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部落与弯刀食物的使用?

2023-08-25 13:39:45  来源:网络   热度:

一、部落与弯刀食物的使用?

在游戏《部落与弯刀》中,食物是非常重要的资源,它可以用来维持部落成员的生命值和精神值,同时也可以用来训练士兵和建造建筑。以下是关于食物使用的一些提示:

1. 生产食物:在游戏中,你需要建造农田、渔场、狩猎场等建筑来生产食物。不同的建筑会生产不同类型的食物,你需要根据需要来选择建造。

2. 维持生命值:每个部落成员都需要一定数量的食物来维持生命值。如果生命值降低到一定程度,成员就会死亡。因此,你需要确保有足够的食物来维持所有成员的生命值。

3. 维持精神值:除了生命值外,每个部落成员还有一个精神值。如果精神值降低到一定程度,成员就会变得不满意,并可能离开部落。因此,你需要确保有足够的食物来维持所有成员的精神值。

4. 训练士兵:训练士兵需要消耗一定数量的食物。不同类型的士兵需要消耗不同数量的食物。你需要根据需要来训练不同类型的士兵,并确保有足够的食物来支持他们。

5. 建造建筑:建造建筑也需要消耗一定数量的食物。你需要根据需要来建造不同类型的建筑,并确保有足够的食物来支持建筑的建造。

总之,在《部落与弯刀》中,食物

二、骑马与砍杀战团怎么样补充城堡的粮食

城堡粮食只有在围城是才会有存在感,一般都是能给供给城堡30天使用量,围城结束后,粮食会瞬间补满的

三、宋朝汉人有发明弯刀和使用吗

弯刀从来都是游牧民族的发明,比如蒙古弯刀,阿拉伯弯刀等等,这种带弧度的设计可以让持刀者以较小的力气损耗给敌人带来巨大的创伤。

宋代创立了“刀八色”,中国古代的各种刀的类型和式样基本在宋代都被固定下来。宋代的“朴刀”在刀身上带有一定的弧度,可能是借鉴了外族弯刀的某些设计理念。

四、相土烈烈,海外有载。是什么意思?

众人说了一阵,各自歇息。次日午间用饭时,梦王姬道:“夫君,这些天虽有鱼部落所送的粮食,又有水遁者捕的鱼食,我们长这么下去可不好,非得自谋生产才是。”冬雪道:“渠牛儿三番数次说起,要在我们新通的水渠旁垦田,将稻种下去,以免误了农时。”伍封叹了口气,道:“我并非不知此理,只是我们的勇士擅战,却不大懂农耕,就算一起去垦田,人手也少,又无农具,何以为之?总不致于让你们一个个娇滴滴的美人儿也下田吧?”

他说的也是实情,梦王姬叹了口气,道:“到了此处,人力便显得更为可贵。”楚月儿笑道:“我们还算好了,居然五十余人能带着战马兵器安然飘来,若像小华孤零零一个人,就更加惨了,真不知道她初来之时,言语不通,是如何应付的!”妙公主听她语气,叹道:“月儿就是心软,对东郭子华仍然心存怜悯,这人以前可是我们的大敌哩!”

正说话时,一个铁勇飞跑来禀告:“龙伯,小径上来了数十人,由鱼婆婆等人陪着,她们说什么小人们可听不懂。”伍封笑道:“你们才学几天扶桑话,自然是听不懂,可要尽快学会才好。”让铁勇请她们过来,自己与众人位夫人在帐外相迎。

不一时鱼婆婆等人到来,向伍封伏地施礼,极为恭敬。鱼婆婆道:“熊部落的熊奶奶特来拜见大神,小人将她们引了来。”伍封心忖这附近数百里间除了天魔部落和鱼部落外,还有熊部落和飞鸟部落,早晚要与他们打交道,既然熊部落的人来了,正好说话。

熊奶奶年纪比鱼婆婆要长,满头白发,颤颤微微地向伍封施礼,让部众将若干礼物拿上来。她们这礼物与鱼部落以往送的不同,是五对小豕、三对小羊,鸡鹜若干。熊奶奶道:“小人早该来拜见大神,只是年纪大了,数日前起程,途中又被大魔叫去,路上耽搁了,以致才来。”楚月儿上前将她扶起来,伍封道:“熊奶奶年纪高大了,本该是我们去拜见才是,烦熊奶奶大老远亲自赶来,在下等十分过意不去。”熊奶奶见他十分客气,高兴之极,道:“大神带了天孙人降临,还夺了大魔城再还,大损天魔人的气炎,我们全部欢喜之极。我们熊部落与鱼部落向来同进同退,都是大神的部民,日后还要大神多多眷看。”她这话也是甘表臣服之意。鱼婆婆在一旁道:“熊奶奶是我的长辈,本有血缘关系。”

伍封将他们请入帐中,梦王姬问熊奶奶道:“大魔叫你去干什么?”熊奶奶想起来,不好意思道:“小人年纪大了,差点忘了这事。大魔命小人来向大神相商,欲与大神联姻,嫁给大神。”伍封等人吃了一惊,齐声道:“什么?!”

熊奶奶道:“大魔极为仰慕大神的风采,愿意嫁给大神为妻,以纪伊山中山北之地、四万余部众作嫁妆,日后奉大神为尊,大魔愿意从此退居寝室,不再理会俗务。”她由怀中取出一面竹牌和一枝桃花交给伍封,道:“这是大魔命小人交给大神的,不是画着什么。”伍封接过竹牌,只见上面写着:“桃灼其华,灿灿其霞。当户不折,飘而为苴。”东郭子华辞中意思是以桃花自喻,说眼下桃花盛开,正是良时,若放过这机会,桃花飘落入水,时机便逝不再来。伍封叹了口气,将竹牌递给众位夫人传看。

详细资料:

五、攻城掠地封地 粮食和影子哪个经验多

杀敌数约为0的时候,粮:经验约在1:0.8

杀敌数约为死兵1/2时,粮食与经验1:0.9

杀敌数约为死兵数,粮:经验约在1:1

杀敌数为死兵数的3倍以上时,粮:经验约在1:1.4。

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