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酆都大帝用什么武器?

2023-08-15 08:37:14  来源:网络   热度:

一、酆都大帝用什么武器?

酆都大帝的武器:镇魂琢、黄泉印

酆都大帝,是网文作家飞天鱼所著玄幻小说《万古神帝》的虚拟角色,地狱界鬼族的第一强者,领地为酆都鬼城。在边荒星空准备渡第十次元会大劫。已经成为地狱界的天尊。

《万古神帝》是在创世中文网和起点中文网上连载的东方玄幻小说,作者是飞天鱼,小说主要讲述了明帝之子张若尘被未婚妻池杀死800年后重生,对抗量劫,拯救宇宙的故事。

酆都大帝用武器是禅杖和七煞灭魂箭。

佛家必备的工具是禅杖,战时就是武器,酆都大帝也不例外,他的武器一定是禅杖。酆都大帝另外一样武器是七煞灭魂箭。在叶之秋的《西游天殇》中描述:“酆都大帝乃真神老祖,他创造的七煞灭魂箭确实强大,然此刻只是五大鬼王出手。”可见酆都大帝用武器是禅杖和七煞灭魂箭。

二、创世西游——关于精修任务的成本详细分析

人物精修:

帮派规模达到2级以后,可以建设演武堂,开设精修。每1级演武堂可以开设2个精修项目。开设精修之前需要帮派已成功研究了该项目的精修。在演武堂管家处可以领取到提升精修研究进度的精修研究任务。

开设每项精修需要消耗150万帮派资金,暂停精修不需要花费帮派资金。帮主可以在演武堂搜李总管处进行调整。

人物进行精修的条件

1:帮派开设了此项精修

2:入帮达到14天

3:当人物达到50级,帮贡达到4250时候,可以学习5级精修,此后每提升5级,并多850点帮贡,可以多学习一级精修。

精修巧链消耗

精修需要消耗修行修为、帮派资材和人物身上携带的银两,每次修炼将获得10点精修经验,经验到世宽迟达要求后该项能力的等级自动提升。

精修技能介绍

搏击技

提高物理伤害比例

灵法袭

提高法术伤害比例

不坏身

提高物理抗性

不灭咒

提高法术抗性

破空击

提高物理暴击比例

沧海啸

提高法术暴击比例

无懈

提高物理暴击抗性

障壁

提高法术暴击抗性

精修1-10修习度

等级 技能修习度 点修次数

0-1 200 20 = 60W金钱+4000修炼经验

1-2 400 40 = 120W金钱+8000修炼经验

2-3 600 60 = 180W金钱+12000修炼经验

3-4 1000 100 = 300W金钱+20000修炼经验

4-5 1400 140 = 420W金钱+28000修炼经验

5-6 1800 180 = 540W金钱+36000修炼经验

6-7 2100 210 = 630W金钱+42000修炼经验

7-8 2400 240 = 720W金钱+48000修炼经验

8-9 2700 270 = 810W金钱+54000修炼经验

9-10 3000 300 = 900W金钱+60000修炼经验

花费金钱 20+40+60+100+140+180+210+240+270+300=1560

伤害防御点一下3W, 1560*3=4680W

暴击伤害、抗暴击伤害一下2W, 1560*2=3120W

然后是跑环

1-100环大概为1W5经验。我算每环5W金钱。

5*100=500w

三、收益不均与面面俱到

闲来无事,突然想着,创世西游为何不像其他的兄弟产品一般,可以红红火火。可能这个也只是“皇帝不急太监急”,任何产品都是有磨合的,就像现在貌似很多的天下贰(三妹),当初老天下重新回炉,三妹市场反应又不搏粗是很好,寂寂寥廖,可以直到现在这般红火,是需要有个过程的。创世临阵更换主策,在主策上任之前,势必是要向老板要点时间重新搭建游戏框架的,这也不难理解从网易的财报上看不到任何关于创世的消息了。

网易游戏起家源于回合,网易也想在创新的3D回合上做出成绩。在当前的市场下,已经有类似“聊个斋”这样的游戏没能坚持下来,宣布停运。在我看来,可能如果创世的运营商不是网易的话,可能也是停运又或者回炉的下场吧。

一、分配不均。这个帽子可能扣的很大,“课程表”概念也是我在创世西游里面听到的最多的话了。可能会有人说,魔兽的FB也是类似上班考勤报道一般,可是玩过魔兽的人应该是知道的,当推倒一个BOSS的时候,那样的成就感相当于工作有了回报,拿了很多奖金一般。这样的考勤报道无疑是大家可以接受的,也是相对来说排斥不大的。创世的“课程表”可以得到什么呢?1、经验,2、游戏币。

说到经验,从目前来看,经验可能真的是最不重要的东西了,可能老区的人体会的最深,爆掉12E经验在身上的人不是少数,可能有什么装备保值升级需要经验,又或者其他。但是,从经验获取和经验使用后产生的收益来看,经验起不到刺激游戏动力的作用。我曾是个梦幻玩家,在梦幻里,经验也只是和创世一样,用于升级,用于点技能。可是,在两者游戏里,对于经验的渴望度是不一样的。同样的用途,为什么会有如此的差异呢?在此就想说明一下,在创世里,等级及技能等级,睁和可能未起到传统网游中游戏主导的作用。等级效果并不明显,技能效果同样也很不明显。所谓的天赋系统,让技能只是为了属性加成。听说创世会改技能,我在想,是否他们也有意识到,会将技能等级与技能效果进行挂钩呢。

说到游戏币,平常人消费会吃力。我这样说不知道大家有没有认同呢。繁复的系统让很多路都需要绕弯弯,可能这些弯是为了增加游戏的可玩性,可是是否有想到,有多少人能经得起这样的弯弯绕呢。过短的游戏体验不是好事情,可是过于繁复的养成同样会让人望而却步,如何进行平衡?

说到创世玩法,目前的课程表极具代表性。有多少是全天24小时的玩家,有多少玩家在晚上需要活动的同时还想着有很多其他的事情需要做,有多少玩家想着活动不做会不甘心。可能有人会说,没人逼你悉银盯去做,可是,就像送孩子去辅导班一样,你不送,别人送,你的孩子就落后了。这个不是攀比,这个只是为了适应竞争。

二、面面俱到。网易想做好产品,这个是毋庸置疑的,想面面俱到,却未免可笑。

课程表系统,让人又爱又恨,其实这个却是玩法缺少的表现。也是整个游戏结构不合理的表现。有人说课程表就是玩法,如果这样说,我也不想争辩。课程表让学生、让老一代上班族玩家感到压力很大,有木有?有木有?精力有冲突、时间有冲突、想做的事情有冲突!!

几率系统,其实几率并非是错的,网易想用几率来体现出差异,对于收费游戏来说,其实没什么,大家一样是在烧点卡。可是对于免费的商城游戏来说,如果几率太过于明显,是否会显得让人花了钱又不甘心。

临时有事,不写了。送创世几个字:精简、丰富、平民化。

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