《3D找茬》画风治愈但游戏性有待提高的休闲游戏
《3D找茬》与普通的找不同游戏相比,这款游戏的3D很新颖,画风看起来很舒服,色彩搭配不错,给人治愈又温暖的感觉。
一、游戏体验
游戏的名字是3D找茬,但实际上感觉只有找茬,3D的元素并没有体现到游戏玩法中。一个关卡开始后根本不用转动场景就能轻松找到3或4个不同点,3D找茬和平面找茬之间的差异几乎消失了。
场景不能随意探索,找茬的解密难度大大降低。茬的形式只有几种,3D场景无法有效利用,导致的弱游戏性容易让人玩腻。结果找茬就是找茬,3D就是3D,各不相干。不得不说游戏玩法设计配不上UI设计。
二、视角问题
如果用大屏的平板来玩,这些都不是问题。但相信绝大多数玩家都是用手机玩的。手机的屏幕通常是6-7寸。但是游戏的建模太小了,如果你不使用放大功能进入游戏肯定眼瞎。使用放大功能后,你会发现游戏只能旋转视角,而不能拖动视角。因此放大得越大,视角就越固定在图像的中间区域。
《3D找茬》游戏特别喜欢把错误藏在边边角角里。只能通过旋转视角并观察屏幕角落查看图像角落。这时屏幕下方的两个白色UI又挡住了视线。很多时候玩这个游戏不是放松,而是和视角和ui斗智斗勇。
三、游戏机制
不断点击没有任何惩罚机制,这对于找茬游戏来说是失败的。有时候如果确实找不到,点击每个场景里的物品总会找到的。
《3D找茬》游戏没有体现3d的特点。除了自由视角,3d游戏还需要一些独特的触摸玩法,如果单纯是“找茬”,其实和图片找茬没什么区别,但也增加了开发成本。
四、总结
总的来说《3D找茬》是一款让人纠结的游戏,游戏的音效和画风都无可挑剔。刚开始体验时很容易被吸引,但随着游玩的时间增加带来的体验却不尽人意。
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