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传奇系列到底有多少?

2023-12-16 10:41:01  来源:网络   热度:

幻想传说:传说的开始

游戏名称:テイルズオブファンタジア TALES OF PHANTASIA

SFC版发售时间:1995年12月15日

SFC版价格:11800日元

PlayStation版发售时间:1998年12月23日

PlayStation版价格:5800日元

GameBoyAdvance版发售时间:2003年8月1日

GameBoyAdvance版价格:4800日元

角色设定是很有名的藤岛康介,他的代表作是“我的女神”“樱花大战”等著名作品。

SFC版幻想传说是传说系列的第一作,但由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此人气与发售量并不怎么看好。但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。

现在重新来审视SFC版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。最后,以当时SFC媒体上的48M超大容量,游戏还加入了主题曲,之后成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。

PS版重新进行制作,加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万。GBA版基本上是以SFC版制作的,加入了不少新的亮点。

游戏故事:在一个宁静的小村庄中,故事的主人公克里斯与切斯塔一起,与往日一样去往南边的森林打猎。但是回来之后,等待他们的是被破坏的家园与死去的亲人们。两人得知来袭的是魔王达奥斯,他的目的是克里斯从父亲那里得到的项链!为了打倒魔王,克里斯与同伴们踏上了旅途,并穿越了无数的时空……那么,魔王达奥斯真正的目的是什么呢?

SFC与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱,PS版则是吉田友美演唱,歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の~”。在PS版中还特意加入了结束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に”。在优美的歌声与旋律中,传说系列走近了我们。

★ 宿命传说:传说的继承

游戏名称:テイルズオブデスティニ` Tales of Destiny

通常版发售时间:1997年12月23日

TheBest版发售时间:1998年3月12日

发售平台:PlayStation

通常版价格:5800日元

TheBest版价格:2800日元

角色设定采用了猪股睦实,他的代表作是“新世纪GP”等作品。

Namco决意把传说系列做大,于是在2年之后宿命传说登上PS平台。

说实话,Namco当年投下巨资开发游戏,能给人留下深刻印象的莫过于重金请来动画制作公司Production

IG打造的精美开头动画,长达两分钟的CG演示加上主唱乐队Deen的优美歌声,让这段开头动画成了游戏史上浓厚的一笔。而Namco花大钱在东京电玩展,电视媒体上打广告,取得了不错的成绩--游戏发售当天,排起了长长的等待队伍,在年终决算的时候,宿命传说登上了日本本土游戏销售榜的前十,销售量高达87万。

游戏改良了幻想传说中的LMB系统,重新命名为E-LMB系统,让玩家操纵主人公,参入动作游戏的要素。另外,战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头,根据镜头的缩紧拉远,玩家们就能体会到与高达5米的巨人战斗的滋味,是一个非常受欢迎的尝试。

游戏故事:为了成为大英雄,少年史丹偷偷潜入飞往塞依克鲁多的飞龙号。但在飞行途中,飞龙号却遭到了魔物的袭击,危急之中,史丹得到了一把会说话的奇怪的剑……从此,史丹开始了宿命的旅途。

关于主题曲,Deen乐队的“梦であるように”是一首十分经典的歌曲,有机会大家一定要听一听哦。另外,这也是传说系列主题曲第一次采用男声,同时也是到目前为止的最后一次。

★ 永恒传说:传说的蔓延

游戏名称:テイルズオブエタ`ニア Tales of Eternia

PlayStation版发售时间:2000年11月30日

TheBest版发售时间:2002年11月7日

PlayStationPocket版发售时间:2005年3月3日

PlayStation版价格:6800日元

TheBest版价格:3465日元

PlayStationPocket版价格:5040日元

游戏副标题:永远と绊のRPG

角色设定继续采用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动画作品。

赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。

永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把PS的PSF音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次采用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。

永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。

游戏故事:以狩猎为生,有著过人剑术天份的男主角里德,与擅长拳法的青梅竹马法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友基尔,厘清一切事件的原因,并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。

永恒传说的主题曲是由ガ`ネットクロウ演唱的“Flying”,另外,结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eighteen,但由于这个组合在2002年8月解散,因此psp版并没有收录这个结束曲,而采用了另外的歌曲。

★ 宿命传说2:传说的补充

游戏名称:テイルズオブデスティニ`2 Tales of Destiny2

通常版发售时间:2002年11月28日

Mega Hits版发售时间:2003年11月6日

发售平台:PlayStation2

Mega Hits版价格:3150日元

游戏副标题:呙 蚪猡 扭RPG

角色设定是担任过宿命传说与永恒传说的的猪股睦实。

宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯丹・艾尔隆与鲁蒂・卡德鲁西特的儿子凯鲁・迪纳米斯,让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。

游戏故事:鲁蒂在库雷斯诺村庄经营迪纳米斯孤儿院,养育着凯鲁和罗尼。有一天,归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜,但凯鲁在用手触摸后透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜。从此,凯鲁踏上了宿命的冒险。

游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。

游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁,从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈罗鲁德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。

主题曲是人气歌手仓木麻衣演唱的“Key to my heart”,配合优美的开头动画,是许多玩家的最爱。

★ 仙乐传说:传说的深奥

游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA

GameCube版发售时间:2003年 8月29日

PlayStation2版发售时间:2004年 9月22日

价格:7140日元(GC,PS2)

游戏副标题:君と响きあうRPG

角色设定是担任过幻想传说的藤岛康介,因为这一作充实幻想传说的背景,为了延续幻想传说的画风,所以藤岛康介担当了角色设定。

这是传说系列第一次采用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。首先,在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分,完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。动画方面,业界重头Production

IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止。

标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,马第尔,米特斯,尤安,库拉特斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。

游戏故事:为了拯救面临破灭的世界,主人公洛伊德与掌握着世界再生的关键-“玛那血族”后裔可蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程……

主题曲由新人组合day after

tomorrow演唱的“Starry Heavens”,而在PS2版中则采用了他们的“そして仆にできるコト”。

★ 重生传说:传说的停滞

游戏名称:テイルズオブリバ`ス Tales of Rebirth

发售时间:2004年12月16日

发售平台:PlayStation2

价格:7140日元

游戏副标题:君が生まれ浃铯RPG

角色设定是参加过数作传说系列的猪股睦实。

意为重生的重生传说,并没有得到玩家的好评,因此是传说系列中的停滞之作。

主要的原因是战斗系统的变更,受到了玩家的批评。延续了仙乐传说的多线式战斗,却使得战斗变得凌乱无章。玩家们经常在连续技中,敌人突然躲开,逃到另一条线上,真是好不扫兴。而敌人在你不注意的时候,突然出现在后方辅助角色面前,让你遭受重大打击,这样的改变确实让战斗过程充满了意外性,却也打断了战斗的连贯性与流畅性。

游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点,或曾相识的个性,或曾相识的表情,在传说系列当中,重生传说的人物塑造一点也不出色。

重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式,但没有取得成功,而新模式更是被玩家们质疑,让Namco吃了一个不大不小的败仗,最明显的反映就是,重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快,回收的游戏也是最多的。

主题曲是当红组合Every Little Thing演唱的“good night”。

★ 遗迹传说:传说的遗迹

游戏名称:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA

发售时间:2005年8月25日

发售平台:PlayStation2

价格:7140日元

游戏副标题:绊が凰丹蚍膜訾RPG

这是Namco第一款以海洋世界为背景的游戏,让玩家感到新颖的同时,对游戏充满了好奇心。

游戏故事:赛尼尔和妹妹雪莉相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊。有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法,突然,一个汹涌的海浪席卷而来,小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上苏醒过来,他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,原来这是一个未被发现的文明……

看起来有些鲁滨逊海难的意味,带出了一个神秘的海洋世界,而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船,并采用了全3D场景,让玩家沉浸在失落的古文明世界里。游戏设定方面是新锐的画家中泽一登担任,抛弃了唯美的画风,遗迹传说充满了新鲜的感觉。另外,游戏系统有重要变化,以前系列著名的“晶术”系统被弃用,而改用全新的“爪术”系统,玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了。

主题曲是Do As Infinity组合的“TAO”。

★深渊传说

发售日 2005年12月15日

本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物设定的知名漫画家藤岛康介执笔。游戏采全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果。游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明。游戏男主角是出身于王国贵族的独子 路克 冯 法布雷,是系列作中首位任性贵公子身分的主角;女主角则是出身于罗蕾莱教团,能驱使第七元素之力的教团兵 提雅,两人阴错阳差之下成为搭档,共同展开一连串的冒险。

我坦白...我老实... 上面全是抄袭的```

我个人最喜欢宿命2 虽然是小P孩当主角... 但剧情爽```

加上新出来的传奇永恒是有几个

给你个地址,这里有从开始到现在。

2019全新版本,重磅回来 大海网络船奇 ΗАOYX.CП 期待你的归来。

1、思考问题从实际出发

有些人焦虑都是因为说了这样的话:如果……怎么办?比如,我如果死了,孩子怎么办?如果丈夫有外遇了,我该怎么办?如果孩子不学好,那怎么办?

这个其实只是自己的一种担忧,但是这个句式是灾难化思维,因为本没有发生事,你硬生生的当成真的了,可以说是一种捕风捉影的担忧。那么经常这样想问题的人怎么办呢?

第一步,识别扭曲思维。把我认为……换成我认定…。

我认定自己要死了,孩子怎么办?

我认定丈夫有外遇了,该怎么办?

我认定孩子学坏了,孩子怎么办?

第二步质疑扭曲观点的正确性。我是要死了吗?丈夫真的有外遇了吗?孩子真的学坏了吗?其实并不有,这只是自己的一种想象和猜疑。当然,如果真的有这种事发生,自己就一定不能承受呢?自己一定不会应对了吗?

第三步,用符合现实的想法取代扭曲观点。我们从客观实际考虑问题,不应该臆想问题,活在现实中,自我的世界需要与实际的世界的相融合。

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