csgo爆破模式规则?
一、csgo爆破模式规则?
1 爆破模式是CS:GO游戏中的一种游戏模式,主要目的是在规定时间内,炸掉对方的炸弹或者保卫自己的炸弹,获得胜利。
2 在比赛开始前,玩家会分成两个队伍,分别为进攻方和防守方。
进攻方需要在规定时间内将炸弹放置在防守方指定的地点,防守方则需要保卫好炸弹,或者在规定时间内将炸弹拆除。
3 如果进攻方成功放置了炸弹,并且防守方没有在规定时间内将炸弹拆除,那么进攻方获得胜利。
如果防守方成功保卫了炸弹,或者在规定时间内将炸弹拆除,那么防守方获得胜利。
4 在比赛中,玩家需要利用自己的武器和技能,密切配合队友,制定合理的战术,才能在爆破模式中取得胜利。
1 是两支队伍进行对抗,其中一支队伍是恐怖分子,另一支队伍是反恐精英,恐怖分子需要在规定时间内在两个不同的地点安放炸弹,反恐精英需要防止炸弹被安放或在规定时间内拆除已经被安放的炸弹。
2 这个模式的规则来源于现实中的恐怖袭击和反恐行动,是一种模拟战斗的游戏模式。
3 游戏中的玩家需要根据局势变化实时调整策略,运用各种战术和技巧,才能获得胜利。
二、现在CS1.6的比赛具体规则是怎么样的(时间,金钱等)
呃~~~~这是WEG的规则:
名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
参赛人数:5人一队
5对5比赛细则
比赛胜方:CPL制,抢16胜局比赛规则
游戏版本:Counter-Strike1.6
竞赛察拦方法:5对5
指定地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Train,De_nuke
回合时间1分45秒
买枪时间15秒
回合次数30回合(上下半局各15回合,抢16胜局)
开始金钱$800
加时赛赛制
回模含合时间1分45秒
买枪时间15秒
回合次数6回合(上下半局各3回合,抢4胜局)
开始金钱$10000
以上这些差不多是通用的规则了。
另外还有一些,比如C4的埋设、禁止使用地图BUG、还有人梯一类的败码胡规定,在各大比赛中各不相同,不一一列举
CS1.6金钱系凯态高友统盯念源
1、该局比赛完结,C4未安置,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方死亡队员获得此局失败应该得到的灶庆金钱,未死亡的T队员在下一局不增加金钱。
2、C4爆炸前(即无论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。
3、C4成功爆炸,CT未被全歼,T全队每人加3500。
4、CT全歼T,而且成功拆弹,CT全如告队每人加3250。
5、CT全歼T,不用拆弹,CT全队每人加3250。
6、每局失败一方,该局结束后,从失败的第一局开始算,全队每人加1400;第2局仍然失败,该局结束后全队每人加1900(1400+500);第3局仍然失败,该局结束后全队每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失败,该局结束后全队每人加2900(1400+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,该局结束后全队每人加2900。
7、T方如果在本局中放置c4,而T方输掉该局(c4被拆除)。T方所有队员将在下一局中得到的金钱为:应得的(第6条)+800(额外的安置c4奖励)。
8、杀死1名敌人,单人加300(杀人者本身)。
9、开启友军伤害模式的情况下,杀死1名同伴,个人减3300(杀人者本身)渣辩明。本身金钱不足3300者自动清零,但不会减为负数。
每局失败一方,该局结束后,从失败的第一局开始算,全队每人加1400;第2局仍然失败,该局结束后毁铅全队每人加1900(1400+500);第3局仍然失败,该局结束后全队每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失败,该局结束后全队每人加2900(1400+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,该局结束后全队每人轿余轿加2900。闭肆
赢法有杀死所有敌人,放炸弹,救人质,保护VIP,
三、ESWC2007年cs比赛规则
ESWC2007反恐精英项目比赛规则及章程
(一)总则
1.01 “电子竞技世界杯”(ESWC)是全球性的电子游戏大赛,由各国的预选赛事和大型的世界总决赛构成。由段烂“组委会”(OC)管理和举办。
1.02 ESWC 2007中国区预选赛是从2007/4/10到2007/5/30在中国举行的预选赛事。
1.03 比赛的规则和章程由“电子竞技世界杯”的“执委会”握梁漏(RC)制定。“执委会”有权在任何时间在不给予另行通知的情况下修改规则和章程。欢迎随时咨询比赛规则和章程,以获取最新的更新内容。
1.04 参加比赛的选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。参加比赛的选手须同意赛事举办方是唯一有权经过慎重考虑并根据规则和章程对比赛进行判定的单位,同时赛事举办方的任何决定都具备规则、章程的渣空同等效力。
(二)游戏设置
2.01 本比赛使用“半条命--反恐精英 v1.6”,并采用ESWC官方GUI
2.02 以下是默认游戏设置:
・sv_lan 1 ・mp_allowmonsters 0
・sv_lan_rate 20000 ・mp_ghostfrenquency 0.1
・sv_maxupdaterate 101 ・mp_fadetoblack 1
・sv_maxspeed 320
・sv_airaccelerate 10 ・mp_autokick 0
・sv_maxrate 8000 ・mp_hostagepenalty 0
・sv_aim 0 ・mp_tkpunish 0
・sv_cheats 0
・sv_airmove 1 ・mp_c4timer 35
・sv_allowupload 1 ・mp_roundtime 2
・sv_bounce 1 ・mp_freezetime 10
・sv_clienttrace 1 ・mp_chattime 10
・sv_clipmode 0 ・mp_startmoney 800
・sv_friction 4.000
・sv_gravity 800 ・mp_timelimit 0
・sv_minrate 2500 ・mp_maxrounds 1
・sv_stepsize 18 ・mp_winlimit 0
・sv_stopspeed 75.000 ・mp_buytime 0.25
・sv_wateraccelerate 10
・sv_waterfriction 1 ・mp_flashlight 1
・mp_logfile 1
・mp_autoteambalance 0 ・mp_logmessages 1
・mp_limitteams 0 ・mp_mirrordamage 0
・mp_friendlyfire 1
・mp_forcechasecam 2 ・log on
・mp_chasecam 1 ・sys_ticrate 10000
・mp_friendly_grenade_damage 1 ・fps_max 200
・pausable 1
2.03 以下游戏设置为加时赛专用:
・mp_startmoney 16000
・mp_maxrounds 3
2.04 以下地图为赛事指定赛图:
・de_dust2
・de_inferno
・de_nuke
・de_train
・de_cbble
2.05 参赛队伍或选手故意或无意使用了FLASHBUG将在本场比赛中被判输三个回合。
2.06 战术盾牌禁止使用。
2.07 以下客户端设置必须使用:
・color_depth 32 bit
(三)参赛资格
预选赛
3.01 参赛队员达到以下要求方可获得参赛资格:
・已按照主办方规定报名注册;
・已年满18周岁。
・未入围其他比赛项目的国内总决赛。参赛选手如已经入围某项比赛的国内总决赛,将自动放弃参加其他项目的国内总决赛。
3.02 参赛队伍达到以下要求方可获得参赛资格:
・至少由5名具备参赛资格的队员组成;
・半数以上的参赛队员在预选赛举办国居住或具有该国国籍;
・队伍的国别必须是预选赛举办国(见3.03条款);
・未参加其他国家的预选赛;
・已经按照组委会要求报名注册。
参赛队国籍
3.03 参赛队必须拥有参赛所在国的“国籍”才能参加预选赛。一支队伍的“国籍”由其大多数(不少于三个)成员的国籍决定。队员的国籍构成可以有如下形式:5/0、4/1、3/2 或者 3/1/1。
(四)义务
4.01 参赛选手须同意遵守“电子竞技章程”并遵守以下规则:
・选手必须公平竞赛,任何违反的行为都是被禁止的;
・参赛者同意遵守所有规则和制度;
・参赛者尊重赛事主办方的决定;
・参赛者同意不使用任何不合法或不公平手段来赢得比赛;
・参赛者同意尊重公平竞赛的精神;
・参赛者同意履行他们的承诺,并对他们的行为负责。
4.02 参赛选手须承诺不以任何借口误导或欺骗赛事主办方。
4.03 参赛选手承诺在正式比赛时不干涉其他选手、不与其他选手交流。
(五)赛事流程
通知书
5.01通知书包含选手参加正式比赛的时间和地点。通知书日程表将在赛事日程表中阐明,在赛事开始时候发布。我们鼓励选手比日程上的时间提前数十分钟到场以避免不可预料的延误。
5.02 参赛选手必须与全部队友一起根据通知书的日程安排到达赛区参加比赛。比赛部分包括选手的安排和日程里安排的一场或多场比赛。比赛结束后,队员须离开比赛区。
5.03 如果比赛在舞台上进行,选手必须接受舞台上的特殊状况,根据赛事日程规定包括但不仅限于特殊灯光、心率测量仪、特定的服装、游戏中使用得当的语言、使用指定的耳机。主办方提供特殊的配件。
调试及热身
5.04 参赛选手必须使用主办方指定的电脑或指定的游戏参数(根据“游戏设置”)进行比赛。
5.05 选手允许自带的设备如下:
・鼠标
・键盘
・鼠标垫
・耳机
5.06 选手应对自己自带设备的安装和性能负责。包括必要时提供和安装适当的驱动程序、连线、转接器。主办方将在这些方面给选手提供技术支持,但不能因此延误比赛进程。
5.07 参赛选手不得携带、安装或使用任何影响比赛进程的外部软件或硬件,不得进行任何可能影响游戏或导致选手运行游戏之外程序的修改,不得使用任何脚本文件,除非经过主办方的同意。
5.08 参赛选手不得更改硬件设置、操作系统、电视屏幕或显示器除非经过主办方同意。
5.09 参赛选手根据日程安排,拥有五分钟进行调试和热身,预备进行指定的比赛。
竞赛流程
5.10 竞赛根据赛事构架、官方提供的日程表进行。主办方鼓励参赛者随时留意日程表以避免任何延误或缺席。
5.11 比赛队伍必须在规定时间内至少出场4 名队员以开始游戏。
5.12 正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
5.13 正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指比赛队伍的队员、教练以及官方人员。
5.14 选手不得在正式比赛中途离开除非比赛形式允许或经过赛事方同意。
5.15 如果比赛被非人为因素打断(如选手电脑故障、服务器故障、网络故障等),主办方将根据以下规定来重新开始比赛:
・如果故障发生在第一回合的最后,尚有一名玩家“存活”,整个半场将重新开始;
・如果故障发生在第一回合之后,将把此半场剩余的回合赛完,该半场的分数将添加到下半场;
・游戏阻断导致的“金钱”上的损失将不得到补偿。
5.16 如果某选手电脑故障或掉线,他应尽快回到游戏中。其中一方可在本回合结束前“暂停”游戏以便选手返回游戏。
(六)关于犯规行为
定义
6.01 每场比赛都由一名相应的裁判全权监督。裁判有权警告选手(见条款6.04)。
6.02 赛事以及赛事内所有比赛由一名赛事总监全权监督。赛事总监负责裁判的分配,有权提出警告,有权取消选手参赛资格,有权参与对违规行为进行研究并决定是否加罚。(见条款6.04和6.05)
6.03 赛事官员由裁判员、赛事总监和电子竞技世界杯赛事经理共同组成。
警告与惩罚
6.04 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:
・拒绝接受赛事官方的指示;
・参加日程中安排的活动迟到;
・用语言或行动表达不满情绪;
・使用污辱性的语言或手势;
・有违竞技精神的行为。
6.05 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:
・受到超过一次以上的警告;
・带头寻衅滋事;
・使用任何非法或违规的手段;
・误导或欺骗赛事官员;
・未出席日程表上安排的赛事;
・违反本章程中的任何一条。
6.06 被取消比赛资格选手所属的队伍如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。
6.07 在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。
6.08 被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,队伍之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。
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