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《传世群英传》法师诱惑的宝宝是按什么升级

2023-12-31 14:55:40  来源:网络   热度:

一、《传世群英传》法师诱惑的宝宝是按什么升级

不懂别乱说!诱惑之光是法师在12级阶段的一种可以把等级低于自己的怪 招来帮自己打怪的。 这个技能很特别 他可以秒杀 稻草人和僵尸 〈导师排骨〉

二、传世的最好装备是什么

现在最好的是蟠龙装备。

战士是蟠龙傲天套装、武器是无赦

法师是蟠龙幻天套装、武器是夺魄

道士是蟠龙玄天套装、武器是聚灵

衣服最好的是蟠龙金甲披风(男),蟠龙金袍披风(女)

不过好像要出圣殿装备了,在蟠龙套装之上

三、DNF鬼剑士转谁好

我修罗虐红眼。。鬼泣还是很厉害的。技能伤害非常之高,鬼闪可是很头痛的一个技能,伤害高上天,而且不miss的话基本躲不了。鬼影步也很讨厌的,枪的克星阿。基本上白手现在属于残废了,巨剑流毕竟还是非常难掌握的。光剑流白手就是满天飞了。。。空中连斩威力增加,银光落刃CD也增加到7.2秒,最可怕地是 里·鬼剑术CD增加到2秒。这可以说对于白手来说是致命的。红眼崩山击血气流动范围缩小,巨剑流红眼崩山击落地速度增加。总体来说红眼削弱影响不大,还不错。其实,瞎子虽然削弱很惨,但是还是非常厉害的,体术流瞎子并没有受到影响。一个修罗邪光斩在角斗场还是能打到将近1W8左右的血,火爆虽然威力减少,但是也还是可以打到8000--10000最可怕的是45的不动冥王阵,PK时基本可以打1W6左右。。。。。而且,这个技能可以将落地的对手直接抓起来,在技能施展的过程中玩家是霸体状态的,想当相当可怕的职业。我建议阿修罗。!。

四、地下城格斗家转什么好

也许有一点你没有想到:国服第一个至尊是气功师。当然这是老话了,不必要谈。不过我还是说一下气功。 PK中气功师属于出人意料型的,你根本就没见过气功的技能,所以很难打赢。 而且PK猥琐,要意识好。抓到一个空挡就能搞死人~不过相对与其他职业属于被人追着打的。 刷图为辅助职业. 优势:PK中很少有人掌握你的技能。出人意料。 缺点:防低 消耗大 意识要求高。 如果你想选择打法简单,好控制,容易赢的职业,就街霸(觉醒为毒王),在5段以上10个职业7个是格斗家,10个格斗家7个是街霸,主要街霸依赖于挑衅这个技能,范围大,跳起来也不能躲避,被挑衅基本全是MISS,还有打街霸你倒地如果爬起来也差不多残废了。这是街霸的优势。很好上手,技术要求不高。 优势:打法简单,好控制,容易赢 缺点:没什么新技能,挑衅现在被弱化了。 技术性最强的是散打,散打的弱点感知就是为街霸挑衅准备的。操作好的人最好是用散打。散打的崩拳强制 加上取消的主动BUFF 可以全屏距离的直线起手连击~改版后的升龙拳非常有威胁~ 散打可以算是刷图PK都非常强悍的职业.韩服散打是格斗家的第一选择。 但是技术要求很高,相当与是格斗里的狂战士。 优势:超高的攻击力!霸体!PK的起手技能速度!连击和刷图的爽快度绝对是最高的!!! 缺点:装备贵..技术要求高(不是意识,是操作。。连击的爽快感和打击强度都是很吸引人的。。但是你的操作要很高很高)... 柔道相比散打更不容易打到对方,因为柔道主要是靠抓取技能。国F的网络毁掉了这个伟大的职业。。如果网络不延迟。。柔道碰到对方不死即残,,柔道新技能金刚碎可说是超完美的技能 除了没有霸体对高手PK时候有可能被破招 其他的毫无缺点 >>满级金刚碎速度快 浮空高 硬直少<<。柔道出的新技能是40级和45级大技能输出非常高~柔道属于前中期强悍 后期刷图弱的职业。。 优势:如果你抓得准,单体输出非常强大。没多少连招。更多的是需要你主动出击。 缺点:看网速。刷图单体输出消耗大。。后期刷图输出相对低 所以个人优先推荐是街霸。。很好上手。。打法简单,好控制,容易赢。。 另外! 如果你对你的操作很有自信,那就选散打。 如果你想看技能效果,觉得自己很委琐。。就选气功。 如果你对时机的掌握很有自信,就选柔道。打的狠不如抓得准!当然前提是你有一个好网络

五、英雄无敌哪个版本好玩?

我觉得,英雄无敌这类游戏,最基础的游戏模式在2当中体现了,2没有太多的技能,兵种能力这些的。

3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.

4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。我个人是最喜欢4的。

5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。

6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。而且资源只有木材,矿石和水晶。这些变动,可以说也是6的一个亮点。画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。

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