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游漫谈:电子游戏,从头细看——风靡20年的FPS标杆《反恐精英》

2023-04-27 14:15:47  来源:网络   热度:

《反恐精英》塑造了一个又一个的FPS神话,时至今日已有足足20年的 历史 但依旧经久不衰。从最初大家在局域网下找房联机的《CS 1.5》,再到《CS:GO》的如日中天,“ 反恐精英 ”这个IP就像是FPS 游戏 行业的标杆。纵使 游戏 界同类型作品层出不穷、成千上万,依旧无法跨越它的经典。

对于80、90后玩家来说,反恐精英无疑是自己在射击类联机 游戏 上的启蒙。在那段有些老旧的 游戏 年代下,大概是2003年前后,国内 游戏 领域迎来了网游的新曙光。种类繁多的网游充斥在各个玩家的电脑屏幕,却很难找到共鸣。但CS却不一样,只要有人在网吧建了个房间,大吼一声“有没有打CS的?”就一定能得到回应,这就是它最初的魅力,没有男人会拒绝一款热血沸腾的联机FPS 游戏 。正值CS20周年, 这期“电子 游戏 ,从头细看”老谈就来和各位聊聊“风靡20年的FPS标杆《反恐精英》”。

时间回溯到1999年的夏天,创始人“Jesse Cliffe”和“Minh Lee”以V社射击 游戏 《半条命》为基础,研发了它的MOD《半条命:反恐精英》。按照创始人Jesse Cliffe的说法:“ 反恐精英是基于团队起主要作用的 游戏 ,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等。 ”

1999年6月19日在底特律的LIFE-VIND发布会上,Minh Lee带着《反恐精英》Beta1.0的测试版本如约而至,直接在 游戏 界炸开了锅。当月前来参加测试的玩家不计其数,在日后的采访中两名创始人称未曾想象过如此火爆的场面。在未来的两三年时间里,《半条命》的销量直线上涨,而这群刚刚入手 游戏 的玩家,只是为了《反恐精英》MOD而来。

关于反恐精英名字的诞生还有一段小插曲,当时两人正在紧锣密鼓的为 游戏 做最后准备,但仍然没有为这款MOD命名。 两人在沟通中仅仅用了三句话,就敲定了最后结论。 日后谁也不曾想过,曾经被三句话草率命名的《反恐精英》,开启了它20年经久不衰的射击 游戏 传奇生涯。

说起《反恐精英》最初进入国内的样子,老玩家们一定都印象深刻。看起来甚至有点诡异的角色建模,模糊的超大像素点,以及各种简陋到无法直视的场景绝对无法用画质精良来形容,然而它却取得了惊人的成功。 在《CS 1.5》最辉煌的时期,它几乎出现在全中国所有网吧的电脑屏幕上。 但凡是能连接局域网的场所,甚至包括各所中小学校的机房,打开《CS 1.5》十有八九能搜索到玩家建的房间。话说回来考量中国的 游戏 发展状况,《CS 1.5》的成功是必然现象,而它热度的衰退,也完全符合电子 游戏 潮流趋势。

中国 游戏 发展进程是坎坷的,但宏观上讲它只是起步时间较晚,关于整个 游戏 领域的主流浪潮,中国并没有走得过偏。当一款优秀的多人 游戏 出现,总会将前者拍在沙滩上,不分类型不分人群。《CS 1.5》最后的盛况要属2003年前后,而当暴雪公司的《魔兽世界3:冰封王座》开始引进国内后,瞬间将玩家带入了MOBA 游戏 的天堂。毫无疑问,特效炫酷且玩法丰富的《冰封王座》更容易引起玩家们的共鸣,《CS 1.5》的霸主地位终于易主。那群仍在坚持着的忠实玩家,不再出现在局域网下,转战到了各个对战平台,再无当年全网吧一起“突突突”的盛况。

众所周知, 游戏 界往前意15年那是网游的天下。即便如此,反恐精英最终版本《CS1.6》的出现仍然斩获了2500万的销量。毫不夸张的说完全可以用“ 出道即是巅峰 ”来形容《CS 1.6》。在前一版本上的摸索和尝试,最终《CS 1.6》优化了各处细节,让它更适合“电竞运动”。没错,电竞成为了反恐精英最终的核心。

回忆《CS 1.6》叱咤风云的年份,2004-2012整整8年的时光里它都是全世界最耀眼的FPS团队竞技 游戏 。就像如今炙手可热的英雄联盟,在当时但凡国际上出现综合性的电竞赛事你绝对能看见《CS 1.6》的身影。而它重新在国内崛起,还是得从2005年的WEG电竞比赛算起, 当时中国战队“wNw”夺得《CS 1.6》团队竞技的冠军 ,瞬间燃起了普通玩家们的热情,众多新玩家涌入,老玩家回归,场面何其壮观。

眼看着逐渐被电竞化的《CS 1.6》成为主流,国内各个网吧开始纷纷效仿,将“电子竞技”转化为营业模式。还记得当时网吧总是风风火火的举办所谓的比赛,引来无数路人观看,反恐精英再次红遍大江南北,维持了整整8年的热度。当然因为《CS 1.6》深得民心,也让官方准备发行的后续 游戏 一再搁浅。

每天都有无数厂商盯着 游戏 市场的蛋糕,特别像《CS 1.6》这种炙手可热的更是抢手。终于在反恐精英的热度逐渐下滑时,《穿越火线》开始抢占网游化的“反恐FPS市场”。几乎完全相同的玩法、完全相同的场景,但《穿越火线》却有得天独厚的环境优势,瞬间将FPS 游戏 市场瓜分大半。其他厂商一看那怎么行?这么诱人的蛋糕自己也要分一杯羹。于是2008年底,一家韩国公司拿到了 V社“反恐精英”的授权 ,将其网游化诞生出 《反恐精英Online》 。

《反恐精英Online》诞生的理由只有一个,来中国圈玩家的钱。毕竟隔壁《穿越火线》每年进账天文数字,总归有一部分想要尝试新 游戏 的玩家吧。然而《反恐ol》算错了一步,那就是登陆环境得天独厚的优势。自从腾讯介入CF之后,同时在线玩家数与日俱增,而“世纪天成”代理的《反恐ol》和《反恐ol2》由于各方面的压力,一直走下坡路,直到彻底退出FPS网游舞台。

自《CS 1.6》取得巅峰辉煌之后,V社一直在不断尝试新出路,毕竟“反恐精英”的IP含金量充足。然而期间经历的各种尝试《反恐精英:CZ》、《反恐精英:S》无一例外都失败的彻底。 从1999到2019,20年间“反恐精英”从未被玩家忘记,只是中途不小心迷了路 ,好在最终V社终于沉下心来挖掘它每一份价值,挽救了“反恐精英”IP。正所谓解铃还须系铃人, 《CS:GO》的出现担负着接替《CS1.6》的任务。

​为了能让“反恐精英”再创佳绩, V社主动切断了所有关于《CS 1.6》的赛事支持 ,使得几乎所有观望中的电竞赛事主办方、职业选手等决定转战新 游戏 。而这两者顺利完成交替的时间,仅用了不到1年。在开箱系统推出之后,有抵触情绪的玩家们也逐渐妥协,沉迷其中。

20年风雨沉浮,20年不曾放弃。“反恐精英”早已不仅仅是V社的吸金招牌,它承载着无数老玩家的情怀与回忆。也许日后仍会有萌新不断加入“反恐”的阵营,当我们和他们讲述这20年来的 游戏 岁月,应该也会情不自禁的微笑吧。

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