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现在都有什么游戏好玩?

2023-08-02 03:28:38  来源:网络   热度:

一、现在都有什么游戏好玩?

梦幻西游·魔兽争霸· PC? FF系列 很多很多··PC的话说也说不玩的·要不。。来点h的·

二、最近有什么新电影?

《游龙戏凤》 《家有喜事2009》《狗狗与我的十个约定 》 《疯狂的赛车》 《灾难大电影》 《闪电狗》《暮光之城》《堂吉诃德外传》《动物狂欢节》《黑皮书》

三、PSP有哪些好玩的RPG游戏 要画面好的 战神和FF7已经玩过了

知道游戏名字的话直接去讯雷下吧

磁悬浮赛车

微型机器 4

大战略

块魂

天诛

亚斯特尼西雅物语

剑舞者(中文)

罗克罗克

虹吸战士

金刚

坎贝拉危险狩猎2

赏金格斗

女神转生

勇者故事

SEGA魔法气泡狂热版2

哈里波特与火焰杯

战地指挥官

实况足球9

VR网球

波斯王子2

合金装备1

合金装备2

炼狱

遗迹大冒险

天地之门

百战天虫

山脊赛车

SEGA魔法气泡狂热版

脱狱潜龙

音乐爆破

永恒传说欧版

装甲核心国际版

怪物猎人 携带版2nd

生化危机

核心危机

最终幻想纷争

寂静岭 起源

DJ MAX 2

无双大蛇 魔王再临

这些全都是我玩过的 很不错

四、谁介绍几款PSP好玩点的游戏给我啊,最好是耐玩点的…

告诉楼主一点个人游戏的10大感觉吧^_^

希望能够帮助到你!!!

1 怪物猎人 携带版2nd

从被速龙虐待的菜鸟,到蹂躏双火龙的老手,见证了我的成长,在不断的尝试中成长起来,联机的最高乐趣!颁个终身成就奖给他都行

2 危机之源 FF7

画面音乐都达到了PSP的颠峰,唯一可惜的就是流程太短了一些,当然咯,也少不了汉化小组每个成员的心血,让我们能够了解到这段故事的来源

3 寂静岭 起源

没什么好说的,玩了以后晚上就不敢去厕所了。。。

4 DJ MAX携带版2

一个可以让你玩到按键毁坏N次的游戏^_^

5 恶魔城X 编年史

让我同时回顾了两款 恶魔城,经典在现

6 宿命传说2

和PS2上面的移植过来的,RPG的经典啊^_^

7 高达 战斗编年史

非常厚道哦,几乎全机体登场哦,机体的收集和SS达成都让人疯狂^_^

8 FF战略版 狮子战争

战棋类FANS的最爱,偶不是很喜欢,虽然很经典,所以评价的不是很多^_^

9 虹吸战士 罗根之影

强烈的视觉享受,引人入胜的情节,超酷的打击手感

10 极魔界村 改

玩的我死去活来,游戏难度很变态,小时候FC就经历过吧

个人觉得说太多也没意思,提供个人的一些建议而已,手酸了,就这些吧,希望能够帮到

五、跑跑卡丁车的??

跑跑的连喷.双喷.断位.LINK喷.最佳漂移一:首先介绍一下普通的漂移,具体有以下3个步骤:

1. ↑→shift 往右漂

2. ↑← 拉回车头(其间,不`松↑

3. ↑ 喷火

其中1和2是构成了一次完整漂移的必要过程,喷火是在完成这个过程后形成的(虽然不进行步骤2也可以喷火,在实际当中由于时间等因素不允许,这对于理解后面的连续漂移技术来说很重要),关于3的喷火时间,有两点:第一点是漂移结束的瞬间,第二点则大约是漂移结束的0.8~1.2秒之间。

二:作为普通漂移的改进版“最佳漂移”和“断位(cutting)漂移”是学习更高级的连续漂移技术的之前必须掌握的,也可以说,会不会“最佳”和“断位”是判断是否摆脱漂移新手的评定标准。下面介绍一下这两种漂移:

最佳漂移:

其实也可以说是普通漂移,不过它有2个特征:

1. Shift按的很轻,其力度是刚好能够成漂移,并且漂移之后要马上按住反方向键来扳回车头。

2. 入弯点和抓跑差不多,并且在漂移前已先拐车头。

最佳漂移表现出来的是两条轮胎印不重叠,斜着入弯并且漂移所损耗的速度小,当然由于shift点的轻,漂移转过的角度也比普通漂移小。

断位(cutting)漂移

一次漂移当中两次点shift的漂移技术。常见的步骤如下:

1. ↑→shift 往右漂

2. ↑←shift 拉回车头

3. ↑ 喷火

在介绍普通漂移的时候我已经说过正方向漂移和反方向打车头是构成一次漂移的必要过程,所以说,在打反方向前再向漂移方向飘一次也称为cutting,即:

1. ↑→shift 往右漂

2. ↑→shift 往右漂

3. ↑← 拉回车头

4. ↑ 喷火

这个相信大家已经在滑雪场里用过了。

断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行(用于直道上漂移),是一项必须学习的技巧。

三:连续漂移可以说是成为高手必学的技术,当然,光学些指法是不够的,还要了解他们的分类,概念和原理,下面来说说连续漂移技术:

连续漂移,按漂移的次数来分,可分为飘两次的“双漂”和两次以上的“连漂”;按连续漂移当中所用喷火方式的不同来分,可分为“连喷”,“双喷”和“Link”。

“双漂”一般用于过的直角或U形弯,“连漂”则一般用于同方向的连续弯(如金子塔塔内)或比较大的弯(如高速),无论是“双漂”或是“连漂”可以采用“连喷”,“双喷”,“Link”中的任意一种喷火方式,当然也可以混合使用(似乎韩式的连漂就是采用连喷双喷混合的)。

现在来介绍一下“连喷”,“双喷”和“Link”。

连喷:

即将两次漂移连接起连,在普通漂移最后喷火(第一喷火时间点)的时候按shift进行飘移。具体的指法如下:

1. ↑→shift 往右漂

2. ↑← 拉回车头

3. ↑→shift 喷火同时进行漂移(瞬间的感觉是先按↑后按→shift)

4. ↑← 拉回车头

……

重复3,4步骤则形成连漂,不进行第三次漂移直接按↑喷火则形成双漂。

双喷:

利用喷火规则,选择了漂移后第二个喷火点(见篇头普通漂移介绍),比起连喷来,更提高了喷火效率,由于此喷火方式是在两次漂移后再进行喷火的(两次喷火也在一起),所以取名叫双喷。具体的指法如下:

1. ↑→shift 往右漂

2. ↑← 拉回车头

3. →shift 二次漂移(瞬间的感觉是先按→后按shift)

4. ↑← 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按←)

……

重复3,4步骤则形成连漂,不进行第三次漂移直接按↑喷火则形成双漂。

Link:

同样利用了喷火规则,每两次漂移形成一个组,连接的两次漂移分别采用第二,第一时间喷火点,实现两次喷火时间的零间隔,也正是如此,此种漂移取名为Link。Link比起双喷来,更具有喷火效率。

1. ↑→shift 往右漂

2. ↑← 拉回车头

3. → shift

4. ←

5. ↑ 此处喷火是步骤3和4的第一喷火点

6. ↑ 此处喷火是步骤1和2的第二喷火点

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