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菜鸟在线请问unity3d中如何使用split函数?

2024-01-04 16:25:29  来源:网络   热度:

一、菜鸟在线请问unity3d中如何使用split函数?

split函数是编程语言中使用的函数,是指返回一个下标从零开始的一维数组,它包含指定数目的子字符串。

示例:

下面的示例演示如何在字符串的空格处拆分该字符串。

Dim TestString As String = Look at these!

" 返回的数组包含 Look, at, 和 these!.

Dim TestArray() As String = Split(TestString)

下面的示例演示如何拆分一行中有多个分隔符的字符串,以及如何筛选掉空字符串。

DimTestStringAsString=applepearbanana

DimTestArray()AsString=Split(TestString)

"TestArrayholds{apple,,,,pear,banana,,}

DimLastNonEmptyAsInteger=-1

ForiAsInteger=0ToTestArray.Length-1

IfTestArray(i)<>Then

LastNonEmpty+=1

TestArray(LastNonEmpty)=TestArray(i)

EndIf

Next

ReDimPreserveTestArray(LastNonEmpty)

"TestArraynowholds{apple,pear,banana}

java示例:

Stringstr=“123¥45¥67¥8”;

Stringstrs[]=str.split(¥);

strs[0]=123;

strs[1]=45;

strs[2]=67;

strs[3]=8;

二、为什么我家的unity 3d插件安装不了啊?

可能 你之前安装过unity3d 这样你再安装的时候 默认目录早就有了文件 所以就冲突了。

你试试 把提示信息中的c盘目录下的 webplayer文件夹全部删除 就可以安装了。如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

三、Unity 3D 物体旋转放大。

unity3d物体用鼠标拖拽旋转缩放展示

学这个。。 var target : Transform;

var xSpeed = 250.0;

var ySpeed = 120.0;

var yMinLimit = -20;

var yMaxLimit = 80;

var initDis = 20;

var minDis = 3.0;

var maxDis = 50.0;

var wheelSpeed = 5;

static var x = 0.0;

static var y = 0.0;

static var distance;

private var position;

private var rotation;

function Start () {

x = 130;

y = 30;

transform.rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);;

transform.position = Quaternion.Euler(y, x, 0) * Vector3(0.0, 0.0, -initDis) +

target.position;

// Make the rigid body not change rotation

if (rigidbody)

rigidbody.freezeRotation = true;

}

function Update () {

if (target) {

distance = Vector3.Distance(target.position,transform.position);

if(Input.GetMouseButton(1)){

x += Input.GetAxis(Mouse X) * xSpeed * 0.02;

y -= Input.GetAxis(Mouse Y) * ySpeed * 0.02;

y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);

}

distance-= Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel)*wheelSpeed;//获取鼠标中建响应

distance = Mathf.Clamp(distance,minDis,maxDis);//距离取最大值和最小值

rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);

position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;

transform.rotation = rotation;

transform.position = position;

}

}

static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {

if (angle < -360)

angle += 360;

if (angle > 360)

angle -= 360;

return Mathf.Clamp (angle, min, max);

}

如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

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