《CS:GO》ESL女子巡回赛2022年赛程和活动安排
一、《CS:GO》ESL女子巡回赛2022年赛程和活动安排
作为ESL的#GGFORALL计划的一部分而推出的女子《CS:GO》(反恐精英:全球攻势)巡回赛代表着女性在竞技领域的巨大进步。除了一个新的女性玩家委员会和一个人才培养系统外,该巡回赛旨在通过一个促进包容性的女性联赛带来可持续性。
巡回赛将于2022年开始,由两个在线联赛组成,供北美和欧洲战队竞争。每个赛季将被分成两个部分,在每个部分结束时,每个联赛的前三名战队将举行全球局域网决赛。来自南美和亚太地区的一支队伍将通过公开预选赛加入全球局域网决赛的队伍。
以下是ESL女子《CS:GO》巡回赛的当前时间表。
3月至5月――北美和欧盟在线联赛第一赛季
每个联赛将分别有来自北美和欧洲的八支队伍。据报道,每个赛季将包括15万美元的奖金,在两个地区的联赛之间分配,但是联赛的形式和参赛队伍的名单都还没有公布。
6月3-5日――达拉斯DreamHack
达拉斯DreamHack是世界上最大的局域网之一,将举办该巡回赛第一季的第一次全球局域网决赛。第一赛季北方和欧盟联赛的前三名队伍将参加,以及来自南美洲和亚太地区的公开预选赛队伍。
7月1-3日――DreamHack瓦伦西亚
DreamHack Valencia被列为一系列 独立 活动的第一项,与在线联赛和LAN决赛分开。其中第一个将于7月初在西班牙的DH瓦伦西亚活动中举行,将有8支来自预选赛和邀请赛的队伍参加。
8月至10月――北欧和欧盟在线联赛第二赛季
在夏季Dreamhack活动结束后,NA和EU在线联赛的第二赛季开始。同样,八支队伍将在NA和EU联赛中各自竞争。到目前为止,还没有公布有关资格或邀请参加联赛的信息。
11月25-27日――DreamHack冬季赛
瑞典的DreamHack冬季赛将作为第二届全球女子局域网决赛的主场。2022年的DreamHack冬季赛也将是自2019年以来的第一次DH冬季赛,此前2020年和2021年的冬季赛都因为COVID-19大流行病而被取消。
现金杯
对于任何的女子团队,ESL和ESEA将从2022年1月开始引入女性专用的现金杯赛。战队将能够在这些杯赛中每月进行两次竞争,以分享4000美元的奖金,这些奖金在北美洲、南美洲、欧盟和亚太地区分配。
不得不说,在《CG:GO》这种注重经济性的电子 娱乐 项目,女子队的比赛一定会是一场亮丽的风景线。
二、Adobe PhotoShop CS软件在CG中,在哪些情况下比较适用?
1、平面设计
平面广告、包装设计、海报设计、pop、书籍、印刷、制版等各个环节。
2、数码摄影后期处理
PS作为最强大的图像处理软件,可以从照片的扫描、输入,到校色、图像修正,再到分色输出等一系列专业化的工作,在PS中可以找到色彩与色调的调整,照片的校正、修复与润饰,图像合成的最佳解决方法。
3、插画设计
随着IT行业的迅速发展,插画设计在各行各业崛起。插画应用主要有两大类型:文学插画与商业插画。 文学插画――再现文章情节、体现文学精神的视觉艺术。 商业插画――为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业于一体的一种图像表现形式。
Photoshop具有良好的绘画与调色功能,插画设计制作者使用Photoshop绘制作品,然后用Photoshop填色的方法进行插画设计,设计出绚丽的色彩插画风格。
4、在动画与CG中的应用
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG。
它既包括技术也包括艺术创作,如三维动画、影视特效、多媒体技术动漫插画、人物角色原画/场景设定、影视动画设计、影视特效设计、工业造型设计、Flash互动设计等。
5、界面设计
界面设计与制作主要是用PS来完成,界面设计包括软件界面、游戏界面、手机操作界面、MP4、智能家电等。使用PS的渐变、图层样式和滤镜等功能可以制作出各种各样的真实的质感和特效。
三、CS脚本优化的问题
优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。
注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。
--------------------------------
以下回答为复制内容,仅供参考!
大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel 0
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 1
// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max 75
// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden 0.0
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull 1
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear 1
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes 0
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_max_size 128
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip 2
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip 0
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.
gl_round_down 10
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_smoothmodels 0
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode gl_nearest
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.
gl_wateramp 0
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick 1
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals 0
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs 0
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells 0
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed 8000
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals 0
// r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围.
r_drawviewmodel 0
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic 0
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha 0
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx 1
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp 0.02
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred 1
ex_extrapmax 1.2
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth 1
cl_smoothtime 0.1
cl_vsmoothing 0.05
cs提高fps的方法
优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。
注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。
大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明擞梅āN募 木咛迥谌菔钦庋 模?
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// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel 0
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 1
// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max 75
// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden 0.0
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull 1
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear 1
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes 0
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_max_size 128
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip 2
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip 0
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.
gl_round_down 10
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_smoothmodels 0
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode gl_nearest
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.
gl_wateramp 0
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick 1
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals 0
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs 0
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells 0
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed 8000
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals 0
// r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围.
r_drawviewmodel 0
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic 0
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha 0
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx 1
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp 0.02
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred 1
ex_extrapmax 1.2
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth 1
cl_smoothtime 0.1
cl_vsmoothing 0.05
可能是你的版本锁定了那些设置,每次从新进入的时候就有恢复原来的了!
把你的config.cfg的只读属性去掉,就可以保存
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