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仙剑4怎样得到高战斗评价

2024-01-01 17:10:11  来源:网络   热度:

一、仙剑4怎样得到高战斗评价

战斗评级: “一共有5个,一等、二等、三等、四等、特等 奖励是随机的,一等一般会奖一些好的矿石、特等会奖稀有矿石、还有特殊物品软星、还有烟月神镜、隐身的道具等。不太记得了 每次战斗都打到,那可是骨灰级玩家才能的 boss和普通怪物都可以打到,关键看你舍不舍得耗时间。 仙四战斗等级评分规则: 1. 引发混战后敌人数越多加分越多,通常在6组以上时稳得特等评价 2. 偷袭敌人成功会加分 3. 战斗中有所消耗会获得加分,包括使用特技、仙术、物品,使用的次数、种类越多加分也越多 4. 战斗中发动连击、暴击、格挡、闪避、援护,这些特殊行为会加分 5. 战斗中让死亡的队友复活会加分 6. 我方角色整体等级低于敌方等级时会获得加分 减分规则: 1. 被敌人偷袭成功会减分 2. 队友被敌人打死会减分 3. 逃跑失败会减分 打特等的小经验: ----------太一仙径杀青蛙 杀的时候最后留一两只小青蛙不杀(青蛙小于三只才可能召唤蟾王成功) 等它召唤蟾王后宰了蟾王 继续防御等着召下一个 这样杀七八个蟾王后把小青蛙宰了结束战斗 肯定是特等了 可以练到40+ 不过到后来需要杀蟾王多一些才行 基本上就是多回合 不死 敌人多 也可以在财神试练的地方跑步多引几组小怪 而后以菱纱的乾坤一掷杀之,财级两收 而后用元祖存档再进就刷新了 可以连续刷钱....... 实践上呢,我发现有个屡试不爽的打法,只要你有足够的时间。 物理免疫滴怪~最喜欢碰到它们啦,看到它们就像见到软星了。 打的剩一个时,用剑砍。一般天河的气用尽时,再砍到气满就是一个特等了,少砍几刀就是一等。 像淮南王陵里面的小蛇,一次拉 3 对很容易,不要用技能秒杀,一个一个砍,很快的,打出来基本上都是特等。有人拉过 8 对34条,等级评定更不用说了,百分之百特等。 还有就是战斗时间耗着,有时候其实再攻击一下就OK了,不要打,弄点防啊什么的,总之拖战斗回合数。 还有打剧情的 BOSS 基本上设定的就是特等,尽量避免死亡,打出来都是特等(除了个别比较 BT 的)。 ”

二、仙剑四中,战斗评价怎样可以高一些

不仅仅是战斗时间,

关键是看战斗的华丽程度以及敌我力量比,

尽量引更多的混战队伍,

用多种仙术、物品攻击,

不要出现战死,

说点心得,

找仙术免疫的怪物,

用多种仙术打,

最后用物理攻击搞定;

淮南王陵,

引多对蛇混战;

太一仙径的冰蛤,

磨蹭时间,

让让它召唤,

然后慢慢杀,

大约20分钟左右,

特等,

经验唰唰的。

三、仙剑奇侠传4打斗等级怎么评判

《仙剑奇侠传四》战斗评价心得

昨天刚刚拿到碟,现在刚玩到上琼华拜师,对于战斗特等评价,有几点看法,希望对大家有点启发~也有可能是错误的判断,大家有什么看法也可以讨论讨论~~

一.战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定)

分为几种情况

1.N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多。

2.20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因。

3.会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪。

带1个血特厚的怪(比如昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪这样的组合)这样的怪有不少,不嫌烦的玩家。

可以试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等还是比较容易来的~这个方法适用于整个游戏,没必要特。

地找这样的怪刷经验,遇到个这样的怪,搞次特等一等就差不多了。

二.和人物自己等级有关

打个比方,人物等级10,要得特等的话必须在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面第一条一起限制着判定系统.

三.战斗中死亡次数,用道具次数影响,回合数影响

好象不大,甚至没什么影响。

四.谈谈BOSS战

按照上面的理论,会加血的BOSS,多让BOSS加几次血再KO掉是不错的选择,会招小怪的BOSS让BOSS多招几次小怪,不会加血的BOSS也只有降低自己当前等级(不需要狂练级),不过没在意BOSS打特等有掉什么好东西没..

五.最后谈谈战斗系统

这次系统里多出了不少新东西,援护,连击,暴击,反击,隔挡,货是不少,但徒有其型而无其味。

在数值处理方面也感觉不太平衡,穿上新装备,被等级低的小猫小狗摸起来还是疼,同等级的怪物物理攻击。

一下一半血是常有的事,也就导致了战斗完马上止血草狂用(太多了用不完...).

怪物的法术攻击,很多时候2,3个怪一起放群体法术,搞得比BOSS还猛。

各种毒,五灵,能力增减,各种状态,都感觉只是让战斗变的烦点,变的长点,而不是让人感觉变得有趣。

战斗条,感觉只是让人知道哪个先出手后出手,建议多增加点变数。

可用法术感觉好少。

六.最后的最后谈谈游戏制作方面一些看法

不谈画面引擎什么的,只是希望加强细节处理,让玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜单按钮位置,一些很细微的地方.游戏测试员不单单测游戏里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去测游戏的舒适程度,为玩家考虑的每一个。

细节,玩家都能感受的到.

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