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lol和dota2的套路有什么区别呢,请高手解答?

2023-03-23 18:51:17  来源:网络   热度:

一、lol和dota2的套路有什么区别呢,请高手解答?

首先先声明一下,我个人呢对于LOL和dota都有玩过,但是并不是特别精通,所以下面所说的这些仅是个人观点,并不能包括全部,不喜勿喷哦~

我个人觉得,LOL这款游戏里,比较注重的是个人操作,不是说没有团队配合,基本上个人操作碾压的时候,很容易赢下游戏;而dota的话,更偏向团队运营这方面,在个人操作的基础上,还需要考虑很多,地形因素,白天黑夜,英雄状态等等,考虑的越多,运营的越完美的队伍最终会走向胜利。

在dota里,不会存在说只有这一种阵型模式,一种打法的可能,而LOL不一样,只要是能见到的局,基本上就是上中野AD辅助的模式,某些英雄也只能固定的走这一路,拿到别的位置上除非你个人实力稳压对面一筹,否则只能是送。

道具多样性上dota也是完胜了LOL,各种各样的主动性道具,也是给dota带来更多开放性的选择,而地图的大小结构差异,小兵的正反补,河道控符等等,都能衍生出来很多有趣有意思的套路,这是LOL完全无法比的。

从阵容上讲,DOTA的比赛中,关于分路,大体上可以分为311、2111、221,以及古典的212分路。(我也不是专门的dota玩家,说的不对轻喷就好)并不像LOL永远都是打野上中下的套路。

之所以dota会有这么多的分路,最主要是因为他们的英雄定位复杂多变,并不像LOL,一种英雄基本上固定在一路。

Dota里的1号位,最基本的功能是提供输出,被称作核心或者Carry。现在的Carry位里法核和物核一样普遍。

2号位与1号位在功能和定位上相差不是太多,很多传统的Carry,比如美杜莎、飞机都能来到中路,因此2号位跟1号位一样,也可以分为输出型和功能型两种。3号位,一般都是独自抗压走劣势路。4号位的话,偏游走,主要来盘活前期节奏。5号位,不管是优势路保1号位,还是中路保2号位,5号位要么能够和对方英雄换血不亏,要么能保证队友血量的健康。

好了,这些就是我个人对于LOL和dota的看法,当然了,一千个人心中有一千个哈姆雷特,有的人认为LOL难,有的人认为dota难,我都不否认。如果觉得这篇文章有用的话,一定要点点赞,加加关注哈。

二、dota2和dota1有什么区别的么

技能没变,参数基本不变。但吸取了lol简单易上手的优点(姑且不说lol抄袭dota2蓝本提前发布),也有新手教程了。法球效果的叠加问题变得简单些,近战可叠冰眼,吸血等变化。不能叠的法球先买的装备有法球效果(dota1能通过切装备顺序调整,按784512顺序继承)。可以用RMB给英雄买些额外饰品,但不影响游戏平衡性,不买也没事。dota2画面音效提高了n个档次次。据说每个英雄的配音有300句左右。根据历史剧情杀了不同的人会有不一样的话。画面提高了以后我感觉由于树林太漂亮了,树叶有点密,技术不好的话,开树可能会搞偏(尤其逃跑手抖的时候)。还有就是在提升的过程中由于脱离了war 3,感觉丢失了一些文化。。。那些经典的模型不在了。这点只有从玩war3转成玩dota的人才能体会到。

区别, 物品、装备、英雄照型、画质棒(前提是中高配置)DOTA2有饰品系统,可以装扮英雄。D2地图内容很大

基本相同,法球和部分技能有点区别,目前印象深刻的就只有圣堂和雷锤

最大就是游戏引擎不同

机制,其他差不多吧

三、现在dota1和dota2玩家的比例到底是多少

没有明确的统计,无法确认dota1的玩家人数与dota2的玩家人数。

但是从全球来看,dota2玩家数量是多于dota1的,

而中国内地的dota1玩家数量还有很多,11平台现在已经流失了大量玩家,

但每局匹配时间还在1分钟以内,

而dota2现在每局匹配需要1-3分钟,说明中国内地玩家数量还不是很多。

去看看里

dota1和dota2的主播和观众数量就明白了

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