣兵。(某些版本雇佣兵回复过于强大,需要买)

利用第一笔金,有些时候需要冒死去拿,为了买一个飞艇。之后,就利用飞艇即使转移绵羊位置,释放技能。

之后,可以在商店里买些平时看来是奢侈品的东西,什么上帝之盾(还有什么忘记了),这样,绵羊就不太容易死了(在飞艇的配合下)。

山崩

特点:血厚,攻击力高,可以闪烁,各种光环。

打法:有两种。

一:单英雄赴会,以0损失拿别人的兵。

二:杀英雄,两下。

核心装备,有献祭效果的那个。(如果别人用破法或小鹿,那么这个跳过)

山崩后期基本悲剧。

总结:虽然强,但是限于虐菜。

关键是要打出风格,打出水平。

footman版本过多,英雄也不一样,雇佣兵也不一样,不能如你所愿全面介绍。

以下个人关于绵羊和山崩的见解。

绵羊

特点:

高杀伤力,回复力,移动速度慢,攻击可以可以忽略,血少,比魔少得多的多。

由于特点导致的后果:

一旦兵过多,前提对方是傻鸟,绵羊就是神一样的存在。

当然,一般对方不是傻鸟,会利用飞行召唤物,飞艇,远程技能,隐身(隐身药水是免费的),疾风步等等来杀你。显而易见,你会被杀得很容易。

还有一点是,在一些版本(应该说是正规的,footman其实没有什么正规的),虎妹的猫头鹰可以抽魔,由于绵羊血比魔少,于是,一抽即死。

打法:

你既然选了绵羊,就不要先升级兵种或买雇佣兵。(某些版本雇佣兵回复过于强大,需要买)

利用第一笔金,有些时候需要冒死去拿,为了买一个飞艇。之后,就利用飞艇即使转移绵羊位置,释放技能。

之后,可以在商店里买些平时看来是奢侈品的东西,什么上帝之盾(还有什么忘记了),这样,绵羊就不太容易死了(在飞艇的配合下)。

山崩

特点:血厚,攻击力高,可以闪烁,各种光环。

打法:有两种。

一:单英雄赴会,以0损失拿别人的兵。

二:杀英雄,两下。

核心装备,有献祭效果的那个。(如果别人用破法或小鹿,那么这个跳过)

山崩后期基本悲剧。

总结:虽然强,但是限于虐菜。

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